Qué es y cómo funciona
Saturación y distorsión son la misma familia de procesos: una curva de transferencia no lineal (waveshaping) hace que la salida deje de ser proporcional a la entrada. Cuando la señal se acerca al límite, los picos se redondean (soft clipping) o se cortan (hard clipping). Esta deformación crea armónicos nuevos, múltiplos de las frecuencias presentes, e intermodulación (sumas y diferencias entre frecuencias distintas).
- Saturación: poca deformación, armónicos graves y suaves, efecto de calidez, densidad, presencia. A menudo no se "oye" como distorsión, pero el sonido parece más fuerte y cercano.
- Overdrive: deformación evidente pero todavía musical, dinámica (depende de cuánto empujes).
- Distorsión/fuzz: deformación fuerte, muchos armónicos, compresión pesada.
- Lo-fi digital (bitcrusher, decimador): no es waveshaping analógico, sino reducción de resolución o de frecuencia de muestreo: ruido de cuantización y aliasing.
- Wavefolder: en lugar de cortar, "pliega" la forma de onda más allá del umbral: armónicos ricos y metálicos.
Armónicos pares e impares
- Curvas simétricas (mismo tratamiento para la semionda positiva y la negativa) crean sobre todo armónicos impares (3.º, 5.º, 7.º): sonido más duro, "cuadrado", típico de transistores, clippers, fuzz.
- Curvas asimétricas crean también armónicos pares (2.º, 4.º): el 2.º es la octava superior, el 4.º dos octavas: sonido más cálido y "lleno", típico de las válvulas single-ended y de la cinta (la cinta en realidad produce sobre todo 3.er armónico, pero con compresión suave).
- Muchos plugins tienen un control de simetría/bias (Fruity Delay 3 en la sección Feedback Distortion; Saturn 2; Decapitator con "Punish"). El desplazamiento del bias genera también un offset DC: hay que quitarlo con un HP a 10–20 Hz o con Fruity Center / DC block.
Por qué saturar en la mezcla
- Audibilidad en altavoces pequeños: un 808 a 45 Hz no existe en un teléfono; sus armónicos a 90, 135, 180 Hz sí (efecto de la "fundamental ausente": el cerebro reconstruye la nota). Low Lifter de FL Studio está hecho para esto.
- Densidad y loudness: redondea los picos (menos crest factor) sin el bombeo de un compresor.
- Presencia: armónicos en los medios-agudos traen al frente voces y sintetizadores sin EQ.
- Cohesión: una saturación suave en bus y master une los elementos (efecto "consola" y "cinta").
- Carácter: guitarras, bajos, leads, baterías agresivas.
Parámetros comunes
- Drive / Input: cuánto se empuja en la curva. Es el parámetro principal.
- Output / Trim: compensa el volumen (la saturación sube el nivel percibido).
- Mix: paralelo, fundamental para dosificar de forma transparente (20–50 % en bus).
- Tone / Tilt / filtros pre y post: filtrar antes reduce la intermodulación (p. ej., low-pass antes de la distorsión en la guitarra; Pre Band y Post Filter de Fruity Blood Overdrive), filtrar después quita la aspereza.
- Tipo/curva: cinta, válvula, transistor, diodo, hard clip, foldback, bitcrush.
- Oversampling: 2×–16×. La distorsión genera armónicos por encima de Nyquist que "rebotan" hacia abajo como aliasing (frecuencias no armónicas, sucias). El oversampling las reduce; cuesta CPU y latencia.
- Bandas: saturación multibanda (Saturn 2, Frequency Splitter + distintos saturadores) para saturar los medios del 808 sin tocar el sub.
Mapa de tipos (guías dedicadas)
| Tipo | Armónicos | Carácter | Usos principales | Guía |
|---|---|---|---|---|
| Cinta | 3.º, compresión suave, head bump, pérdida de agudos | cálido, suave, cohesionado | bus, master, batería, voz | Saturación de cinta |
| Válvula | 2.º y 3.º (pares evidentes) | cálido, lleno, redondo | voz, bajo, bus, synth | Saturación valvular |
| Transistor / consola | impares, más rápido | presente, agresivo, mordiente | batería, guitarras, bus, "consola" | Saturación de transistor y consola |
| Overdrive | mixtos, dinámicos | empujado pero musical | guitarras, bajo, 808, synth | Overdrive |
| Distorsión / fuzz | muchos, impares | agresivo, comprimido | guitarras, bajos, leads, efectos | Distorsión y fuzz |
| Bitcrusher / decimador | ruido y aliasing | lo-fi digital | efectos, baterías lo-fi, chiptune | Bitcrusher y decimador |
| Wavefolder | riquísimos, metálicos | sintético, complejo | diseño de sonido, bajos, leads | Wavefolder |
| Clipper | impares (hard) o suaves | loudness, control de picos | batería, 808, master | Clipper |
Herramientas en FL Studio
- Fruity Blood Overdrive (Pre Band, Color, Pre Amp, x100, Post Filter, Post Gain): overdrive simple y útil.
- Distructor: 4 slots con módulos Distortion, Filter, Chorus, AMP/CAB; modelos Blood Overdrive, Soft Clipper, Harmor (Classic, Flathat, Cube, Log, Softsat, Rubber, Ribbon, Sincrush, Bitcrush, Bitjam), Distructor (Wave folder, Aperture, Abrasive), Crusher (Rate Crush, Bit Crush).
- Fruity WaveShaper: curva dibujable (puedes crear cualquier saturación, incluso foldback).
- Fruity Fast Dist, Fruity Squeeze (reducción de bits y "Puncher"), Effector (DISTORT, LO-FI), Hardcore (multiefecto de guitarra), Fruity Soft Clipper, Soundgoodizer/Maximus (saturación por banda), Low Lifter (armónicos en los graves), Fruity Delay 3 (saturación y limit en el feedback).
- Terceros: FabFilter Saturn 2, Soundtoys Decapitator y Radiator, Waves J37/Kramer Master Tape/Abbey Road Saturator, UAD (Studer A800, Ampex ATR-102, Neve, API), Softube Tape, iZotope Trash, Klanghelm IVGI (gratuito), Camel Crusher (gratuito), Kilohearts Distortion.
Cuánto y dónde
- Pista individual: desde apenas perceptible (mix 20–30 %) hasta evidente (guitarras, 808, leads).
- Bus: saturación suave, 1–3 dB de reducción de picos, mix 30–60 %.
- Master: muy suave (cinta o consola), o clipper antes del limiter.
- Orden: saturación antes del compresor = el compresor controla los armónicos y la dinámica resultante; después = la saturación redondea los picos que el compresor deja pasar. Ambos son válidos: elige de oído.
Errores comunes
- Saturar todo un poco: cada etapa añade armónicos en los medios-agudos; al final la mezcla es áspera y cansina.
- No compensar el volumen: la saturación siempre parece mejor porque suena más fuerte.
- Saturar el sub de un 808 o de un bombo: intermodulación y barro. Satura los armónicos (banda por encima de 80–100 Hz) y deja el sub limpio.
- Olvidar el aliasing en distorsiones pesadas a 44,1 kHz: activa el oversampling.
- Bias asimétrico sin HP: offset DC que consume headroom.
Cómo escucharlo
- Sube el drive hasta oír claramente la distorsión, luego vuelve atrás hasta que "desaparezca": ese punto es saturación.
- A igual volumen, escucha en mono en un altavoz pequeño: el instrumento saturado sigue siendo audible.
- Analizador: con un tono sinusoidal (p. ej., 100 Hz) ves aparecer los armónicos a 200, 300, 400 Hz: entiendes si el plugin produce pares o impares.
Ajustes de partida
| Parámetro | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Drive en pista | De apenas audible a evidente según el papel | La saturación es color, no una obligación. |
| Mix en bus | 30–60 % | Densidad sin perder claridad. |
| Oversampling | 2–8× en distorsiones pesadas | Reduce el aliasing. |
| Compensación | Output a igual volumen | Comparación honesta. |
| Saturación multibanda en 808 | Sub limpio por debajo de 80–100 Hz, satura por encima | Audible sin barro. |
| Filtro post | LP 8–12 kHz en distorsiones pesadas | Quita el fizz. |
Frecuencias a vigilar
| Rango | Qué hacer |
|---|---|
| 40–100 Hz | Sub de bombo/808: no saturar directamente; satura los armónicos por encima de 80–100 Hz. |
| 100–500 Hz | Armónicos de los bajos que los hacen audibles en altavoces pequeños. |
| 1–5 kHz | Presencia: los armónicos aquí traen al frente voz y synth; también riesgo de aspereza. |
| Por encima de 10 kHz | Aliasing y fizz de las distorsiones pesadas: oversampling y post-filtro LP. |
Cadena de ejemplo
| Paso | Herramienta | Ajustes | Por qué |
|---|---|---|---|
| EQ pre (opcional) | Fruity Parametric EQ 2 | HP, recortes de zonas que no quieres distorsionar | Reduce la intermodulación y el barro. |
| Saturación | Fruity Blood Overdrive / Distructor / Saturn 2 / Decapitator | Drive moderado, mix 30–100 % | Armónicos y densidad. |
| EQ post | Fruity Parametric EQ 2 | −2/−4 dB en asperezas nuevas, LP si hace falta | Limpieza de los armónicos no deseados. |
| Compresión | Fruity Compressor / 1176 / LA-2A | GR 2–4 dB | Controla la dinámica resultante. |
| Bus/master | Saturación de cinta/consola suave + clipper | 1–2 dB en los picos | Cohesión y loudness. |
Cómo comprobar el resultado
- Espectro: aparición de armónicos controlada; ninguna zona nueva de 2–6 kHz que sobresalga más de 3 dB.
- Crest factor: baja 1–3 dB con saturación moderada; más de 6 dB = distorsión pesada (aceptable solo si es intencionada).
- Sin offset DC (media de la forma de onda en cero; HP 10–20 Hz o DC block si hace falta).
- Prueba en mono en altavoz pequeño: bajo y 808 siguen siendo audibles gracias a los armónicos.
- Loudness igualada en la comparación A/B.