Procesadores

Saturación y distorsión: panorámica

Qué es y cómo funciona

Saturación y distorsión son la misma familia de procesos: una curva de transferencia no lineal (waveshaping) hace que la salida deje de ser proporcional a la entrada. Cuando la señal se acerca al límite, los picos se redondean (soft clipping) o se cortan (hard clipping). Esta deformación crea armónicos nuevos, múltiplos de las frecuencias presentes, e intermodulación (sumas y diferencias entre frecuencias distintas).

  • Saturación: poca deformación, armónicos graves y suaves, efecto de calidez, densidad, presencia. A menudo no se "oye" como distorsión, pero el sonido parece más fuerte y cercano.
  • Overdrive: deformación evidente pero todavía musical, dinámica (depende de cuánto empujes).
  • Distorsión/fuzz: deformación fuerte, muchos armónicos, compresión pesada.
  • Lo-fi digital (bitcrusher, decimador): no es waveshaping analógico, sino reducción de resolución o de frecuencia de muestreo: ruido de cuantización y aliasing.
  • Wavefolder: en lugar de cortar, "pliega" la forma de onda más allá del umbral: armónicos ricos y metálicos.

Armónicos pares e impares

  • Curvas simétricas (mismo tratamiento para la semionda positiva y la negativa) crean sobre todo armónicos impares (3.º, 5.º, 7.º): sonido más duro, "cuadrado", típico de transistores, clippers, fuzz.
  • Curvas asimétricas crean también armónicos pares (2.º, 4.º): el 2.º es la octava superior, el 4.º dos octavas: sonido más cálido y "lleno", típico de las válvulas single-ended y de la cinta (la cinta en realidad produce sobre todo 3.er armónico, pero con compresión suave).
  • Muchos plugins tienen un control de simetría/bias (Fruity Delay 3 en la sección Feedback Distortion; Saturn 2; Decapitator con "Punish"). El desplazamiento del bias genera también un offset DC: hay que quitarlo con un HP a 10–20 Hz o con Fruity Center / DC block.

Por qué saturar en la mezcla

  • Audibilidad en altavoces pequeños: un 808 a 45 Hz no existe en un teléfono; sus armónicos a 90, 135, 180 Hz sí (efecto de la "fundamental ausente": el cerebro reconstruye la nota). Low Lifter de FL Studio está hecho para esto.
  • Densidad y loudness: redondea los picos (menos crest factor) sin el bombeo de un compresor.
  • Presencia: armónicos en los medios-agudos traen al frente voces y sintetizadores sin EQ.
  • Cohesión: una saturación suave en bus y master une los elementos (efecto "consola" y "cinta").
  • Carácter: guitarras, bajos, leads, baterías agresivas.

Parámetros comunes

  • Drive / Input: cuánto se empuja en la curva. Es el parámetro principal.
  • Output / Trim: compensa el volumen (la saturación sube el nivel percibido).
  • Mix: paralelo, fundamental para dosificar de forma transparente (20–50 % en bus).
  • Tone / Tilt / filtros pre y post: filtrar antes reduce la intermodulación (p. ej., low-pass antes de la distorsión en la guitarra; Pre Band y Post Filter de Fruity Blood Overdrive), filtrar después quita la aspereza.
  • Tipo/curva: cinta, válvula, transistor, diodo, hard clip, foldback, bitcrush.
  • Oversampling: 2×–16×. La distorsión genera armónicos por encima de Nyquist que "rebotan" hacia abajo como aliasing (frecuencias no armónicas, sucias). El oversampling las reduce; cuesta CPU y latencia.
  • Bandas: saturación multibanda (Saturn 2, Frequency Splitter + distintos saturadores) para saturar los medios del 808 sin tocar el sub.

Mapa de tipos (guías dedicadas)

TipoArmónicosCarácterUsos principalesGuía
Cinta3.º, compresión suave, head bump, pérdida de agudoscálido, suave, cohesionadobus, master, batería, vozSaturación de cinta
Válvula2.º y 3.º (pares evidentes)cálido, lleno, redondovoz, bajo, bus, synthSaturación valvular
Transistor / consolaimpares, más rápidopresente, agresivo, mordientebatería, guitarras, bus, "consola"Saturación de transistor y consola
Overdrivemixtos, dinámicosempujado pero musicalguitarras, bajo, 808, synthOverdrive
Distorsión / fuzzmuchos, imparesagresivo, comprimidoguitarras, bajos, leads, efectosDistorsión y fuzz
Bitcrusher / decimadorruido y aliasinglo-fi digitalefectos, baterías lo-fi, chiptuneBitcrusher y decimador
Wavefolderriquísimos, metálicossintético, complejodiseño de sonido, bajos, leadsWavefolder
Clipperimpares (hard) o suavesloudness, control de picosbatería, 808, masterClipper

Herramientas en FL Studio

  • Fruity Blood Overdrive (Pre Band, Color, Pre Amp, x100, Post Filter, Post Gain): overdrive simple y útil.
  • Distructor: 4 slots con módulos Distortion, Filter, Chorus, AMP/CAB; modelos Blood Overdrive, Soft Clipper, Harmor (Classic, Flathat, Cube, Log, Softsat, Rubber, Ribbon, Sincrush, Bitcrush, Bitjam), Distructor (Wave folder, Aperture, Abrasive), Crusher (Rate Crush, Bit Crush).
  • Fruity WaveShaper: curva dibujable (puedes crear cualquier saturación, incluso foldback).
  • Fruity Fast Dist, Fruity Squeeze (reducción de bits y "Puncher"), Effector (DISTORT, LO-FI), Hardcore (multiefecto de guitarra), Fruity Soft Clipper, Soundgoodizer/Maximus (saturación por banda), Low Lifter (armónicos en los graves), Fruity Delay 3 (saturación y limit en el feedback).
  • Terceros: FabFilter Saturn 2, Soundtoys Decapitator y Radiator, Waves J37/Kramer Master Tape/Abbey Road Saturator, UAD (Studer A800, Ampex ATR-102, Neve, API), Softube Tape, iZotope Trash, Klanghelm IVGI (gratuito), Camel Crusher (gratuito), Kilohearts Distortion.

Cuánto y dónde

  • Pista individual: desde apenas perceptible (mix 20–30 %) hasta evidente (guitarras, 808, leads).
  • Bus: saturación suave, 1–3 dB de reducción de picos, mix 30–60 %.
  • Master: muy suave (cinta o consola), o clipper antes del limiter.
  • Orden: saturación antes del compresor = el compresor controla los armónicos y la dinámica resultante; después = la saturación redondea los picos que el compresor deja pasar. Ambos son válidos: elige de oído.

Errores comunes

  • Saturar todo un poco: cada etapa añade armónicos en los medios-agudos; al final la mezcla es áspera y cansina.
  • No compensar el volumen: la saturación siempre parece mejor porque suena más fuerte.
  • Saturar el sub de un 808 o de un bombo: intermodulación y barro. Satura los armónicos (banda por encima de 80–100 Hz) y deja el sub limpio.
  • Olvidar el aliasing en distorsiones pesadas a 44,1 kHz: activa el oversampling.
  • Bias asimétrico sin HP: offset DC que consume headroom.

Cómo escucharlo

  • Sube el drive hasta oír claramente la distorsión, luego vuelve atrás hasta que "desaparezca": ese punto es saturación.
  • A igual volumen, escucha en mono en un altavoz pequeño: el instrumento saturado sigue siendo audible.
  • Analizador: con un tono sinusoidal (p. ej., 100 Hz) ves aparecer los armónicos a 200, 300, 400 Hz: entiendes si el plugin produce pares o impares.

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
Drive en pistaDe apenas audible a evidente según el papelLa saturación es color, no una obligación.
Mix en bus30–60 %Densidad sin perder claridad.
Oversampling2–8× en distorsiones pesadasReduce el aliasing.
CompensaciónOutput a igual volumenComparación honesta.
Saturación multibanda en 808Sub limpio por debajo de 80–100 Hz, satura por encimaAudible sin barro.
Filtro postLP 8–12 kHz en distorsiones pesadasQuita el fizz.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
40–100 HzSub de bombo/808: no saturar directamente; satura los armónicos por encima de 80–100 Hz.
100–500 HzArmónicos de los bajos que los hacen audibles en altavoces pequeños.
1–5 kHzPresencia: los armónicos aquí traen al frente voz y synth; también riesgo de aspereza.
Por encima de 10 kHzAliasing y fizz de las distorsiones pesadas: oversampling y post-filtro LP.

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
EQ pre (opcional)Fruity Parametric EQ 2HP, recortes de zonas que no quieres distorsionarReduce la intermodulación y el barro.
SaturaciónFruity Blood Overdrive / Distructor / Saturn 2 / DecapitatorDrive moderado, mix 30–100 %Armónicos y densidad.
EQ postFruity Parametric EQ 2−2/−4 dB en asperezas nuevas, LP si hace faltaLimpieza de los armónicos no deseados.
CompresiónFruity Compressor / 1176 / LA-2AGR 2–4 dBControla la dinámica resultante.
Bus/masterSaturación de cinta/consola suave + clipper1–2 dB en los picosCohesión y loudness.

Cómo comprobar el resultado

  • Espectro: aparición de armónicos controlada; ninguna zona nueva de 2–6 kHz que sobresalga más de 3 dB.
  • Crest factor: baja 1–3 dB con saturación moderada; más de 6 dB = distorsión pesada (aceptable solo si es intencionada).
  • Sin offset DC (media de la forma de onda en cero; HP 10–20 Hz o DC block si hace falta).
  • Prueba en mono en altavoz pequeño: bajo y 808 siguen siendo audibles gracias a los armónicos.
  • Loudness igualada en la comparación A/B.

Fuentes

Más guías