Procesadores

Saturación de transformador

Qué es

En los previos, las consolas y los compresores analógicos la señal atraviesa transformadores de entrada y de salida: dos bobinados sobre un núcleo de hierro o de aleaciones metálicas. El núcleo se satura de forma no lineal, sobre todo en las frecuencias graves y a nivel alto: la distorsión crece cuando baja la frecuencia, porque el flujo magnético necesario para reproducir una onda lenta es mayor. El resultado es una adición de armónicos (predominantemente impares, sobre todo el 3.º) concentrada en los graves, con una ligera compresión de los picos y una pequeña atenuación de los extremos de la banda.

El carácter «Neve», «API», «Pultec» y el de muchos previos de válvulas depende en buena parte de los transformadores: un bajo «más grueso y definido», un bombo con más cuerpo, un bus de mezcla más compacto.

Diferencias con otros tipos de saturación

TipoDónde actúaArmónicosEfecto típico
TransformadorSobre todo por debajo de 200 Hz, crece con el nivelImpares (3.º) con algo de paresGraves más densos y «redondos», ligera compresión
CintaToda la banda; compresión de los transitorios, pérdida de agudosImpares suavesCohesión, suavizado de los ataques, head bump 50–100 Hz
Válvula (triodo)Medios y graves, depende del punto de trabajoPares (2.º)Calidez, plenitud
Transistor/consolaMedios-agudos, ataqueImparesGarra, presencia

Los cuatro caracteres se suman: un previo Neve es transistor + transformadores, un Pultec es válvulas + transformadores.

Parámetros de los plugins

  • Drive / Input: cuánto se empuja dentro del transformador. A niveles normales (−18 dBFS RMS) el efecto es casi nulo; se oye empujando 6–12 dB.
  • Tipo de núcleo (en algunos plugins: níquel, acero, hierro): el níquel es más limpio y rápido, el acero/hierro da más distorsión en los graves.
  • Output / trim: compensa el nivel para comparar a igual volumen.
  • Low / High (en emulaciones como Kush Omega, Black Box HG-2, Softube Tube-Tech o los módulos de transformador de Slate y UAD): ligeras variaciones de la respuesta en frecuencia típicas del circuito.
  • Mix: 100% en pistas; 30–70% en paralelo si solo se quiere densidad.

Ajustes de partida

FuenteDriveResultado esperado
Bajo eléctrico DI+6/+10 dB, núcleo de hierroGraves más definidos, notas más uniformes
808 y sub+4/+8 dB, mix 50–100%3.º armónico (150–250 Hz para notas de 50–80 Hz): el 808 se oye en altavoces pequeños
Bombo+4/+6 dBCuerpo más compacto a 60–100 Hz
Drum bus+3/+6 dBCohesión y peso
Voz+2/+4 dBLigera densidad, calidez en el medio-grave
Bus de mezcla+2/+3 dBCompacidad: los graves suenan más «unidos» a la batería
MasterizaciónMínimo, 1–2 dBCarácter analógico, ninguna distorsión audible

Herramientas

  • En FL Studio no hay un plugin dedicado: el Fruity Waveshaper con una curva suave y simétrica, precedido de un EQ que enfatiza ligeramente los graves y seguido de un EQ inverso, imita el comportamiento de «más distorsión en los graves». Fruity Blood Overdrive con drive bajo ofrece una alternativa más genérica.
  • Plugins dedicados: Kush Audio Omega Transformer, UAD (Neve 1073, API Vision, Pultec), Black Box HG-2, Slate Virtual Preamp, Plugin Alliance (bx_console, Lindell), Softube Tape y consolas.

Cómo oírla

  1. Inserta el plugin en un bajo DI, compensa la salida.
  2. Sube el drive hasta que, en bypass, el bajo se «vacíe» ligeramente: ahí es donde trabaja la saturación.
  3. Escucha en un altavoz pequeño (teléfono, portátil): con la saturación la nota se sigue mejor porque el 3.º armónico cae donde el altavoz pequeño reproduce.
  4. Retrocede 2–3 dB respecto al punto en el que oyes claramente la distorsión.

Errores comunes

  • Saturación de transformador en cada pista con drive alto: los graves se acumulan como barro a 150–300 Hz.
  • Evaluar sin compensar la salida.
  • Usarla en lugar del EQ para subir los graves: la saturación añade armónicos por encima de la fundamental, no más fundamental.
  • Ignorar el aliasing: con plugins sin oversampling la distorsión de los graves forzados genera artefactos en los agudos.

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
Drive en bajo y 808+4/+10 dBArmónicos audibles en altavoces pequeños.
Drive en bus+2/+6 dBCohesión sin distorsión audible.
Drive en masterización+1/+2 dBSolo carácter.
Mix en paralelo30–70%Densidad manteniendo el ataque.
CompensaciónSalida a igual volumenJuicio correcto.
Oversampling2×–4×Evita el aliasing en los agudos.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
40–100 HzZona donde el transformador satura más: compacidad de la fundamental del bajo, bombo, 808.
120–300 HzLlegan los armónicos (3.º) de los graves saturados: audibilidad en altavoces pequeños, riesgo de barro.
Por encima de 15 kHzLigera atenuación típica de los transformadores: sonido menos «digital».

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
EQ correctivoFruity Parametric EQ 2HP 25–30 Hz, cortesEl transformador no satura con rumble inútil.
Saturación de transformadorOmega Transformer / previo emulado / Fruity WaveshaperDrive +4/+8 dBDensidad y armónicos.
CompresiónCompresor de la pista3–6 dBNivel.
EQ de colorEQCorrección del medio-grave añadidoLimpieza de los armónicos en exceso.

Cómo comprobar el resultado

  • Banda Graves altos (120–250 Hz) en bajo y 808: aumento de 1–3 dB respecto a la versión limpia (armónicos audibles); por encima de 4 dB riesgo de barro.
  • Banda Medios-graves (250–500 Hz) de la mezcla sin cambios dentro de 1 dB tras la saturación de los buses.
  • Crest factor: caída de 0,5–2 dB en los buses (ligera compresión); por encima de 3 dB la saturación es excesiva.
  • Loudness integrada con y sin saturación a igual nivel (diferencia inferior a 0,5 LU) para la comparación.

Fuentes

Más guías