Etapas del flujo de trabajo

Preparación de la sesión

Objetivo

Convertir el proyecto de producción (o las pistas recibidas) en una sesión de mezcla ordenada: cada elemento identificable, niveles de partida correctos, routing listo, referencias cargadas, ningún procesador innecesario. Una sesión bien preparada ahorra horas y hace reversible cada decisión posterior.

Procedimiento paso a paso

1. Recopilación del material

  • Pistas de audio en WAV de 24 bits (o 32 float) a la frecuencia del proyecto, todas con el mismo punto de inicio (desde el comienzo del tema, aunque la pista entre más tarde).
  • Versión de referencia del productor o del artista (rough mix): es la idea de partida que hay que respetar o superar.
  • BPM, tonalidad, estructura con los tiempos de las secciones, posibles notas sobre el sonido deseado.
  • Para proyectos de FL Studio: decide si mezclas en el proyecto original (synths y samples editables) o en un proyecto nuevo con las pistas impresas (más ligero y estable). Para una mezcla larga conviene imprimir los synths pesados y las cadenas creativas ya decididas.

2. Impresión de las pistas (si se parte del proyecto de producción)

  • Cada instrumento en una pista de mixer propia; exportación con «Split mixer tracks» a 24 bits o 32 float.
  • Imprime los efectos que forman parte del sonido (distorsión del lead, filtro automatizado, sidechain creativo); deja sin efectos de espacio (reverbs y delays de mezcla) lo que debe equilibrarse en la mezcla.
  • Comprueba que ninguna pista exportada sature (en 32 float no hay clipping interno, en 24 bits sí).

3. Organización

  • Orden fijo, siempre el mismo: batería (bombo, redoblante, clap, hi-hat, percusiones, overheads/room, loops), bajo (808, bajo, sub), armonía (piano, guitarras, pads), melodías y leads, voces (lead, dobles, armonías, ad-libs), FX.
  • Nombres cortos y claros, colores por grupo, mixer en el mismo orden que la Playlist.
  • Elimina pistas vacías y duplicados; coloca en un grupo «Archivo» (en mute) las tomas no usadas.

4. Routing

  • Buses de grupo (batería, bajo, armonía, lead, voces, FX) → pista «Mix» → Master (ver «Buses, grupos y VCA»).
  • Envíos listos: reverb corta (room/plate 0,8–1,2 s), reverb larga (hall/plate 1,8–2,5 s), delay 1/4 y 1/8 con puntillo, compresión paralela de la batería. Retornos con el fader bajo hasta que hagan falta.
  • Pista de referencia enrutada fuera de la cadena del mix bus.

5. Gain staging de partida

  • Cada pista con pico de −12/−6 dBFS y media en torno a −18 dBFS RMS (Fruity Balance o gain de clip, no el fader).
  • Todos los faders a 0 dB al principio: el balance se hace después.
  • Master libre de procesadores; solo medidores (loudness, pico, espectro, correlación).

6. Escucha inicial y plan de mezcla

  • Escucha el tema entero dos veces sin tocar nada, con el rough mix al lado.
  • Anota: elemento principal de cada sección, problemas evidentes (ruidos, fase, pistas fuera de tempo o desafinadas), puntos fuertes que conservar, 2–3 referencias comerciales.
  • Mide el rough mix: loudness, pico, espectro. Son los valores de partida para comparar al final.

Valores objetivo al final de la preparación

ElementoValor
Pico por pista−12/−6 dBFS
Nivel medio por pistaaproximadamente −18 dBFS RMS
Pico de la suma (faders a 0, sin procesadores)por debajo de −3 dBFS; si lo supera, baja todas las pistas el mismo valor
Loudness de la suma en bruto−20/−14 LUFS
FormatoWAV de 24 bits o 32 float, frecuencia del proyecto
Pistas alineadasTodas desde el mismo punto de inicio

Errores comunes

  • Empezar a mezclar sin haber escuchado el tema entero.
  • Pistas importadas con inicios distintos: fuera de sincronía.
  • Suma inicial ya a 0 dBFS: todos los plugins trabajan por encima del punto previsto.
  • Dejar en el proyecto presets de producción en el master (limiter, maximizer) que falsean cualquier juicio.
  • Falta de referencias: las decisiones se basan en el hábito del oído.

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
Formato de las pistasWAV de 24 bits / 32 float, mismo inicioSincronía y calidad.
Pico por pista−12/−6 dBFSHeadroom para los procesadores.
Media por pista−18 dBFS RMSNivel de trabajo de los plugins de emulación analógica.
Suma en brutoPico por debajo de −3 dBFS, −20/−14 LUFSHeadroom en el mix bus.
Envíos básicos2 reverbs, 2 delays, 1 paraleloEspacio coherente y listo.
Referencias2–3 temas + rough mixDirección del trabajo.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
Por debajo de 30 HzEn la suma en bruto: si hay mucho retumbo, anota qué pistas lo producen; se limpia con EQ.
200–500 HzPrimera valoración del barro en la suma en bruto, que se anota en el plan de mezcla.
2–5 kHzPrimera valoración de la dureza: qué elementos se disputan esta zona.

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
Importación e impresiónExport Split mixer tracks / importación en la PlaylistWAV de 24 bits, mismo inicioMaterial de trabajo.
OrganizaciónMixer y PlaylistNombres, colores, ordenOrientación rápida.
Gain stagingFruity Balance / gain de clipMedia −18 dBFS RMSNiveles de partida.
RoutingBuses, envíos, pista MixEstructura fijaTrabajo por grupos.
MediciónYoulean / Wave Candy en el MasterLoudness, pico, espectroValores de partida.

Cómo comprobar el resultado

  • Suma en bruto exportada: pico por debajo de −3 dBFS y loudness integrada entre −20 y −14 LUFS.
  • Ninguna pista con pico por encima de −6 dBFS o media por debajo de −30 dBFS RMS (niveles fuera de escala).
  • Rough mix medido y anotado (integrated, short-term máximo, pico, correlación, energía por banda) para la comparación final.
  • Espectro de la suma en bruto: anota las bandas que se desvían más de 3 dB de las referencias a igual loudness.

Fuentes

Más guías