Objetivo
Convertir el proyecto de producción (o las pistas recibidas) en una sesión de mezcla ordenada: cada elemento identificable, niveles de partida correctos, routing listo, referencias cargadas, ningún procesador innecesario. Una sesión bien preparada ahorra horas y hace reversible cada decisión posterior.
Procedimiento paso a paso
1. Recopilación del material
- Pistas de audio en WAV de 24 bits (o 32 float) a la frecuencia del proyecto, todas con el mismo punto de inicio (desde el comienzo del tema, aunque la pista entre más tarde).
- Versión de referencia del productor o del artista (rough mix): es la idea de partida que hay que respetar o superar.
- BPM, tonalidad, estructura con los tiempos de las secciones, posibles notas sobre el sonido deseado.
- Para proyectos de FL Studio: decide si mezclas en el proyecto original (synths y samples editables) o en un proyecto nuevo con las pistas impresas (más ligero y estable). Para una mezcla larga conviene imprimir los synths pesados y las cadenas creativas ya decididas.
2. Impresión de las pistas (si se parte del proyecto de producción)
- Cada instrumento en una pista de mixer propia; exportación con «Split mixer tracks» a 24 bits o 32 float.
- Imprime los efectos que forman parte del sonido (distorsión del lead, filtro automatizado, sidechain creativo); deja sin efectos de espacio (reverbs y delays de mezcla) lo que debe equilibrarse en la mezcla.
- Comprueba que ninguna pista exportada sature (en 32 float no hay clipping interno, en 24 bits sí).
3. Organización
- Orden fijo, siempre el mismo: batería (bombo, redoblante, clap, hi-hat, percusiones, overheads/room, loops), bajo (808, bajo, sub), armonía (piano, guitarras, pads), melodías y leads, voces (lead, dobles, armonías, ad-libs), FX.
- Nombres cortos y claros, colores por grupo, mixer en el mismo orden que la Playlist.
- Elimina pistas vacías y duplicados; coloca en un grupo «Archivo» (en mute) las tomas no usadas.
4. Routing
- Buses de grupo (batería, bajo, armonía, lead, voces, FX) → pista «Mix» → Master (ver «Buses, grupos y VCA»).
- Envíos listos: reverb corta (room/plate 0,8–1,2 s), reverb larga (hall/plate 1,8–2,5 s), delay 1/4 y 1/8 con puntillo, compresión paralela de la batería. Retornos con el fader bajo hasta que hagan falta.
- Pista de referencia enrutada fuera de la cadena del mix bus.
5. Gain staging de partida
- Cada pista con pico de −12/−6 dBFS y media en torno a −18 dBFS RMS (Fruity Balance o gain de clip, no el fader).
- Todos los faders a 0 dB al principio: el balance se hace después.
- Master libre de procesadores; solo medidores (loudness, pico, espectro, correlación).
6. Escucha inicial y plan de mezcla
- Escucha el tema entero dos veces sin tocar nada, con el rough mix al lado.
- Anota: elemento principal de cada sección, problemas evidentes (ruidos, fase, pistas fuera de tempo o desafinadas), puntos fuertes que conservar, 2–3 referencias comerciales.
- Mide el rough mix: loudness, pico, espectro. Son los valores de partida para comparar al final.
Valores objetivo al final de la preparación
| Elemento | Valor |
|---|---|
| Pico por pista | −12/−6 dBFS |
| Nivel medio por pista | aproximadamente −18 dBFS RMS |
| Pico de la suma (faders a 0, sin procesadores) | por debajo de −3 dBFS; si lo supera, baja todas las pistas el mismo valor |
| Loudness de la suma en bruto | −20/−14 LUFS |
| Formato | WAV de 24 bits o 32 float, frecuencia del proyecto |
| Pistas alineadas | Todas desde el mismo punto de inicio |
Errores comunes
- Empezar a mezclar sin haber escuchado el tema entero.
- Pistas importadas con inicios distintos: fuera de sincronía.
- Suma inicial ya a 0 dBFS: todos los plugins trabajan por encima del punto previsto.
- Dejar en el proyecto presets de producción en el master (limiter, maximizer) que falsean cualquier juicio.
- Falta de referencias: las decisiones se basan en el hábito del oído.
Ajustes de partida
| Parámetro | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Formato de las pistas | WAV de 24 bits / 32 float, mismo inicio | Sincronía y calidad. |
| Pico por pista | −12/−6 dBFS | Headroom para los procesadores. |
| Media por pista | −18 dBFS RMS | Nivel de trabajo de los plugins de emulación analógica. |
| Suma en bruto | Pico por debajo de −3 dBFS, −20/−14 LUFS | Headroom en el mix bus. |
| Envíos básicos | 2 reverbs, 2 delays, 1 paralelo | Espacio coherente y listo. |
| Referencias | 2–3 temas + rough mix | Dirección del trabajo. |
Frecuencias a vigilar
| Rango | Qué hacer |
|---|---|
| Por debajo de 30 Hz | En la suma en bruto: si hay mucho retumbo, anota qué pistas lo producen; se limpia con EQ. |
| 200–500 Hz | Primera valoración del barro en la suma en bruto, que se anota en el plan de mezcla. |
| 2–5 kHz | Primera valoración de la dureza: qué elementos se disputan esta zona. |
Cadena de ejemplo
| Paso | Herramienta | Ajustes | Por qué |
|---|---|---|---|
| Importación e impresión | Export Split mixer tracks / importación en la Playlist | WAV de 24 bits, mismo inicio | Material de trabajo. |
| Organización | Mixer y Playlist | Nombres, colores, orden | Orientación rápida. |
| Gain staging | Fruity Balance / gain de clip | Media −18 dBFS RMS | Niveles de partida. |
| Routing | Buses, envíos, pista Mix | Estructura fija | Trabajo por grupos. |
| Medición | Youlean / Wave Candy en el Master | Loudness, pico, espectro | Valores de partida. |
Cómo comprobar el resultado
- Suma en bruto exportada: pico por debajo de −3 dBFS y loudness integrada entre −20 y −14 LUFS.
- Ninguna pista con pico por encima de −6 dBFS o media por debajo de −30 dBFS RMS (niveles fuera de escala).
- Rough mix medido y anotado (integrated, short-term máximo, pico, correlación, energía por banda) para la comparación final.
- Espectro de la suma en bruto: anota las bandas que se desvían más de 3 dB de las referencias a igual loudness.