Ziel
Das Produktionsprojekt (oder die erhaltenen Spuren) in eine aufgeräumte Mix-Session verwandeln: jedes Element identifizierbar, korrekte Startpegel, Routing bereit, Referenzen geladen, keine überflüssigen Prozessoren. Eine gut vorbereitete Session spart Stunden und macht jede spätere Entscheidung reversibel.
Vorgehen Schritt für Schritt
1. Material sammeln
- Audiospuren als WAV 24 Bit (oder 32 Float) in der Projektsamplerate, alle mit dem gleichen Startpunkt (vom Anfang des Songs an, auch wenn die Spur später einsetzt).
- Referenzversion des Produzenten oder Künstlers (Rough Mix): Das ist die Ausgangsidee, die es zu respektieren oder zu übertreffen gilt.
- BPM, Tonart, Struktur mit den Zeitpunkten der Abschnitte, eventuelle Hinweise zum gewünschten Sound.
- Bei FL-Studio-Projekten: Entscheide, ob du im Originalprojekt mischst (Synths und Samples editierbar) oder in einem neuen Projekt mit gebouncten Spuren (leichter und stabiler). Für einen langen Mix lohnt es sich, schwere Synths und bereits feststehende kreative Ketten zu bouncen.
2. Spuren bouncen (wenn man vom Produktionsprojekt ausgeht)
- Jedes Instrument auf einer eigenen Mixer-Spur; Export mit „Split mixer tracks“ in 24 Bit oder 32 Float.
- Bounce die Effekte, die Teil des Klangs sind (Verzerrung des Leads, automatisierter Filter, kreativer Sidechain); lass Raumeffekte (Mix-Halls und -Delays) weg, wenn sie im Mix ausbalanciert werden sollen.
- Prüfe, dass keine exportierte Spur clippt (in 32 Float gibt es kein internes Clipping, in 24 Bit schon).
3. Organisation
- Feste Reihenfolge, immer dieselbe: Drums (Kick, Snare, Clap, Hats, Percussion, Overheads/Room, Loops), Bass (808, Bass, Sub), Harmonie (Piano, Gitarren, Pads), Melodien und Leads, Stimmen (Lead, Doubles, Harmonien, Ad-libs), FX.
- Kurze, klare Namen, Farben pro Gruppe, Mixer in derselben Reihenfolge wie die Playlist.
- Entferne leere Spuren und Duplikate; lege nicht verwendete Takes in eine Gruppe „Archiv“ (stummgeschaltet).
4. Routing
- Gruppenbusse (Drums, Bass, Harmonie, Lead, Stimmen, FX) → Spur „Mix“ → Master (siehe „Busse, Gruppen und VCA“).
- Fertige Sends: kurzer Hall (Room/Plate 0,8–1,2 s), langer Hall (Hall/Plate 1,8–2,5 s), Delay 1/4 und punktierte 1/8, Parallelkompression der Drums. Returns mit niedrigem Fader, bis sie gebraucht werden.
- Referenzspur außerhalb der Kette des Mixbusses geroutet.
5. Gain Staging zum Start
- Jede Spur mit Spitze −12/−6 dBFS und einem Mittelwert um −18 dBFS RMS (Fruity Balance oder Clip Gain, nicht der Fader).
- Alle Fader zu Beginn auf 0 dB: Die Balance entsteht danach.
- Master frei von Prozessoren; nur Meter (Loudness, Spitze, Spektrum, Korrelation).
6. Erstes Hören und Mixplan
- Höre den ganzen Song zweimal an, ohne etwas anzufassen, mit dem Rough Mix daneben.
- Notiere: das Hauptelement jedes Abschnitts, offensichtliche Probleme (Geräusche, Phase, Spuren außer Takt oder verstimmt), zu bewahrende Stärken, 2–3 kommerzielle Referenzen.
- Miss den Rough Mix: Loudness, Spitze, Spektrum. Das sind die Ausgangswerte, mit denen du am Ende vergleichst.
Zielwerte am Ende der Vorbereitung
| Element | Wert |
|---|---|
| Spitze pro Spur | −12/−6 dBFS |
| Mittlerer Pegel pro Spur | ca. −18 dBFS RMS |
| Spitze der Summe (Fader auf 0, ohne Prozessoren) | unter −3 dBFS; wenn sie darüber liegt, senke alle Spuren um denselben Wert ab |
| Loudness der Rohsumme | −20/−14 LUFS |
| Format | WAV 24 Bit oder 32 Float, Projektsamplerate |
| Ausgerichtete Spuren | Alle vom selben Startpunkt |
Häufige Fehler
- Mit dem Mixen beginnen, ohne den ganzen Song gehört zu haben.
- Importierte Spuren mit unterschiedlichen Anfängen: nicht synchron.
- Anfangssumme bereits bei 0 dBFS: Alle Plugins arbeiten über dem vorgesehenen Punkt.
- Produktions-Presets auf dem Master (Limiter, Maximizer) im Projekt lassen, die jedes Urteil verfälschen.
- Fehlende Referenzen: Die Entscheidungen beruhen auf der Gewohnheit des Gehörs.
Ausgangseinstellungen
| Parameter | Wert | Warum |
|---|---|---|
| Format der Spuren | WAV 24 Bit / 32 Float, gleicher Start | Synchronität und Qualität. |
| Spitze pro Spur | −12/−6 dBFS | Headroom für die Prozessoren. |
| Mittelwert pro Spur | −18 dBFS RMS | Arbeitspegel der Analog-Emulations-Plugins. |
| Rohsumme | Spitze unter −3 dBFS, −20/−14 LUFS | Headroom auf dem Mixbus. |
| Basis-Sends | 2 Halls, 2 Delays, 1 Parallel | Kohärenter, bereiter Raum. |
| Referenzen | 2–3 Songs + Rough Mix | Richtung der Arbeit. |
Frequenzen im Blick
| Bereich | Was zu tun ist |
|---|---|
| Unter 30 Hz | In der Rohsumme: Wenn viel Rumpeln vorhanden ist, notiere, welche Spuren es erzeugen; es wird im EQ bereinigt. |
| 200–500 Hz | Erste Einschätzung des Matschs in der Rohsumme, im Mixplan zu notieren. |
| 2–5 kHz | Erste Einschätzung der Härte: welche Elemente um diesen Bereich konkurrieren. |
Beispiel-Signalkette
| Schritt | Werkzeug | Einstellungen | Warum |
|---|---|---|---|
| Import und Bounce | Export Split mixer tracks / Import in die Playlist | WAV 24 Bit, gleicher Start | Arbeitsmaterial. |
| Organisation | Mixer und Playlist | Namen, Farben, Reihenfolge | Schnelle Orientierung. |
| Gain Staging | Fruity Balance / Clip Gain | Mittelwert −18 dBFS RMS | Startpegel. |
| Routing | Busse, Sends, Spur Mix | Feste Struktur | Arbeit in Gruppen. |
| Messung | Youlean / Wave Candy auf dem Master | Loudness, Spitze, Spektrum | Ausgangswerte. |
So prüfst du das Ergebnis
- Exportierte Rohsumme: Spitze unter −3 dBFS und integrierte Loudness zwischen −20 und −14 LUFS.
- Keine Spur mit Spitze über −6 dBFS oder Mittelwert unter −30 dBFS RMS (Pegel außerhalb des Bereichs).
- Rough Mix gemessen und notiert (Integrated, maximaler Short-term, Spitze, Korrelation, Energie pro Band) für den Abschlussvergleich.
- Spektrum der Rohsumme: Notiere die Bänder, die bei gleicher Loudness um mehr als 3 dB von den Referenzen abweichen.