Arbeitsphasen

Vorbereitung der Session

Ziel

Das Produktionsprojekt (oder die erhaltenen Spuren) in eine aufgeräumte Mix-Session verwandeln: jedes Element identifizierbar, korrekte Startpegel, Routing bereit, Referenzen geladen, keine überflüssigen Prozessoren. Eine gut vorbereitete Session spart Stunden und macht jede spätere Entscheidung reversibel.

Vorgehen Schritt für Schritt

1. Material sammeln

  • Audiospuren als WAV 24 Bit (oder 32 Float) in der Projektsamplerate, alle mit dem gleichen Startpunkt (vom Anfang des Songs an, auch wenn die Spur später einsetzt).
  • Referenzversion des Produzenten oder Künstlers (Rough Mix): Das ist die Ausgangsidee, die es zu respektieren oder zu übertreffen gilt.
  • BPM, Tonart, Struktur mit den Zeitpunkten der Abschnitte, eventuelle Hinweise zum gewünschten Sound.
  • Bei FL-Studio-Projekten: Entscheide, ob du im Originalprojekt mischst (Synths und Samples editierbar) oder in einem neuen Projekt mit gebouncten Spuren (leichter und stabiler). Für einen langen Mix lohnt es sich, schwere Synths und bereits feststehende kreative Ketten zu bouncen.

2. Spuren bouncen (wenn man vom Produktionsprojekt ausgeht)

  • Jedes Instrument auf einer eigenen Mixer-Spur; Export mit „Split mixer tracks“ in 24 Bit oder 32 Float.
  • Bounce die Effekte, die Teil des Klangs sind (Verzerrung des Leads, automatisierter Filter, kreativer Sidechain); lass Raumeffekte (Mix-Halls und -Delays) weg, wenn sie im Mix ausbalanciert werden sollen.
  • Prüfe, dass keine exportierte Spur clippt (in 32 Float gibt es kein internes Clipping, in 24 Bit schon).

3. Organisation

  • Feste Reihenfolge, immer dieselbe: Drums (Kick, Snare, Clap, Hats, Percussion, Overheads/Room, Loops), Bass (808, Bass, Sub), Harmonie (Piano, Gitarren, Pads), Melodien und Leads, Stimmen (Lead, Doubles, Harmonien, Ad-libs), FX.
  • Kurze, klare Namen, Farben pro Gruppe, Mixer in derselben Reihenfolge wie die Playlist.
  • Entferne leere Spuren und Duplikate; lege nicht verwendete Takes in eine Gruppe „Archiv“ (stummgeschaltet).

4. Routing

  • Gruppenbusse (Drums, Bass, Harmonie, Lead, Stimmen, FX) → Spur „Mix“ → Master (siehe „Busse, Gruppen und VCA“).
  • Fertige Sends: kurzer Hall (Room/Plate 0,8–1,2 s), langer Hall (Hall/Plate 1,8–2,5 s), Delay 1/4 und punktierte 1/8, Parallelkompression der Drums. Returns mit niedrigem Fader, bis sie gebraucht werden.
  • Referenzspur außerhalb der Kette des Mixbusses geroutet.

5. Gain Staging zum Start

  • Jede Spur mit Spitze −12/−6 dBFS und einem Mittelwert um −18 dBFS RMS (Fruity Balance oder Clip Gain, nicht der Fader).
  • Alle Fader zu Beginn auf 0 dB: Die Balance entsteht danach.
  • Master frei von Prozessoren; nur Meter (Loudness, Spitze, Spektrum, Korrelation).

6. Erstes Hören und Mixplan

  • Höre den ganzen Song zweimal an, ohne etwas anzufassen, mit dem Rough Mix daneben.
  • Notiere: das Hauptelement jedes Abschnitts, offensichtliche Probleme (Geräusche, Phase, Spuren außer Takt oder verstimmt), zu bewahrende Stärken, 2–3 kommerzielle Referenzen.
  • Miss den Rough Mix: Loudness, Spitze, Spektrum. Das sind die Ausgangswerte, mit denen du am Ende vergleichst.

Zielwerte am Ende der Vorbereitung

ElementWert
Spitze pro Spur−12/−6 dBFS
Mittlerer Pegel pro Spurca. −18 dBFS RMS
Spitze der Summe (Fader auf 0, ohne Prozessoren)unter −3 dBFS; wenn sie darüber liegt, senke alle Spuren um denselben Wert ab
Loudness der Rohsumme−20/−14 LUFS
FormatWAV 24 Bit oder 32 Float, Projektsamplerate
Ausgerichtete SpurenAlle vom selben Startpunkt

Häufige Fehler

  • Mit dem Mixen beginnen, ohne den ganzen Song gehört zu haben.
  • Importierte Spuren mit unterschiedlichen Anfängen: nicht synchron.
  • Anfangssumme bereits bei 0 dBFS: Alle Plugins arbeiten über dem vorgesehenen Punkt.
  • Produktions-Presets auf dem Master (Limiter, Maximizer) im Projekt lassen, die jedes Urteil verfälschen.
  • Fehlende Referenzen: Die Entscheidungen beruhen auf der Gewohnheit des Gehörs.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
Format der SpurenWAV 24 Bit / 32 Float, gleicher StartSynchronität und Qualität.
Spitze pro Spur−12/−6 dBFSHeadroom für die Prozessoren.
Mittelwert pro Spur−18 dBFS RMSArbeitspegel der Analog-Emulations-Plugins.
RohsummeSpitze unter −3 dBFS, −20/−14 LUFSHeadroom auf dem Mixbus.
Basis-Sends2 Halls, 2 Delays, 1 ParallelKohärenter, bereiter Raum.
Referenzen2–3 Songs + Rough MixRichtung der Arbeit.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
Unter 30 HzIn der Rohsumme: Wenn viel Rumpeln vorhanden ist, notiere, welche Spuren es erzeugen; es wird im EQ bereinigt.
200–500 HzErste Einschätzung des Matschs in der Rohsumme, im Mixplan zu notieren.
2–5 kHzErste Einschätzung der Härte: welche Elemente um diesen Bereich konkurrieren.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
Import und BounceExport Split mixer tracks / Import in die PlaylistWAV 24 Bit, gleicher StartArbeitsmaterial.
OrganisationMixer und PlaylistNamen, Farben, ReihenfolgeSchnelle Orientierung.
Gain StagingFruity Balance / Clip GainMittelwert −18 dBFS RMSStartpegel.
RoutingBusse, Sends, Spur MixFeste StrukturArbeit in Gruppen.
MessungYoulean / Wave Candy auf dem MasterLoudness, Spitze, SpektrumAusgangswerte.

So prüfst du das Ergebnis

  • Exportierte Rohsumme: Spitze unter −3 dBFS und integrierte Loudness zwischen −20 und −14 LUFS.
  • Keine Spur mit Spitze über −6 dBFS oder Mittelwert unter −30 dBFS RMS (Pegel außerhalb des Bereichs).
  • Rough Mix gemessen und notiert (Integrated, maximaler Short-term, Spitze, Korrelation, Energie pro Band) für den Abschlussvergleich.
  • Spektrum der Rohsumme: Notiere die Bänder, die bei gleicher Loudness um mehr als 3 dB von den Referenzen abweichen.

Quellen

Weitere Guides