Étapes du processus

Préparation de la session

Objectif

Transformer le projet de production (ou les pistes reçues) en une session de mix ordonnée : chaque élément identifiable, niveaux de départ corrects, routing prêt, références chargées, aucun processeur inutile. Une session bien préparée fait gagner des heures et rend chaque décision suivante réversible.

Procédure pas à pas

1. Collecte du matériel

  • Pistes audio en WAV 24 bits (ou 32 float) à la fréquence du projet, toutes avec le même point de départ (depuis le début du morceau, même si la piste entre plus tard).
  • Version de référence du producteur ou de l'artiste (rough mix) : c'est l'idée de départ à respecter ou à dépasser.
  • BPM, tonalité, structure avec les temps des sections, éventuelles notes sur le son voulu.
  • Pour les projets FL Studio : décide si tu mixes dans le projet d'origine (synthés et samples modifiables) ou dans un nouveau projet avec les pistes imprimées (plus léger et stable). Pour un long mix, il vaut mieux imprimer les synthés lourds et les chaînes créatives déjà décidées.

2. Impression des pistes (si l'on part du projet de production)

  • Chaque instrument sur sa propre piste de mixer ; export avec « Split mixer tracks » en 24 bits ou 32 float.
  • Imprime les effets qui font partie du son (distorsion du lead, filtre automatisé, sidechain créatif) ; laisse sans effets d'espace (réverbérations et delays de mix) ce qui doit être équilibré dans le mix.
  • Vérifie qu'aucune piste exportée ne clippe (en 32 float il n'y a pas de clipping interne, en 24 bits si).

3. Organisation

  • Ordre fixe, toujours le même : batterie (grosse caisse, caisse claire, clap, hi-hat, percussions, overheads/room, loops), basse (808, basse, sub), harmonie (piano, guitares, pads), mélodies et leads, voix (lead, doublages, harmonies, ad-libs), FX.
  • Noms courts et clairs, couleurs par groupe, mixer dans le même ordre que la Playlist.
  • Supprime les pistes vides et les doublons ; place dans un groupe « Archive » (en mute) les prises inutilisées.

4. Routing

  • Bus de groupe (batterie, basse, harmonie, lead, voix, FX) → piste « Mix » → Master (voir « Bus, groupes et VCA »).
  • Envois prêts : réverbération courte (room/plate 0,8–1,2 s), réverbération longue (hall/plate 1,8–2,5 s), delay 1/4 et 1/8 pointée, compression parallèle de la batterie. Retours à faible niveau de fader tant qu'on n'en a pas besoin.
  • Piste de référence routée hors de la chaîne du bus de mix.

5. Gain staging de départ

  • Chaque piste avec une crête de −12/−6 dBFS et une moyenne autour de −18 dBFS RMS (Fruity Balance ou gain de clip, pas le fader).
  • Faders tous à 0 dB au début : l'équilibrage se fait ensuite.
  • Master libre de processeurs ; seulement des mètres (loudness, crête, spectre, corrélation).

6. Écoute initiale et plan de mix

  • Écoute le morceau en entier deux fois sans rien toucher, avec le rough mix à côté.
  • Note : l'élément principal de chaque section, les problèmes évidents (bruits, phase, pistes décalées ou fausses), les points forts à conserver, 2–3 références commerciales.
  • Mesure le rough mix : loudness, crête, spectre. Ce sont les valeurs de départ à comparer à la fin.

Valeurs cibles en fin de préparation

ÉlémentValeur
Crête par piste−12/−6 dBFS
Niveau moyen par pisteenviron −18 dBFS RMS
Crête de la somme (faders à 0, sans processeurs)sous −3 dBFS ; si elle dépasse, baisse toutes les pistes de la même valeur
Loudness de la somme brute−20/−14 LUFS
FormatWAV 24 bits ou 32 float, fréquence du projet
Pistes alignéesToutes depuis le même point de départ

Erreurs courantes

  • Commencer à mixer sans avoir écouté le morceau en entier.
  • Pistes importées avec des débuts différents : désynchronisées.
  • Somme initiale déjà à 0 dBFS : tous les plugins travaillent au-delà du point prévu.
  • Laisser dans le projet des presets de production sur le master (limiter, maximizer) qui faussent tout jugement.
  • Absence de références : les décisions reposent sur l'habitude de l'oreille.

Réglages de départ

ParamètreValeurPourquoi
Format des pistesWAV 24 bits / 32 float, même débutSynchronisation et qualité.
Crête par piste−12/−6 dBFSHeadroom pour les processeurs.
Moyenne par piste−18 dBFS RMSNiveau de travail des plugins d'émulation analogique.
Somme bruteCrête sous −3 dBFS, −20/−14 LUFSHeadroom sur le bus de mix.
Envois de base2 réverbérations, 2 delays, 1 parallèleEspace cohérent et prêt.
Références2–3 morceaux + rough mixDirection du travail.

Fréquences à surveiller

PlageQue faire
Sous 30 HzDans la somme brute : s'il y a beaucoup de grondement, note quelles pistes le produisent, on le nettoie à l'EQ.
200–500 HzPremière évaluation de la boue dans la somme brute, à noter dans le plan de mix.
2–5 kHzPremière évaluation de la dureté : quels éléments se disputent cette zone.

Exemple de chaîne

ÉtapeOutilRéglagesPourquoi
Import et impressionExport Split mixer tracks / import dans la PlaylistWAV 24 bits, même débutMatériel de travail.
OrganisationMixer et PlaylistNoms, couleurs, ordreOrientation rapide.
Gain stagingFruity Balance / gain de clipMoyenne −18 dBFS RMSNiveaux de départ.
RoutingBus, envois, piste MixStructure fixeTravail par groupes.
MesureYoulean / Wave Candy sur le MasterLoudness, crête, spectreValeurs de départ.

Comment vérifier le résultat

  • Somme brute exportée : crête sous −3 dBFS et loudness intégrée entre −20 et −14 LUFS.
  • Aucune piste avec une crête au-dessus de −6 dBFS ou une moyenne sous −30 dBFS RMS (niveaux hors échelle).
  • Rough mix mesuré et noté (intégrée, short-term maximum, crête, corrélation, énergie par bande) pour la comparaison finale.
  • Spectre de la somme brute : note les bandes qui s'écartent de plus de 3 dB des références à loudness égale.

Sources

Plus de guides