Papel en la mezcla
La guitarra eléctrica limpia (clean, crunch ligero, edge of breakup) es rítmica, armónica y de color: acordes rasgueados en el pop y el country, skank a contratiempo en el reggae, semicorcheas apagadas en el funk (Nile Rodgers), arpegios en el indie y el post-rock, voicings extendidos en el jazz y el neo-soul, licks y fills en el R&B, requinto en la bachata, highlife y soukous en el afrobeats. Su espectro útil va de 100 Hz a 8 kHz, con el núcleo en 300 Hz–3 kHz, la misma zona que la voz: por eso hay que tratarla como una segunda voz que se aparta. Dinámica natural amplia (a diferencia de la distorsionada): la compresión y el ataque son decisivos.
Grabación y elección del sonido
- Ampli microfoneado: SM57 en el cono (en el borde del dust cap para más brillo, hacia el borde para más calidez) + eventualmente ribbon (R-121, Royer) o condensador; alinea los dos micros.
- DI + re-amp o simulación (Hardcore Guitar Effects o Fruity Convolver con IR en FL; alternativas Neural DSP, Line 6 Helix Native, IK AmpliTube, UAD Fender '55 Tweed). Graba siempre también el DI: podrás cambiar el sonido en la mezcla.
- Pickup: single coil (Strat, Tele) brillante y chasqueante para funk y country; humbucker cálido para jazz y soul; posición 2/4 de la Strat («quack») para funk y R&B.
- Doblajes: en el pop y el country las rítmicas limpias suelen doblarse (dos tomas distintas L/R); alternativamente, dos guitarras diferentes (Tele y acústica, Strat y 12 cuerdas).
Gain staging
Picos −12/−8 dBFS. Los rasgueos limpios tienen un crest factor alto (14–20 dB): controla primero con la compresión y solo después ajusta el fader.
EQ correctivo
- HP 80–120 Hz (más alto, hasta 150–200 Hz, en mezclas densas): deja el low end al bajo y al bombo.
- Boom y barro 150–300 Hz: −2/−4 dB, especialmente con ampli microfoneado de cerca (efecto proximidad).
- Box/nasal 400–800 Hz: −1/−3 dB Q 1,5–2 si suena cerrada.
- Aspereza 2,5–4 kHz de las single coil: −1/−3 dB o EQ dinámico.
- Siseo/hum de las single coil: notch a 50/100 Hz (red eléctrica europea) o gate ligero en las pausas.
EQ creativo
- Cuerpo +1/+2 dB a 200–250 Hz en el jazz.
- Chime/sparkle shelf +2/+3 dB a 6–10 kHz para arpegios pop e indie (Pultec, Maag).
- Hueco para la voz: −1/−3 dB a 2–4 kHz en la guitarra en los puntos cantados (o EQ dinámico en sidechain desde la voz).
- Funk: banda pasante estrecha (HP 200 Hz, LP 6 kHz) con énfasis en 1–2 kHz para una rítmica «pequeña pero precisa» que deja espacio al bajo.
Compresión
- Rítmica rasgueada: ratio 3:1–4:1, attack 10–20 ms (SOS sobre la acústica sugiere 10–20 ms: ataques demasiado rápidos vuelven flojo el rasgueo), release 50–150 ms o auto, 3–6 dB de GR.
- Funk: FET (1176) rápido con 4–8 dB: nivela los apagados y añade «saliva».
- Arpegios y clean ambient: opto (LA-2A, CLA-2A) 3–5 dB para un sustain uniforme.
- Compresor de pedal (Dyna Comp, Keeley) en la grabación para el «chicken picking» del country y el funk: forma parte del sonido.
- Chris Lord-Alge usa compresores opto (LA-3A) con 2–5 dB en las guitarras.
Transient shaper
Attack + en las rítmicas funk y reggae para que «chasqueen»; Attack − en arpegios demasiado duros; Sustain + en arpegios ambient.
Saturación y overdrive
- Edge of breakup: un ligero overdrive (Tube Screamer, Klon, Distructor, Hardcore Tubedrive, Fruity Blood Overdrive con poco drive) da densidad y presencia sin llegar a distorsionar.
- Cinta (Studer, Kramer Master Tape) para suavizar ataques digitales y engrosar.
- Bitcrush/lo-fi: para guitarras muestreadas en hip hop y lo-fi (LP 4–6 kHz, saturación, wow & flutter con Fruity Delay 3 modulado o RC-20).
Delay
- Slap 80–140 ms, feedback 0–10%: rockabilly, country, surf (con mucho spring).
- Al tempo 1/8 con puntillo (estilo The Edge) con feedback 25–40% en indie y post-rock: la guitarra se vuelve rítmica.
- Ping-pong 1/4 o 1/8 filtrado (HP 300 Hz, LP 4–5 kHz) para arpegios pop.
- Tape echo modulado (EchoBoy, Fruity Delay 3 con modulación lenta) para dub y reggae en los skank.
- Retornos filtrados y, si hace falta, con ducking desde la voz.
Reverb
- Spring (muelle): surf, rockabilly, reggae, blues, indie: decay 1,5–3 s. En FL: Fruity Convolver con IR de muelle; alternativas Softube Spring, UAD AKG BX-20.
- Room corta (0,4–0,8 s) para rítmicas pop.
- Plate/hall 1,5–2,5 s para arpegios y baladas, pre-delay 20–40 ms para mantener la guitarra delante.
- Shimmer y reverbs larguísimas (Valhalla Supermassive, Shimmer) en el post-rock y el ambient.
- HP 200–300 Hz y LP 6–8 kHz en los retornos.
Modulaciones
- Chorus (Vintage Chorus, estilo CE-1/CE-2): años 80, new wave, The Police, R&B de los 90; mix 20–40%.
- Tremolo (Fruity PanOMatic en modo volumen, Soundtoys Tremolator): surf, baladas, indie; sincronizado a 1/8 o tresillos.
- Phaser (Vintage Phaser): funk de los 70, reggae, rock psicodélico.
- Leslie/rotary: para guitarras psicodélicas.
- Vibrato/univibe: blues y rock de los 70.
Estéreo y panorama
- Doblajes: 70–100% L/R (toma doblada distinta, nunca la copia duplicada).
- Dos partes distintas: una a −50/−70, la otra a +50/+70.
- Guitarra única: fuera del centro (±30–60) para dejar el centro a voz, bombo, caja y bajo; equilibra con otro instrumento (teclado, shaker) en el otro lado.
- Estéreo a partir de mono: delay Haas 10–25 ms o una reverb estéreo; mejor una segunda toma.
Sidechain
- EQ dinámico a 1,5–4 kHz en la guitarra con sidechain desde la voz (Pro-Q, Trackspacer): la guitarra se aparta solo cuando canta la voz.
- En nu-disco y house, rítmicas funk con sidechain desde el bombo (2–4 dB).
Automatizaciones
- Volumen: las guitarras rítmicas bajan 1–2 dB bajo la voz y suben en los espacios instrumentales.
- Envíos de delay y reverb en las últimas notas de una frase.
- Filtros (LP que se abre) en las intros.
Diferencias por género
| Género | Sonido y tratamiento |
|---|---|
| Funk / disco | single coil pos. 2/4, semicorcheas, 1176, banda estrecha, pan ±40–60 |
| Reggae | skank a contratiempo, HP alto, spring/delay, compresión |
| Pop | doblajes L/R, compresión, sparkle 8 kHz, room corta |
| Country | Tele, compresor de pedal, slap delay, chicken picking |
| Indie / post-rock | delay al tempo, reverbs largas, arpegios, chorus |
| Jazz | humbucker, cuerpo 200 Hz, poca compresión, room |
| R&B / neo-soul | chorus, licks panoramizados, reverb plate |
| Afrobeats / highlife | arpegios limpios agudos, delay, pan amplio |
Errores comunes
- Duplicar la misma toma para hacer el doblaje: no es estéreo, es un mono desplazado.
- Dejar el low end (por debajo de 100 Hz) en las guitarras: barro bajo la voz.
- Guitarra en el centro con la voz: enmascaramiento a 1–4 kHz.
- Compresión con attack demasiado rápido: rasgueos sin vida.
- Reverbs largas en rítmicas rápidas: groove empastado.
Ajustes de partida
| Parámetro | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Pico del canal | −12/−8 dBFS | Crest factor alto de los rasgueos. |
| High-pass | 80–120 Hz (150–200 Hz en mezclas densas) | Espacio para el low end. |
| Compresión rasgueada | 3:1–4:1, attack 10–20 ms, release 50–150 ms, 3–6 dB | Rasgueos uniformes pero vivos. |
| FET funk | 1176 ratio 4, attack rápido, 4–8 dB | Apagados uniformes. |
| Opto arpegios | 3–5 dB | Sustain uniforme. |
| Slap delay | 80–140 ms, feedback 0–10% | Country, rockabilly, surf. |
| Delay al tempo | 1/8 con puntillo, feedback 25–40% | Rítmica indie/post-rock. |
| Spring reverb | 1,5–3 s | Surf, reggae, blues. |
| Plate/hall | 1,5–2,5 s, pre-delay 20–40 ms | Profundidad sin echar atrás la guitarra. |
| Chorus | Mix 20–40%, rate 0,3–1 Hz | Color años 80/90. |
| Pan doblajes | 70–100% L/R | Amplitud y centro libre. |
| EQ dinámico en SC desde la voz | −1/−3 dB a 1,5–4 kHz | La voz pasa. |
Frecuencias a vigilar
| Rango | Qué hacer |
|---|---|
| por debajo de 80–120 Hz | High-pass (hasta 150–200 Hz en mezclas densas): low end para bajo y bombo. |
| 150–300 Hz | Boom y barro (efecto proximidad): −2/−4 dB; cuerpo +1/+2 dB a 200–250 Hz en el jazz. |
| 400–800 Hz | Box/nasal: −1/−3 dB Q 1,5–2. |
| 1–2 kHz | Núcleo y 'quack' funk: zona que conviene enfatizar en las rítmicas estrechas. |
| 2–4 kHz | Presencia/aspereza: zona de la voz, excava 1–3 dB en los puntos cantados. |
| 50 / 100 Hz (estrechos) | Hum de red de las single coil: notch. |
| 6–10 kHz | Chime/sparkle: shelf +2/+3 dB en arpegios pop. |
| por encima de 10–12 kHz | Siseo: LP ligero si no se necesita brillo. |
Cadena de ejemplo
| Paso | Herramienta | Ajustes | Por qué |
|---|---|---|---|
| Ampli / IR (desde DI) | Hardcore Guitar Effects / Fruity Convolver / Neural DSP / Helix Native | Clean o edge of breakup, IR 1x12/2x12 | Sonido base. |
| Limpieza | Fruity Limiter NOISE GATE / edición | Gate ligero en las pausas | Hum y ruidos. |
| EQ correctivo | Fruity Parametric EQ 2 / Pro-Q 3–4 | HP 100 Hz; −3 dB a 250 Hz; −2 dB a 600 Hz | Espacio para bajo y voz. |
| Compresión | Fruity Limiter COMP / CLA-2A / CLA-76 | 3:1, attack 15 ms, 4 dB | Uniformidad. |
| Saturación | Distructor / Fruity Blood Overdrive (poco) / Decapitator | Ligera | Densidad. |
| EQ creativo | Fruity Parametric EQ 2 / PuigTec | Shelf +2 dB a 8 kHz | Sparkle. |
| Modulación (opc.) | Vintage Chorus / Vintage Phaser / Tremolator | Mix 25% | Color. |
| Delay (envío) | Fruity Delay 3 / EchoBoy | 1/8 con puntillo, HP 300 Hz, LP 5 kHz | Espacio rítmico. |
| Reverb (envío) | LuxeVerb / Fruity Convolver (spring) / Valhalla Plate | Plate 1,8 s pre-delay 30 ms | Profundidad. |
| EQ dinámico en SC | Pro-Q 3–4 / Trackspacer | Desde la voz, 2–3 kHz | Convivencia con la voz. |
Cómo comprobar el resultado
- Correlación del bus de guitarras 0,2–0,7 con doblajes reales (cercana a +1 = doblajes demasiado parecidos o duplicados).
- Energía por debajo de 100 Hz de las guitarras despreciable.
- Banda 2–4 kHz de las guitarras por debajo de la de la voz en los puntos cantados.
- Balance L/R de la mezcla estable cuando entra/sale la guitarra panoramizada.
- Retornos de delay y reverb filtrados (sin energía por debajo de 200 Hz).
- Crest factor de la rítmica tras la compresión 10–14 dB.