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Guitare électrique claire

Rôle dans le mix

La guitare électrique claire (clean, crunch léger, edge of breakup) est rythmique, harmonique et de couleur : accords strummés en pop et en country, skank sur les contretemps en reggae, doubles croches étouffées en funk (Nile Rodgers), arpèges en indie et en post-rock, voicings étendus en jazz et en neo-soul, licks et fills en R&B, requinto dans la bachata, highlife et soukous dans l'afrobeats. Son spectre utile va de 100 Hz à 8 kHz, avec le cœur à 300 Hz–3 kHz, la même zone que la voix : il faut donc la traiter comme une seconde voix qui s'efface. Dynamique naturelle large (contrairement à la guitare saturée) : compression et attaque sont décisives.

Enregistrement et choix du son

  • Ampli micro : SM57 sur le cône (au bord du dust cap pour plus de brillance, vers le bord pour plus de chaleur) + éventuellement ruban (R-121, Royer) ou condensateur ; aligne les deux micros.
  • DI + re-amp ou simulation (Hardcore Guitar Effects ou Fruity Convolver avec IR dans FL ; alternatives Neural DSP, Line 6 Helix Native, IK AmpliTube, UAD Fender '55 Tweed). Enregistre toujours aussi le DI : tu pourras changer de son au mix.
  • Micros de guitare : single coil (Strat, Tele) brillant et vif pour le funk et le country ; humbucker chaud pour le jazz et la soul ; position 2/4 de la Strat (« quack ») pour le funk et le R&B.
  • Doublages : en pop et en country, les rythmiques claires sont souvent doublées (deux prises différentes L/R) ; sinon, deux guitares différentes (Tele et acoustique, Strat et 12 cordes).

Gain staging

Crêtes −12/−8 dBFS. Les attaques claires au médiator ont un crest factor élevé (14–20 dB) : contrôle d'abord avec la compression et règle le fader ensuite.

EQ correctif

  • HP 80–120 Hz (plus haut, jusqu'à 150–200 Hz, dans les mix denses) : laisse le grave à la basse et à la grosse caisse.
  • Boom et boue 150–300 Hz : −2/−4 dB, surtout avec des amplis micro de près (effet de proximité).
  • Box/nasal 400–800 Hz : −1/−3 dB Q 1,5–2 si le son est fermé.
  • Dureté 2,5–4 kHz des single coil : −1/−3 dB ou EQ dynamique.
  • Souffle/hum des single coil : notch à 50/100 Hz (réseau électrique européen) ou léger gate dans les pauses.

EQ créatif

  • Corps +1/+2 dB à 200–250 Hz en jazz.
  • Chime/sparkle shelf +2/+3 dB à 6–10 kHz pour les arpèges pop et indie (Pultec, Maag).
  • Creusement pour la voix : −1/−3 dB à 2–4 kHz sur la guitare dans les passages chantés (ou EQ dynamique en sidechain depuis la voix).
  • Funk : bande passante étroite (HP 200 Hz, LP 6 kHz) avec accentuation à 1–2 kHz pour une rythmique « petite mais précise » qui laisse la place à la basse.

Compression

  • Rythmique strummée : ratio 3:1–4:1, attack 10–20 ms (SOS sur l'acoustique suggère 10–20 ms : des attaques trop rapides rendent le coup de médiator mou), release 50–150 ms ou auto, 3–6 dB de GR.
  • Funk : FET (1176) rapide avec 4–8 dB : égalise les notes étouffées et ajoute du « crachat ».
  • Arpèges et clean ambient : opto (LA-2A, CLA-2A) 3–5 dB pour un sustain uniforme.
  • Compresseur à pédale (Dyna Comp, Keeley) à l'enregistrement pour le « chicken picking » country et le funk : cela fait partie du son.
  • Chris Lord-Alge utilise des compresseurs opto (LA-3A) avec 2–5 dB sur les guitares.

Transient shaper

Attack + sur les rythmiques funk et reggae pour les faire « claquer » ; Attack − sur les arpèges trop durs ; Sustain + sur les arpèges ambient.

Saturation et overdrive

  • Edge of breakup : un léger overdrive (Tube Screamer, Klon, Distructor, Hardcore Tubedrive, Fruity Blood Overdrive avec peu de drive) apporte densité et présence sans devenir saturé.
  • Bande (Studer, Kramer Master Tape) pour adoucir les attaques numériques et épaissir.
  • Bitcrush/lo-fi : pour des guitares échantillonnées en hip hop et lo-fi (LP 4–6 kHz, saturation, wow & flutter avec Fruity Delay 3 modulé ou RC-20).

Delay

  • Slap 80–140 ms, feedback 0–10 % : rockabilly, country, surf (avec beaucoup de spring).
  • Calé sur le tempo 1/8 pointée (style The Edge) avec feedback 25–40 % en indie et post-rock : la guitare devient rythmique.
  • Ping-pong 1/4 ou 1/8 filtré (HP 300 Hz, LP 4–5 kHz) pour les arpèges pop.
  • Tape echo modulé (EchoBoy, Fruity Delay 3 avec modulation lente) pour le dub et le reggae sur les skanks.
  • Retours filtrés et, si besoin, duckés par la voix.

Réverbération

  • Spring (ressort) : surf, rockabilly, reggae, blues, indie : decay 1,5–3 s. Dans FL : Fruity Convolver avec IR de ressort ; alternatives Softube Spring, UAD AKG BX-20.
  • Room courte (0,4–0,8 s) pour les rythmiques pop.
  • Plate/hall 1,5–2,5 s pour arpèges et ballades, pré-delay 20–40 ms pour garder la guitare devant.
  • Shimmer et réverbérations très longues (Valhalla Supermassive, Shimmer) en post-rock et en ambient.
  • HP 200–300 Hz et LP 6–8 kHz sur les retours.

Modulations

  • Chorus (Vintage Chorus, style CE-1/CE-2) : années 80, new wave, The Police, R&B des années 90 ; mix 20–40 %.
  • Tremolo (Fruity PanOMatic en mode volume, Soundtoys Tremolator) : surf, ballades, indie ; synchronisé en 1/8 ou en triolets.
  • Phaser (Vintage Phaser) : funk des années 70, reggae, rock psychédélique.
  • Leslie/rotary : pour les guitares psychédéliques.
  • Vibrato/univibe : blues et rock des années 70.

Stéréo et panoramique

  • Doublages : 70–100 % L/R (prise différente pour le doublage, jamais la copie dupliquée).
  • Deux parties différentes : l'une à −50/−70, l'autre à +50/+70.
  • Guitare unique : décalée du centre (±30–60) pour laisser le centre à la voix, à la grosse caisse, à la caisse claire et à la basse ; équilibre avec un autre instrument (clavier, shaker) de l'autre côté.
  • Stéréo à partir du mono : delay Haas 10–25 ms ou une réverbération stéréo ; une seconde prise vaut mieux.

Sidechain

  • EQ dynamique à 1,5–4 kHz sur la guitare en sidechain depuis la voix (Pro-Q, Trackspacer) : la guitare s'efface seulement quand la voix chante.
  • En nu-disco et en house, rythmiques funk avec sidechain depuis la grosse caisse (2–4 dB).

Automations

  • Volume : les guitares rythmiques descendent de 1–2 dB sous la voix et remontent dans les espaces instrumentaux.
  • Envois de delay et de réverbération sur les dernières notes d'une phrase.
  • Filtres (LP qui s'ouvre) dans les intros.

Différences selon le genre

GenreSon et traitement
Funk / discosingle coil pos. 2/4, doubles croches, 1176, bande étroite, pan ±40–60
Reggaeskank sur les contretemps, HP haut, spring/delay, compression
Popdoublages L/R, compression, sparkle 8 kHz, room courte
CountryTele, compresseur à pédale, slap delay, chicken picking
Indie / post-rockdelay calé sur le tempo, longues réverbérations, arpèges, chorus
Jazzhumbucker, corps 200 Hz, peu de compression, room
R&B / neo-soulchorus, licks panoramiqués, réverbération plate
Afrobeats / highlifearpèges clairs dans l'aigu, delay, pan large

Erreurs courantes

  • Dupliquer la même prise pour faire le doublage : ce n'est pas de la stéréo, c'est un mono décalé.
  • Laisser du grave (sous 100 Hz) dans les guitares : de la boue sous la voix.
  • Guitare au centre avec la voix : masquage à 1–4 kHz.
  • Compression avec attack trop rapide : des attaques sans vie.
  • Longues réverbérations sur des rythmiques rapides : groove empâté.

Réglages de départ

ParamètreValeurPourquoi
Crête du canal−12/−8 dBFSCrest factor élevé des attaques au médiator.
High-pass80–120 Hz (150–200 Hz mix denses)Espace pour le grave.
Compression strummée3:1–4:1, attack 10–20 ms, release 50–150 ms, 3–6 dBAttaques uniformes mais vivantes.
FET funk1176 ratio 4, attack rapide, 4–8 dBNotes étouffées uniformes.
Opto arpèges3–5 dBSustain uniforme.
Slap delay80–140 ms, feedback 0–10 %Country, rockabilly, surf.
Delay calé sur le tempo1/8 pointée, feedback 25–40 %Rythmique indie/post-rock.
Spring reverb1,5–3 sSurf, reggae, blues.
Plate/hall1,5–2,5 s, pré-delay 20–40 msProfondeur sans faire reculer la guitare.
ChorusMix 20–40 %, rate 0,3–1 HzCouleur années 80/90.
Pan doublages70–100 % L/RAmpleur et centre libre.
EQ dynamique en SC depuis la voix−1/−3 dB à 1,5–4 kHzLa voix passe.

Fréquences à surveiller

PlageQue faire
sous 80–120 HzHigh-pass (jusqu'à 150–200 Hz dans les mix denses) : le grave à la basse et à la grosse caisse.
150–300 HzBoom et boue (effet de proximité) : −2/−4 dB ; corps +1/+2 dB à 200–250 Hz en jazz.
400–800 HzBox/nasal : −1/−3 dB Q 1,5–2.
1–2 kHzNoyau et « quack » funk : zone à accentuer dans les rythmiques étroites.
2–4 kHzPrésence/dureté : zone de la voix, creuse 1–3 dB dans les passages chantés.
50 / 100 Hz (étroits)Hum du réseau sur les single coil : notch.
6–10 kHzChime/sparkle : shelf +2/+3 dB sur les arpèges pop.
au-dessus de 10–12 kHzSouffle : LP léger si la brillance est inutile.

Exemple de chaîne

ÉtapeOutilRéglagesPourquoi
Ampli / IR (depuis DI)Hardcore Guitar Effects / Fruity Convolver / Neural DSP / Helix NativeClean ou edge of breakup, IR 1x12/2x12Son de base.
NettoyageFruity Limiter NOISE GATE / éditionGate léger dans les pausesHum et bruits.
EQ correctifFruity Parametric EQ 2 / Pro-Q 3–4HP 100 Hz ; −3 dB à 250 Hz ; −2 dB à 600 HzEspace pour la basse et la voix.
CompressionFruity Limiter COMP / CLA-2A / CLA-763:1, attack 15 ms, 4 dBUniformité.
SaturationDistructor / Fruity Blood Overdrive (peu) / DecapitatorLégèreDensité.
EQ créatifFruity Parametric EQ 2 / PuigTecShelf +2 dB à 8 kHzSparkle.
Modulation (opt.)Vintage Chorus / Vintage Phaser / TremolatorMix 25 %Couleur.
Delay (envoi)Fruity Delay 3 / EchoBoy1/8 pointée, HP 300 Hz, LP 5 kHzEspace rythmique.
Réverbération (envoi)LuxeVerb / Fruity Convolver (spring) / Valhalla PlatePlate 1,8 s pré-delay 30 msProfondeur.
EQ dynamique en SCPro-Q 3–4 / TrackspacerDepuis la voix, 2–3 kHzCohabitation avec la voix.

Comment vérifier le résultat

  • Corrélation du bus guitares 0,2–0,7 avec de vrais doublages (proche de +1 = doublages trop semblables ou dupliqués).
  • Énergie sous 100 Hz des guitares négligeable.
  • Bande 2–4 kHz des guitares sous celle de la voix dans les passages chantés.
  • Équilibre L/R du mix stable quand la guitare panoramiquée entre/sort.
  • Retours de delay et de réverbération filtrés (aucune énergie sous 200 Hz).
  • Crest factor de la rythmique après compression 10–14 dB.

Sources

Plus de guides