Procesadores

Bitcrusher y decimador

Qué es y cómo funciona

Dos formas de degradación digital voluntaria:

  • Bitcrusher (reducción de bits): reduce la resolución de amplitud. Cada bit vale unos 6 dB de rango dinámico: 16 bits ≈ 96 dB, 12 bits ≈ 72 dB, 8 bits ≈ 48 dB, 4 bits ≈ 24 dB. Con pocos bits la onda se vuelve "escalonada": aparece ruido de cuantización y distorsión que, a diferencia del ruido analógico, está correlacionada con la señal (granulosa, rugosa) y se hace más evidente en los sonidos débiles y en las colas.
  • Decimador (reducción de la frecuencia de muestreo / sample-and-hold): mantiene cada muestra durante varios periodos, como si la frecuencia de muestreo fuera más baja. Sin filtro antialiasing, las frecuencias por encima de la nueva Nyquist (la mitad de la nueva frecuencia) se "reflejan" hacia abajo: aparecen tonos inarmónicos metálicos y una pérdida de agudos. A 22 kHz el sonido está apenas opaco; a 8–11 kHz es "teléfono digital"; por debajo de 4 kHz se vuelve robótico y roto.

Estos efectos recuerdan a los samplers históricos: el E-mu SP-1200 (12 bits, unos 26 kHz) es el sonido del hip hop de los años 80–90, el Akai S950 y los MPC de 12 bits, las consolas de videojuegos de 8 bits (chiptune).

Parámetros uno por uno

  • Bits / Bit depth: 16–12 bits = color sutil ("vintage digital"), 10–8 bits = lo-fi evidente, 6–4 bits = destrucción, 1–2 bits = onda cuadrada ruidosa.
  • Sample rate / Downsample / Rate: frecuencia efectiva o factor de división.
  • Anti-alias / filtro: filtro paso bajo antes (menos aliasing, sonido más "de sampler") o después (más suave).
  • Jitter / Dither: algunos plugins añaden inestabilidad o ruido para una degradación más natural.
  • Mix: a menudo 20–60 % para conservar cuerpo y definición.
  • Clip / Drive: muchos crushers saturan también.

Herramientas

  • FL Studio stock: Effector LO-FI (X = bit depth que baja, Y = sample rate que baja); Fruity Squeeze (Squarize = reducción de bits; Puncher = sustitución alterna de muestras; filtro LP pre o post, Mix); Fruity Delay 3 (Samp Rate y Bits en la ruta; con Delay Model en "Off" el retardo se desactiva pero filtro, saturación, limiting, sample rate, bits y tone siguen activos: se convierte en un crusher con filtro); Distructor (Crusher con Rate Crush y Bit Crush; modelos Harmor Bitcrush y Bitjam).
  • Terceros: D16 Decimort 2 (emulación de samplers vintage con filtros y jitter), TAL-Bitcrusher (gratuito), Kilohearts Bitcrush, iZotope Trash y Vinyl, XLN RC-20 (módulo Digital), Ableton Redux, Camel Crusher (gratuito, distorsión y compresión), SketchCassette.

Cuándo usarlo y en qué

  • Baterías lo-fi, boom bap, jazz-hop: 12 bits y 26–32 kHz en el drum bus o en las muestras para la estética SP-1200/MPC. A menudo en paralelo.
  • Hi-hat y percusiones: crush suave para dar grano y "suciedad" que los hace emerger.
  • Synths y pads: texturas lo-fi, digital de los años 80, chiptune.
  • Voz: efecto robótico, radio digital, "glitch"; automatización en palabras sueltas (throw).
  • Bajo: crush en vía paralela (filtrada por encima de 200 Hz) para dar garra digital.
  • Transiciones: automatización de bits y rate en descenso antes del drop (degradación progresiva), "tape stop digital".
  • Diseño de sonido glitch e IDM: modulación rápida de rate y bits.

Ajustes de partida

UsoBitsSample rateFiltroMix
Drum bus boom bap (estilo SP-1200)1226–32 kHzLP 10–12 kHz después30–60 %
Hi-hats sucios8–1022 kHz—20–40 %
Pad lo-fi10–1216–22 kHzLP 6–8 kHz50–100 %
Voz robótica6–88–11 kHzBP 300 Hz–4 kHz50–100 %
Lead chiptune4–811–22 kHz—100 %
Bajo en vía paralela811–16 kHzHP 200 Hz15–30 %
Build-up de transición16 → 444 → 4 kHz—automatización

Por género

  • Boom bap, lo-fi, jazz-hop: crush suave y filtros son parte de la identidad.
  • Chiptune, synthwave, hyperpop: pocos bits y ondas cuadradas.
  • IDM, glitch, breakcore: modulaciones extremas y automatizaciones.
  • Trap y drill: crush en hi-hats, muestras y transiciones.
  • Pop: detalles en automatización (palabras sueltas, intros).

Errores comunes

  • Crush pesado en toda la batería: el bombo pierde punch y el sub se convierte en ruido. Hazlo en paralelo o solo por encima de 150–200 Hz.
  • Aliasing no deseado en las notas agudas de un synth: usa el filtro antialiasing o un rate menos extremo.
  • Ruido de cuantización en las colas y en los silencios: añade un gate después, o automatiza el mix.
  • Usar el bitcrusher en el master para "hacer lo-fi": mejor en el bus musical, dejando la voz más limpia.

Cómo escucharlo

  • En un hi-hat: baja de 16 a 4 bits y escucha cómo la cola se vuelve granulosa antes del ataque.
  • En una sinusoide a 1 kHz: baja el rate a 4 kHz y mira el espectro: aparecen reflejos a 3 kHz, 5 kHz… (aliasing).
  • Compara el drum bus con crush en paralelo al 40 %: la batería sigue llena pero gana "polvo".

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
Bits (color)12–16 bitsVintage digital sutil.
Bits (lo-fi)8–10 bitsGrano evidente.
Sample rate tipo SP-1200Unos 26 kHzEstética hip hop clásica.
Mix20–60 %Cuerpo y punch conservados.
Filtro antialiasingLP antes del decimadorMás sampler, menos metálico.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
Por debajo de 150–200 HzDeja limpio el sub: crush en la parte alta o en paralelo.
Por encima de la nueva NyquistEl decimador elimina estas frecuencias y las refleja: pérdida de agudos y tonos metálicos.
6–12 kHzZona donde el crush suave añade grano a los platos y a los hi-hats.

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
EQ / splitFruity Parametric EQ 2 o Frequency SplitterAísla la parte por encima de 150–200 HzEl sub se mantiene limpio.
CrusherEffector LO-FI / Fruity Squeeze / Fruity Delay 3 (Model Off) / Distructor Crusher / Decimort 212 bits, 26–32 kHzGrano digital.
Filtro postFruity Parametric EQ 2 / Fruity FilterLP 8–12 kHzSuaviza aliasing y ruido.
Compresión/saturaciónFruity Compressor / Soft ClipperGR suaveCohesión del efecto.
AutomatizaciónAutomation clip en bits y rateDescensos en los build-upsTransiciones.

Cómo comprobar el resultado

  • Espectro: energía por encima de la frecuencia de Nyquist simulada ausente y ningún pico inarmónico evidente en las zonas sensibles (2–5 kHz), salvo efecto deseado.
  • Sub (40–80 Hz) invariable dentro de 1 dB en el drum bus con crush en paralelo.
  • Noise floor en los silencios por debajo de −60 dBFS (gate o automatización si el crush lo sube).

Fuentes

Más guías