Arbeitsphasen

Korrektiver und kreativer EQ

Ziel

Den EQ in zwei getrennten Durchgängen einsetzen: korrektiv (entfernen, was stört: Rumpeln, Matsch, Resonanzen, Härten, Maskierungen) und kreativ (jedem Element die zu seiner Rolle passende Klangfarbe geben). Man arbeitet stets im Kontext des Mixes, mit bereits erledigter statischer Balance.

Vorgehen Schritt für Schritt

1. Bereinigung (korrektiv)

  • Highpass auf allem, was keinen Sub tragen soll, mit den Frequenzen aus der Tabelle des Guides „Equalizer“. Flankensteilheit 12–24 dB/Okt.
  • Lowpass auf Elementen, die keine Air brauchen (Bass, 808 ab 5–8 kHz bei Zischen, verzerrte Gitarren bei 8–12 kHz, Hall-Returns bei 6–10 kHz).
  • Resonanzen: schmaler Sweep (+10 dB, Q 6–8), dann Absenkung um 3–8 dB; höchstens 3–4 schmale Cuts pro Spur.
  • Breite Zonen: Matsch 200–400 Hz, Boxigkeit 400–800 Hz, Härte 2–4 kHz, Absenkungen von 1,5–4 dB mit Q 1–2.

2. Trennung (korrektiv im Kontext)

  • Finde die Paare, die sich maskieren: Kick/Bass, Stimme/Gitarren, Stimme/Synths, Snare/Gitarren, Pad/alles.
  • Komplementärer EQ: Wo das Hauptinstrument seine Identität hat, erhält das sekundäre einen Cut von 2–4 dB.
  • Ist der Konflikt nur zeitweise: dynamischer EQ im Sidechain (siehe „Dynamischer EQ“).
  • Liegt der Konflikt im Register (zwei Instrumente spielen dieselben Noten), ist die Lösung das Arrangement: andere Oktave, Entfernen einer Stimme, Abwechslung.

3. Charakter (kreativ)

  • Breite Anhebungen (Q 0,5–1,2) von 1–3 dB, um die Rolle zu definieren: Gewicht der Kick (50–70 Hz), Körper der Snare (180–250 Hz), Präsenz der Stimme (2–5 kHz), Air (10–16 kHz), Definition des Basses (700 Hz–1,5 kHz).
  • Charakter-EQs (emulierte Pultec, API, Neve) zum Einfärben: „Musikalische“ Anhebungen sind breit und leicht.
  • Kreative Filter: Telefon (Bandpass 300 Hz–3 kHz) in Intros und Bridges, automatisierte LPs für Übergänge.
  • Reihenfolge gegenüber der Kompression: korrektiv davor, kreativ danach (oder davor, wenn der Kompressor auf diesen Bereich reagieren soll).

4. Gesamtgleichgewicht

  • Vergleiche das Spektrum des Mixes mit den Referenzen bei gleicher Loudness.
  • Korrigiere die Bänder, die aus dem Rahmen fallen, auf den verantwortlichen Spuren, nicht auf dem Mixbus.
  • Prüfe bei leiser Lautstärke und in Mono.

Zielwerte

KontrolleWert
Schmale Cuts pro SpurHöchstens 3–4
Kreative Anhebungen1–3 dB, selten über 4–5 dB
Komplementäre Cuts2–4 dB
Energie pro Band des Mixes gegenüber den Referenzeninnerhalb von ±2 dB
Band Untere Mitten (250–500 Hz)in modernen Genres nicht höher als das Band Bässe (60–120 Hz)
Band Air (8–16 kHz)ohne Zischlaut-Spitzen über 3 dB gegenüber dem Mittel
Loudness des Mixesnach dem EQ innerhalb von 1 LU unverändert (Anhebungen ausgleichen)

Reihenfolge der Eingriffe in den Zonen des Mixes

  1. Unter 40 Hz: Bereinigung (nur Kick, 808, Sub dürfen dort sein).
  2. 60–150 Hz: Trennung Kick/Bass.
  3. 200–500 Hz: Matsch, die häufigste Stelle der Anhäufung.
  4. 2–5 kHz: Härte und Verständlichkeit.
  5. 5–10 kHz: S-Laute und Schärfe.
  6. 10–16 kHz: Air.

Häufige Fehler

  • EQ im Solo: Klänge, die allein perfekt und im Mix zu voll sind.
  • Anhebungen, die die Lautstärke erhöhen und täuschen: Gleiche den Gain aus.
  • Alle Instrumente mit Anhebung bei 3 kHz: aggressiver Mix.
  • Überall zu hohe HPs: Der Mix verliert Wärme (die Summe von 100–250 Hz fehlt).
  • Ein Problem einer Spur auf dem Mixbus korrigieren.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
HPTabelle des EQ-Guides, 12–24 dB/Okt.Bereinigung unnützer Tiefen.
Schmale korrektive Cuts3–8 dB, Q 6–8, höchstens 3–4 pro SpurResonanzen.
Breite Cuts1,5–4 dB, Q 1–2Matsch und Härte.
Kreative Anhebungen1–3 dB, Q 0,5–1,2Charakter.
Komplementär−2/−4 dB auf dem sekundären InstrumentTrennung.
VergleichBei gleicher Lautstärke, im MixRichtiges Urteil.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
20–40 HzBereinigung: HP auf allem außer Kick, 808, Sub.
60–150 HzTrennung Kick/Bass mit komplementären Cuts von 2–3 dB.
200–500 HzMatsch: breite Cuts von 1,5–4 dB auf den Instrumenten, die sich anhäufen.
2–5 kHzHärte und Verständlichkeit: Platz für die Stimme gegenüber den Instrumenten.
5–10 kHzS-Laute und Schärfe: De-Esser und schmale Cuts.
10–16 kHzAir: breite Anhebungen von 1–2 dB auf den Hauptelementen.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
Korrektiver EQFruity Parametric EQ 2 / Pro-QHP, CutsBereinigung.
KompressionKompressor der SpurWerte der RollePegel.
Dynamischer EQNova / Pro-Q dynamischSidechain für zeitweise KonflikteTrennung.
Kreativer EQPultec / API / Pro-QBreite AnhebungenCharakter.
AnalyseAnalyzer + ReferenzenVergleich pro BandGleichgewicht.

So prüfst du das Ergebnis

  • Energie pro Band des Mixes innerhalb von ±2 dB der Referenzen bei gleicher Loudness (Sub, Bässe, Untere Mitten, Mitten, Obere Mitten, Präsenz, Air).
  • Band Untere Mitten (250–500 Hz) nicht höher als das Band Bässe (60–120 Hz) in modernen Genres; in akustischen Genres innerhalb von 2 dB.
  • Band Ultrahöhen (16–20 kHz): vorhanden, aber 10–20 dB unter der Air; völliges Fehlen deutet auf übermäßige LPs hin.
  • Integrierte Loudness gegenüber der statischen Balance innerhalb von 1 LU unverändert.
  • Crest-Faktor innerhalb von 1 dB unverändert (der EQ darf die Dynamik nicht verändern).

Quellen

Weitere Guides