Definition
Ein Mix ist mono-kompatibel, wenn er beim Summieren von links und rechts zu einem einzigen Kanal (L+R) keine Elemente, keine Lautstärke und keine Klangfarbe in nennenswertem Maß verliert. Mono ist kein Relikt der Vergangenheit: Es wird auf Smartphones gehört (viele haben nur einen Lautsprecher oder zwei sehr nahe beieinander), auf einzelnen Bluetooth-Boxen, in vielen Club-Anlagen (oft sind die Bässe Mono, manchmal die ganze Anlage), in Geschäften, in Autoradios mit nur einem Kanal, in Smart Speakern.
Warum in Mono etwas verschwindet
In Mono addiert sich das, was in beiden Kanälen gleich ist (der Mid-Kanal, M = L+R); was in Gegenphase liegt (der Side-Kanal, S = L−R), löscht sich aus. Elemente, die von den Unterschieden zwischen L und R abhängen, werden schwächer oder verschwinden:
- Stereo-Widener, die die Phase eines Teils des Signals invertieren;
- Haas-Effekt (auf einer Seite verzögerte Kopie): Comb Filtering;
- sehr breite Chorus- und Unison-Effekte;
- sehr „seitliche“ Hallräume (die Hallfahnen werden kleiner: In Mono wirkt der Mix trockener);
- Stereoaufnahmen mit weit auseinanderstehenden Mikrofonen (Spaced Pair), mit Verzögerungen summiert.
Messwerkzeuge
- Phasenkorrelationsmesser: von +1 (perfektes Mono) bis −1 (völlige Gegenphase). Ein gesunder Mix liegt im Allgemeinen zwischen +0,3 und +1 mit Ausschlägen; dauerhaft Werte unter 0 deuten auf Probleme hin.
- Goniometer / Vektorskop: eine schmale vertikale Figur = Mono; breit = Stereo; horizontal = Gegenphase.
- M/S-Analyzer: vergleicht das Spektrum von Mid und Side; der Side-Anteil unter 100–150 Hz sollte fast fehlen.
- In FL Studio: Wave Candy (Oszilloskop/Vektorskop und Spektrum), Fruity Stereo Shaper zum Summieren in Mono; extern: iZotope Insight, Voxengo Correlometer (kostenlos), Waves PAZ.
Praktische Regeln
- Bässe in Mono: Bassdrum, Bass, Sub, 808 in der Mitte und Mono unter 100–150 Hz. Viele mischen mit einem „Mono Maker“ auf dem Bass-Bus (Side unter 120 Hz abgeschnitten).
- Hauptelemente in der Mitte und solide: Gesang, Snare, Lead: Mono oder mit Stereoeffekt, der nicht von der Phase abhängt.
- Mit unterschiedlichen Signalen verbreitern (echte Doppelungen, zwei Takes, zwei verschiedene Synthesizer) statt mit Phasentricks: Echte Doppelungen summieren sich in Mono, ohne sich auszulöschen.
- Haas mit Vorsicht: sehr kurze Verzögerungen mit HP auf der Kopie, oder bevorzuge Stereo-Delays und -Hallräume.
- Prüfe während des Mixens ab und zu in Mono, nicht nur am Ende. Viele Toningenieure machen einen Teil der Balance in Mono: Funktioniert der Mix in Mono, öffnet er sich in Stereo besser.
- Höre auf einem einzelnen Lautsprecher (auch dem Telefon).
Beispiel in a-Moll
Future-Bass-Drop: Supersaw auf Am9 – Fmaj9 – C – G6 mit Unison 9 Stimmen und einem Widener bei 150 %; in Mono fällt die Supersaw um 6 dB ab und verliert Anschlag. Lösung: Widener auf 100 % zurückgenommen, Unison auf 7 Stimmen mit „Blend“, der die mittlere Stimme verstärkt, eine zweite Mono-Schicht (einzelner gefilterter Sägezahn), die den Akkord in der Mitte hält. In Mono fällt die Supersaw nun um 1,5 dB ab: akzeptabel. Sub-808 auf A1 kontrolliert: Side unter 120 Hz nicht vorhanden.
Mono als Mixwerkzeug
- Balance in Mono: Maskierungsprobleme sind deutlicher zu hören; löst du sie in Mono, ist der Mix in Stereo klarer.
- EQ in Mono: nützlich, um Kollisionen zwischen Elementen in der Mitte zu finden.
- Hall: Prüfe, dass er in Mono nicht völlig verschwindet (einige sehr breite Hallräume tun das).
Häufige Fehler
- Stereo-Widener auf dem Master: Risiko von Auslöschungen in Mono und Problemen beim Mastering für Vinyl.
- Extremes Panning grundlegender Elemente (Hi-Hat oder Gitarre nur links): Auf Mono-Systemen verschwinden sie nicht, aber das Gleichgewicht ändert sich.
- Zu denken, „es hört ja sowieso niemand in Mono“.
Übung
- Setze einen Korrelationsmesser auf den Master deines letzten Mixes und notiere die Momente, in denen er unter 0 fällt.
- Höre den Mix in Mono auf dem Telefon und auf einem einzelnen Monitor: Erstelle eine Liste der Elemente, die sich am stärksten verändern, und behebe die Ursache.
Verweise
„Stereo, Panning und Klangbild“, „Phase und Polarität“, „Unison, Detune und Supersaw“, „Psychoakustik im Mix“, „Mix für Social Media und Smartphones“, „Club-Master“.