Synth digitali e campionatoriE-mu Systems (Emulator II) · 1984

Emulator II V

Campionatore digitale a 8 bit companded con filtri analogici, 8 voci nell'originale (fino a 32 per voce in Arturia)
Archi campionati (Marcato Strings) · Cori e voci · Flauti etnici (Shakuhachi) · Orchestra hit e stab · Ottoni e sezioni campionate · Piani · EP e organi campionati · Bassi campionati e synth bass

Come funziona

Campionare e riprodurre

Un campione è una registrazione digitale: la frequenza di campionamento (qui circa 27.7 kHz) decide le frequenze massime riproducibili (circa la metà, 13–14 kHz), il numero di bit la precisione di ogni misura. Per suonare note diverse il campione viene letto più veloce o più lento: ogni ottava sopra raddoppia la velocità di lettura (e accorcia il suono), ogni ottava sotto la dimezza.

Companding

L'Emulator II memorizzava solo 8 bit per campione, ma con un companding (compressione-espansione non lineare, simile al μ-law della telefonia, applicato a una codifica differenziale DPCM): i passi di quantizzazione sono piccoli per i segnali deboli e grandi per quelli forti. Così il rumore resta basso nelle parti quiete e l'apparente gamma dinamica si avvicina a quella di un convertitore a molti più bit, con una leggera compressione e colorazione udibili.

Frequenza di campionamento variabile

Il sistema leggeva i campioni a velocità variabile per ogni voce (divisori di clock): la trasposizione non richiede interpolazione digitale, e l'aliasing che ne deriva ha un carattere specifico, parte del suono E-mu.

Il percorso analogico

Dopo il convertitore, ogni voce passa in un filtro passa-basso risonante analogico a 24 dB/ottava con il suo inviluppo ADSR e in un VCA con il suo ADSR: il campione si modella come in un synth sottrattivo (apertura del filtro con la velocity, decadimenti, swell). Un LFO aggiunge vibrato o modulazione di filtro e volume.

Voci e mappe

Un preset è fatto di più voci (fino a 8): ognuna contiene un campione assegnato a una zona di tastiera con nota radice, loop e propri parametri di filtro e VCA. Sovrapponendo o affiancando le zone si creano split, layer e multicampioni.

Carattere e timbro

Campionamento a 8 bit con companding digitale che suona più pulito e dinamico di un 8 bit lineare, a circa 27.7 kHz (banda utile fino a circa 13 kHz), seguito da filtri passa-basso analogici a 4 poli e VCA analogici per voce. Il risultato è caldo, rotondo e cinematografico, con una leggera grana e una compressione naturale: archi e cori diventano morbidi e larghi, flauti ed etnici intimi, batterie corpose. Rispetto al CMI V è meno crudo e più musicale, con un filtro analogico risonante vero; rispetto alla sintesi (DX7 V, Synclavier V) offre realismo campionato ma meno trasformazione timbrica. Limiti: banda alta limitata (niente aria sopra i 13–15 kHz in modo vintage), aliasing quando si traspone molto in alto, e un'estetica fortemente anni '80 che va dosata in produzioni moderne.

Architettura

Originale E-mu Emulator II (1984)

  • Successore dell'Emulator (1981, 8 bit lineare, poche centinaia di unità); prezzo di lancio circa 7.995 dollari (9.995 per la versione con più memoria), circa un terzo di un Fairlight Series II.
  • Campionamento a 8 bit con companding digitale (DPCM con legge μ-255), frequenza di campionamento 27.7 kHz, memoria di 512 kB (espandibile), floppy da 5.25'' e in seguito hard disk opzionale.
  • 8 voci di polifonia; architettura a 8 voci (campioni con zona di tastiera) per preset.
  • Per voce: filtro analogico passa-basso risonante 4 poli 24 dB/ott (chip SSM2045) con inviluppo ADSR, VCA analogico con ADSR, LFO per vibrato e modulazioni; velocity e controlli in tempo reale; sequencer interno e uscite separate.
  • Librerie celebri: Marcato Strings, Shakuhachi (usato da Peter Gabriel in Sledgehammer ed Enigma), cori, e alcuni campioni ricampionati da Fairlight e Synclavier.

Emulator II V (Arturia, 2020)

  • Ricostruzione del motore con 8 voci per preset, ognuna con browser di campioni, Start/End, Transpose ±24, Detune, Gain, direzioni di riproduzione (avanti, indietro, avanti+indietro, indietro+avanti con bilanciamento), Trig Delay (anche sincronizzato), loop con crossfade e loop in release.
  • Import di WAV, AIFF e FLAC senza i limiti di memoria dell'originale.
  • Filtro 24 dB/ott emulato (65 Hz–20 kHz) con ENV, KBD, LFO, VEL, Q Vel, velocity sull'attacco dell'inviluppo; LFO con Sync e Variation (rate casuale per nota); VCA con Alternate > Pan e Pan.
  • Polifonia per voce da mono a 32 note; DAC Mod vintage (emulazione del convertitore originale) o moderno, per voce.
  • Voice link con offset rispetto ai controlli del pannello principale; mappa grafica di zone di tastiera e di velocity con crossfade e nota radice.
  • Arpeggiatore (6 modi, 1–5 ottave, sync); matrice Controls con 5 sorgenti fisse (Velocity, Keyboard, Aftertouch, Pitch wheel, Mod wheel) e molte destinazioni attivabili per voce.
  • Un effetto insert per voce (Chorus, Phaser, Distortion, Bitcrusher, Reverb, Delay, EQ 3 bande, Multimode Filter) e 3 slot master in serie o parallelo con 11 effetti (Reverb, Delay, Chorus, Flanger, Phaser, Overdrive, Compressor, BitCrusher, Multi Filter, Param EQ, Stereo Pan); undo/redo.

I controlli, uno per uno

Main Panel — Master Control

Volume
Volume d'uscita.
Tune
Accordatura 400–480 Hz (centro 440 Hz).
Transpose
±24 semitoni a passi di semitono.
Voicelink
Collega le voci ai controlli del pannello: muovendo un controllo si muovono tutte le voci collegate (con eventuali offset per voce).

Main Panel — Filter

Frequency
Cutoff del passa-basso 24 dB/ott, 65 Hz–20 kHz. Archi e cori: 3–6 kHz; bassi: 400–1200 Hz.
Resonance
Enfasi sul cutoff; alzandola il resto dello spettro si attenua. 10–30% per colore, oltre per effetti wah.
ENV
Quantità (positiva o negativa) dell'inviluppo del filtro sul cutoff.
KBD
Key tracking: il cutoff sale con le note alte, mantenendo la brillantezza costante.
LFO
Modulazione del cutoff da parte dell'LFO (wah ciclico).
VEL
Apertura del filtro con la velocity: suonando forte il campione è più brillante.
A, D, S, R (Filter Envelope)
Attacco, decadimento, sustain e release dell'inviluppo del filtro: decay 200–600 ms per pluck e stab, attacco lento per swell.

Main Panel — LFO

Rate
Velocità dell'LFO (5–6 Hz per vibrato naturale).
Delay
Ritardo prima che l'LFO agisca: vibrato che entra dopo l'attacco.
Vibrato
Quantità di LFO sul pitch.

Main Panel — VCA

LFO
Modulazione del volume da LFO (tremolo).
VEL
Sensibilità del volume alla velocity.
A, D, S, R (Loudness Envelope)
Inviluppo di volume: attacco 0 per percussioni, 200–600 ms per archi e cori, release 300 ms–2 s.

Main Panel — Arpeggiator

On
Accende l'arpeggiatore.
Rate
0.01–50 Hz libero o da 1 a 1/64 sincronizzato.
Sync
Libero o agganciato al tempo.
Pattern
As Played, Up, Down, Up-down Inclusive, Up-down Exclusive, Random.
Octave
Estensione 1–5 ottave.

Main Panel — FX e ruote

FX 1–3 type e amount
Scelta dell'effetto master per i tre slot e relativo Dry/Wet.
Pitchbend Wheel / Mod Wheel
Bend (escursione impostabile 0–24 nella sezione Controls) e modulazione assegnabile.

Advanced — Offset Assign e Voice Selector

Offset Assign
Con le voci collegate, trascina l'anello attorno a una manopola per definire un offset della singola voce rispetto al valore del pannello.
Voci 1–8: Solo, Mute, Copy/Paste, Volume, Link
Selezione e gestione delle otto voci del preset.

Advanced — Edit: Voice (campione)

Sample Browser
Banchi di fabbrica e utente; clic per ascoltare, doppio clic per caricare. Accetta WAV, AIFF, FLAC.
Start / End
Regione riprodotta (0–100%): togli silenzi e attacchi indesiderati.
Transpose
±24 semitoni per il campione.
Detune
Fine ±50 cent: due voci con lo stesso campione a ±5–8 cent = ensemble.
Gain
Livello del campione da −80 a +24 dB.
Play direction
Forward, Backward, Forward+Backward, Backward+Forward.
Play direction balance
Mix tra fase avanti e indietro nelle modalità combinate.
Trig delay (bypass, tempo, sync)
Ritarda l'intera voce di 0–2000 ms o 1/32–1 battuta: echi interni, flam, strati che entrano dopo.
Loop on/off, Loop start/end
Loop all'interno del campione, limitato da Start/End.
Loop fade
Crossfade del loop 0–1: elimina click su loop imperfetti (serve distanza tra Start e Loop start).
Loop in release
Il loop continua durante il release dell'inviluppo (code lunghe naturali).

Advanced — Edit: Filter e LFO

F Vel
Velocity sulla frequenza del filtro.
Cutoff, Resonance, LFO amount, KBD, ENV
Come nel pannello principale, per la singola voce.
Q Vel
Velocity sulla risonanza: colpi forti più nasali.
Vel (attacco)
Velocity sull'attacco dell'inviluppo del filtro: 50–100% = comportamento originale, 0–50% = velocity alta accorcia l'attacco.
Attack, Decay, Sustain, Release
Inviluppo del filtro della voce.
LFO Rate, Sync, Delay, Vibrato
LFO della voce con sincronizzazione al tempo.
Variation
Rate leggermente diverso e casuale per ogni nota: vibrato d'insieme, più naturale su archi e cori.

Advanced — Edit: VCA, Voice FX, Output

Alternate > Pan
Ogni nuova nota va alternativamente a sinistra e a destra (bipolare per scegliere il lato di partenza).
Pan, Level
Posizione stereo e livello della voce.
LFO amount, Vel, Attack, Decay, Sustain, Release
Modulazione e inviluppo del VCA della voce.
Voice FX
Insert per voce: Chorus (Freq, Depth), Phaser (LFO Rate, Amount), Distortion (Tone, Drive), Bitcrusher (Bit Depth, Downsampling), Reverb (Damping, Decay), Delay (tempo sync, Feedback), EQ 3 bande, Multimode Filter (modo, cutoff, risonanza), con Dry/Wet.
Polyphony
Note per voce da 1 (mono) a 32.
DAC Mod
Vintage (emulazione del convertitore dell'epoca, con grana) o Modern (pulito), per voce.

Advanced — Assign: mappa e controlli

Mappa zone
Rettangoli di tutte le voci sulla tastiera con nota radice.
KEY (Key Assignment)
Sposta la zona, regola limiti inferiore e superiore, crea crossfade tra zone trascinando la barra bianca.
VEL (Velocity Assignment)
Limita la voce a un intervallo di velocity (es. 30–100) con crossfade: layer dinamici.
Root note
Nota in cui il campione suona alla sua altezza originale (C-2–G8).
Controls (matrice)
Sorgenti fisse Velocity, Keyboard, Aftertouch, Pitch wheel, Mod wheel verso: VCA level e attack, Filter frequency e resonance, Pitch, LFO Rate, LFO → VCA, LFO → filtro, Vibrato, Dry/Wet dei Voice FX, Dry/Wet e parametro dei Master FX; quantità bipolare e pulsanti 1–8 per scegliere le voci coinvolte. Pitch wheel con range 0–24 semitoni.

Advanced — Effects (3 slot master)

Serial / Parallel
Effetti in catena o in parallelo (sommati).
Reverb
Riverbero con pre-delay, decay, damping e mix.
Delay
Eco libera o sincronizzata con feedback e filtri.
Chorus
Chorus per allargare archi e cori.
Flanger
Comb filter modulato.
Phaser
Sweep di fase.
Overdrive
Saturazione.
Compressor
Controllo della dinamica.
BitCrusher
Riduzione di bit e di sample rate per accentuare il lo-fi.
Multi Filter
Filtro multimodo master.
Param Eq
EQ parametrico.
Stereo Pan
Autopan con Amount e Rate (libero o sync).

Barra inferiore

Undo, Redo, Undo History
Gestione delle modifiche.
CPU meter / Panic
Carico CPU; clic per spegnere note appese.

Consigli di sound design

Filtro e inviluppi danno vita al campione

  • Il campione è statico: è l'inviluppo del filtro con velocity a renderlo espressivo. Per archi e fiati usa VEL sul filtro e un attacco del filtro leggermente più lento di quello del VCA, così il suono si apre dopo l'arco o il soffio.
  • Archi e cori stanno bene con cutoff tra 3 e 6 kHz e KBD al 30–60%: tolgono l'asprezza dell'aliasing in alto mantenendo presenza.
  • Risonanza alta su campioni pieni assottiglia molto: per bassi e batterie non superare il 20–30%.

Loop

  • Scegli punti di loop nel sustain stabile e usa Loop fade (0.2–0.5) per nascondere i salti di timbro; per suoni con vibrato registrato, fai durare il loop almeno un ciclo intero di vibrato.
  • Loop in release acceso per pad e cori con code lunghe; spento per strumenti che devono finire naturalmente.

Trasposizione e multicampioni

  • Oltre ±7–9 semitoni dalla radice il timbro cambia molto (formanti spostate): per suoni realistici affianca più campioni con zone e crossfade; per l'estetica anni '80 trasponi liberamente.
  • Trasponendo in alto aumenta l'aliasing: abbassa il cutoff o attiva KBD negativo nelle zone acute.

Gestione delle frequenze

  • La banda vintage termina intorno ai 13 kHz: in un mix moderno affianca un elemento con aria (shaker, pad moderno) oppure usa DAC Modern sui layer che devono brillare.
  • Bassi e batterie campionate: high-pass sotto 30–40 Hz e controllo della zona 150–300 Hz, dove il campione a 8 bit accumula fango.
  • Cori e archi occupano 300 Hz–4 kHz come la voce: lasciali in secondo piano con EQ o con un registro più alto.

Espressione

  • LFO con Delay 300–500 ms e Variation per vibrati naturali su flauti e archi; Mod Wheel → Vibrato per controllo dal vivo.
  • Alternate > Pan su percussioni e pluck crea movimento senza effetti.
  • Velocity layer (VEL Assignment) con crossfade per batterie e piani dinamici.

Errori comuni

  • Release del VCA lungo con Polyphony bassa: le code vengono tagliate da nuove note.
  • Voci collegate (Voicelink) quando vuoi modificare una sola voce: scollegala o usa gli offset.
  • Dimenticare la nota radice corretta dopo aver caricato un campione esterno.
  • Loop senza crossfade su materiale rumoroso: click periodici.

Preset da ricreare

West End Girls — Marcato Strings

Archi · Pet Shop Boys — West End Girls (1985)

Archi corti e decisi dal campione Marcato Strings della libreria Emulator II. Nell'originale gli archi che attraversano West End Girls sono una miscela di suoni d'archi di un Emulator I e di un Emulator II; qui con l'Emulator II V.

  1. Oscillatori (campioni): Voce 1 campione di archi marcato, Root corretta, zona C1–C6, Detune -6 cent; Voce 2 stesso campione, Detune +6 cent, Trig delay 15 ms; DAC Mod Vintage su entrambe.
  2. Mixer: Voce 1 e Voce 2 allo stesso livello, Pan -40 e +40.
  3. Filtro: passa-basso 24 dB/ott, Frequency 4 kHz, Resonance 10%, KBD 40%, ENV +30%, VEL +40%.
  4. Inviluppo del filtro: A 5 ms, D 300 ms, S 60%, R 300 ms.
  5. Inviluppo d'ampiezza: A 8 ms, D 400 ms, S 70%, R 250 ms, VEL 50%.
  6. LFO e modulazioni: LFO Vibrato 0.
  7. Voce e glide: polifonico, Portamento off; accordi staccati in sedicesimi.
  8. Effetti: Chorus leggero (Wet 15%) → Reverb hall (Wet 22%).

Sledgehammer — shakuhachi

Lead etnico · Peter Gabriel — Sledgehammer (1986); Enigma — MCMXC a.D. (1990)

Il flauto giapponese soffiato di Sledgehammer. Nell'originale è il campione di shakuhachi della libreria E-mu, ricampionato e stratificato con suoni del Fairlight CMI; lo stesso campione è su MCMXC a.D. degli Enigma. Qui con l'Emulator II V.

  1. Oscillatori (campioni): Voce 1 campione di shakuhachi, Loop on sulla parte sostenuta, Loop fade 0.4, Loop in release acceso.
  2. Mixer: Voce 1 a 0 dB, pan al centro.
  3. Filtro: passa-basso 24 dB/ott, Frequency 6 kHz, Resonance 0, VEL +30%.
  4. Inviluppo del filtro: A 0, D 400 ms, S 80%, R 400 ms.
  5. Inviluppo d'ampiezza: A 30 ms, D 0, S 85%, R 400 ms, VEL 60%.
  6. LFO e modulazioni: Rate 5 Hz, Delay 400 ms, Variation 20%; Mod wheel → Vibrato.
  7. Voce e glide: Polyphony 1 (mono), Portamento off.
  8. Effetti: Delay 1/4 (feedback 25%, Wet 20%) → Reverb ampio (Wet 30%).

Coro sintetico campionato

Cori / pad · New age, synthwave, colonne sonore

Pad vocale caldo e largo: lo stesso campione di coro su tre voci a ottave diverse.

  1. Oscillatori (campioni): Voce 1 coro ooh/aah, Loop on con Loop fade 0.5, Loop in release on; Voce 2 stesso campione Transpose +12, Detune +5; Voce 3 Transpose -12.
  2. Mixer: Voce 1 a 0 dB, Voce 2 a -10 dB, Voce 3 a -8 dB.
  3. Filtro: passa-basso 24 dB/ott, Frequency 3,5 kHz, Resonance 5%, KBD 50%, ENV +20%.
  4. Inviluppo del filtro: A 600 ms, D 0, S 80%, R 1,5 s.
  5. Inviluppo d'ampiezza: A 400 ms, D 0, S 100%, R 1,5 s.
  6. LFO e modulazioni: Variation 30%, Vibrato basso con Delay 500 ms.
  7. Voce e glide: polifonico, Portamento off.
  8. Effetti: Chorus sulla Voce 1 → Reverb lunga master (Wet 35%) → Param EQ con -2 dB a 2,5 kHz.

Batteria campionata E-mu

Drum kit · Synthpop, hip hop anni '80

Kit percussivo granuloso da campionatore anni '80, con un rullante a due strati di velocity.

  1. Oscillatori (campioni): Voci 1–4 con kick, rullante, hi-hat chiuso, hi-hat aperto, ognuna su un tasto (C1, D1, F#1, A#1); rullante con due strati di velocity (0–80 e 81–127) in crossfade; DAC Mod Vintage.
  2. Mixer: kick 0 dB, rullante -2 dB, hat -6 dB; hat aperto pan +20.
  3. Filtro: passa-basso aperto (12–20 kHz), VEL +20% sul rullante.
  4. Inviluppo del filtro: non usato.
  5. Inviluppo d'ampiezza: A 0; kick D 300 ms, rullante D 220 ms, hat chiuso D 80 ms, hat aperto D 400 ms; VEL 70%.
  6. LFO e modulazioni: nessuna.
  7. Voce e glide: polifonico, Portamento off.
  8. Effetti: Distortion leggera sul kick, Bitcrusher leggero sugli hat, Reverb corta solo sul rullante; Compressor master (attacco 10 ms, release 100 ms).

Pad reverse cinematografico

Texture / FX · Colonne sonore, ambient

Pad che cresce al contrario e si ribalta: lo stesso campione suonato all'indietro e poi in avanti.

  1. Oscillatori (campioni): Voce 1 campione di piano, campana o chitarra con coda lunga in Play direction Backward; Voce 2 lo stesso campione Forward con Trig delay sincronizzato a 1/2 battuta.
  2. Mixer: Voce 1 a 0 dB, Voce 2 a -3 dB con Alternate > Pan al 40%.
  3. Filtro: passa-basso 24 dB/ott, Frequency 2 kHz sulla Voce 1, ENV +50%.
  4. Inviluppo del filtro: Voce 1 A 1,5 s, S 100%, R 300 ms.
  5. Inviluppo d'ampiezza: Voce 1 A 50 ms, R 300 ms; Voce 2 A 0, R 2 s.
  6. LFO e modulazioni: nessuna.
  7. Voce e glide: polifonico, Portamento off.
  8. Effetti: in parallelo Reverb lunga (Wet 40%), Delay in sync 1/4 puntato (Wet 20%), Chorus (Wet 15%).

Vocal chop da tastiera

FX · Pop, metalcore elettronico, EDM

Un frammento brevissimo di voce campionato e mappato su tutta la tastiera, da suonare come uno strumento melodico.

  1. Oscillatori (campioni): Voce 1 con una sillaba vocale sostenuta (vocale aperta, 200–400 ms) intonata su C4, Root su C4, zona su tutta la tastiera; sample start spostato per togliere la consonante (o lasciarla per un attacco percussivo); Loop off.
  2. Mixer: Voce 1 a 0 dB, pan al centro.
  3. Filtro: passa-basso 24 dB/ott, Frequency 70% della corsa, Resonance 10%, ENV +20%.
  4. Inviluppo del filtro: A 0, D 120 ms, S 70%, R 80 ms (un piccolo click).
  5. Inviluppo d'ampiezza: A 0, D 250 ms, S 60%, R 80 ms.
  6. LFO e modulazioni: nessuna.
  7. Voce e glide: polifonico, Portamento off; melodia nel registro C4–C6.
  8. Effetti: Delay 1/8 puntato (Wet 20%) → Reverb plate (1,5 s, Wet 20%).

Enjoy the Silence — coro e archi

Pad · Depeche Mode — Enjoy the Silence (1990)

Il coro campionato e gli archi stratificati di Enjoy the Silence. Nell'originale il coro viene da un floppy della libreria Emulator II e sopra ci sono archi da un altro floppy, un pad di campane e un brass; il basso è un Minimoog. Qui con l'Emulator II V e la sua libreria di fabbrica.

  1. Oscillatori (campioni): Voce 1 preset di coro della libreria di fabbrica; Voce 2 campione di archi in layer; DAC Mod Vintage.
  2. Mixer: coro al 100%, archi al 65%.
  3. Filtro: passa-basso 24 dB/ott, Frequency 62% della corsa (ammorbidisce il fruscio degli 8 bit), Resonance 5%, ENV +10%.
  4. Inviluppo del filtro: A 200 ms, D 0, S 90%, R 900 ms.
  5. Inviluppo d'ampiezza: A 200 ms, D lungo, S 90%, R 900 ms.
  6. LFO e modulazioni: LFO 4,5 Hz sul pitch con profondità minima, solo da mod wheel.
  7. Voce e glide: polifonico, Portamento off; accordi lunghi tra C3 e C5.
  8. Effetti: Reverb hall lunga (2,8 s, Wet 30%). Per il basso usa il Mini V.

Nei generi e nei dischi

  • Synthpop e new wave: Depeche Mode usano Emulator I, II e III in studio e dal vivo, anche sul coro e sugli archi di Enjoy the Silence; Neil Tennant afferma che ogni suono strumentale di West End Girls dei Pet Shop Boys viene da un Emulator II, compresi gli archi Marcato Strings della libreria. Tra gli utenti ci sono anche New Order, Orchestral Manoeuvres in the Dark, ABC, Simple Minds e Yes.
  • Art pop e pop d'autore: lo shakuhachi della libreria E-mu, ricampionato e stratificato con il Fairlight, è il flauto di Sledgehammer di Peter Gabriel; David Bowie, Paul McCartney, Brian Wilson e Stevie Nicks tra gli utenti.
  • New age e world chill-out: Enigma usano lo stesso shakuhachi su MCMXC a.D.; Enya e Kitaro tra gli utenti.
  • EBM e industrial: Front 242.
  • Elettronica e colonne sonore: Tangerine Dream, Jean-Michel Jarre, Vangelis; Brad Fiedel lo usa nella colonna sonora di Terminator, Michael Kamen in Arma letale e Highlander, John Carpenter in quasi tutti i suoi film degli anni '80.
  • Jazz-funk e R&B: Herbie Hancock e Stevie Wonder (che riceve il primo Emulator I prodotto).
  • Rock progressivo e AOR: Tony Banks (Genesis), Mr. Mister, Brent Mydland con i Grateful Dead.
  • Hip hop, boom bap e lo-fi: la grana dei campionatori E-mu.
  • Synthwave, vaporwave e chillwave.

Fonti

Generi in cui si usa il Emulator II V