Obiettivo
Dare a ogni elemento la dinamica adatta al suo ruolo: livello costante per gli elementi che devono stare sempre davanti (voce, basso), transienti definiti per la batteria, densità per i gruppi, respiro tra le sezioni del brano. La fase si svolge dopo il bilanciamento statico e l'EQ correttivo, e si conclude con un mix che ha la loudness e il crest factor giusti per il mastering.
Procedura passo per passo
1. Elementi principali
- Voce lead: compressione seriale 6–10 dB complessivi (FET 3–5 dB sui picchi + opto 2–4 dB), de-esser tra gli stadi, limiter leggero facoltativo (vedi "Compressione seriale").
- Basso: 4–6 dB (opto o VCA), note uniformi entro 2–3 dB; saturazione per l'udibilità.
- 808: livello costante tra le note; clipper o limiter 1–3 dB sul picco iniziale.
2. Batteria
- Cassa e rullante: compressione 3–6 dB con attack 10–30 ms per lasciare passare il transiente, oppure transient shaper (attack +, sustain − per definire; sustain + per corpo).
- Drum bus: glue 2–4 dB (2:1–4:1, attack 10–30 ms, release a tempo o auto).
- Parallelo: compressione forte (10–20 dB, attack veloce) miscelata a −10/−6 dB sotto il dry (vedi "Compressione parallela").
- Gate/expander solo dove il bleed disturba (tom, rullante), range −10/−20 dB.
3. Armonia e melodie
- Pad e synth: 0–3 dB, spesso nessuna compressione (i synth hanno già dinamica controllata).
- Chitarre acustiche e piano: 2–4 dB per uniformare; chitarre distorte: quasi nessuna compressione (la distorsione comprime già).
- Lead: 2–4 dB, eventualmente sidechain dalla voce.
4. Sidechain e ducking
- Basso/808 dalla cassa: 2–6 dB di ducking, release a tempo (vedi "Sidechain").
- Pad, riverberi e delay dalla voce o dalla cassa: 2–4 dB.
5. Bus e mix bus
- Bus di gruppo: 1–3 dB.
- Mix bus: glue 1–2 dB, HP nel sidechain a 60–120 Hz (vedi "Catena del mix bus").
6. Dinamica delle sezioni
Il brano deve "respirare": strofe più leggere, ritornelli più pieni. La compressione non deve appiattire questa forma: confronta lo short-term delle sezioni prima e dopo.
Valori obiettivo per elemento
| Elemento | Riduzione | Crest factor dopo il trattamento |
|---|---|---|
| Voce lead pop/rap | 6–10 dB | 7–12 dB |
| Basso elettrico | 4–6 dB | 8–12 dB |
| 808 | 1–3 dB di clipping/limiting | 5–9 dB |
| Cassa | 3–6 dB o transient shaper | 12–18 dB |
| Rullante/clap | 3–6 dB | 12–18 dB |
| Drum bus | 2–4 dB | 10–14 dB |
| Pad | 0–3 dB | 6–10 dB |
| Mix bus | 1–2 dB | — |
Valori obiettivo del mix a fine fase
| Genere | Loudness integrata del mix (prima del mastering) | Crest factor del mix |
|---|---|---|
| Pop, R&B | −18/−14 LUFS | 10–14 dB |
| Hip hop, trap | −16/−12 LUFS | 9–13 dB |
| EDM, techno | −16/−12 LUFS | 8–12 dB |
| Rock, metal | −16/−12 LUFS | 10–14 dB |
| Acustico, jazz, classica | −22/−16 LUFS | 14–20 dB |
Picco del mix bus −6/−3 dBFS; differenza tra short-term del ritornello e della strofa 2–5 LU nei generi pop e rock.
Errori comuni
- Comprimere ogni traccia "per abitudine": mix piatto, nessuna profondità.
- Attack veloci sulla batteria: perdita del punch.
- Release troppo brevi su basso e 808: distorsione.
- Non compensare il gain: ogni compressore dà l'impressione di migliorare il suono perché alza la loudness.
- Comprimere tanto il mix bus da ridurre la differenza tra strofa e ritornello sotto 1–2 LU.
Impostazioni di partenza
| Parametro | Valore | Perché |
|---|---|---|
| Voce lead | 6–10 dB in due stadi | Livello costante. |
| Basso | 4–6 dB, note entro 2–3 dB | Fondamenta stabili. |
| Cassa/rullante | 3–6 dB, attack 10–30 ms | Punch conservato. |
| Drum bus | 2–4 dB, 2:1–4:1 | Coesione. |
| Mix bus | 1–2 dB, HP sidechain 60–120 Hz | Glue senza pompaggio. |
| Mix a fine fase | −18/−12 LUFS, picco −6/−3 dBFS | Pronto per spazialità e mastering. |
Frequenze da tenere d'occhio
| Zona | Cosa fare |
|---|---|
| Sotto 120 Hz | HP nel sidechain dei compressori di bus: cassa e 808 non devono comandare il gruppo. |
| 2–5 kHz | Attacco della batteria: attack lenti conservano il transiente. |
| 5–9 kHz | La compressione esalta le sibilanti: de-esser tra gli stadi. |
Catena di esempio
| Passo | Strumento | Impostazioni | Perché |
|---|---|---|---|
| Correttivo | EQ, de-noise | Già fatti | Il compressore lavora sulla musica. |
| Dinamica di traccia | Fruity Compressor / Fruity Limiter / Transient Processor | Valori per elemento | Ruolo di ogni suono. |
| Sidechain | Fruity Limiter in sidechain / Kickstart / EQ dinamico | 2–6 dB | Spazio tra cassa, basso e voce. |
| Bus | Glue e parallelo | 1–4 dB | Gruppi coesi. |
| Mix bus | Glue | 1–2 dB | Coesione finale. |
Come verificare il risultato
- Crest factor di ciascun elemento esportato nei range della tabella.
- Loudness integrata del mix nel range del genere (prima del mastering) e picco tra −6 e −3 dBFS.
- Short-term massimo del ritornello 2–5 LU sopra la media delle strofe nei generi pop e rock; nell'elettronica il drop 3–6 LU sopra il break.
- Crest factor del mix: non sotto 8 dB prima del mastering.
- Banda Presenza (4–8 kHz) della voce: dopo la compressione l'energia relativa non sale più di 2 dB rispetto alla voce grezza.