Arbeitsphasen

Dynamik

Ziel

Jedem Element die zu seiner Rolle passende Dynamik geben: konstanter Pegel für Elemente, die immer vorn stehen müssen (Stimme, Bass), definierte Transienten für die Drums, Dichte für die Gruppen, Atem zwischen den Abschnitten des Songs. Die Phase findet nach der statischen Balance und dem korrektiven EQ statt und endet mit einem Mix, der die richtige Loudness und den richtigen Crest-Faktor für das Mastering hat.

Vorgehen Schritt für Schritt

1. Hauptelemente

  • Lead-Stimme: serielle Kompression, insgesamt 6–10 dB (FET 3–5 dB auf den Spitzen + Opto 2–4 dB), De-Esser zwischen den Stufen, optional leichter Limiter (siehe „Serielle Kompression“).
  • Bass: 4–6 dB (Opto oder VCA), gleichmäßige Noten innerhalb von 2–3 dB; Sättigung für die Hörbarkeit.
  • 808: konstanter Pegel zwischen den Noten; Clipper oder Limiter 1–3 dB auf der Anfangsspitze.

2. Drums

  • Kick und Snare: Kompression 3–6 dB mit Attack 10–30 ms, damit der Transient durchkommt, oder Transient Shaper (Attack +, Sustain − zum Definieren; Sustain + für Körper).
  • Drum-Bus: Glue 2–4 dB (2:1–4:1, Attack 10–30 ms, Release im Tempo oder Auto).
  • Parallel: starke Kompression (10–20 dB, schnelle Attack), um −10/−6 dB unter dem Dry-Signal beigemischt (siehe „Parallelkompression“).
  • Gate/Expander nur dort, wo das Übersprechen stört (Toms, Snare), Range −10/−20 dB.

3. Harmonie und Melodien

  • Pads und Synths: 0–3 dB, oft keine Kompression (Synths haben bereits kontrollierte Dynamik).
  • Akustikgitarren und Piano: 2–4 dB zum Vereinheitlichen; verzerrte Gitarren: fast keine Kompression (die Verzerrung komprimiert bereits).
  • Lead: 2–4 dB, eventuell Sidechain von der Stimme.

4. Sidechain und Ducking

  • Bass/808 von der Kick: 2–6 dB Ducking, Release im Tempo (siehe „Sidechain“).
  • Pads, Halls und Delays von der Stimme oder der Kick: 2–4 dB.

5. Busse und Mixbus

  • Gruppenbusse: 1–3 dB.
  • Mixbus: Glue 1–2 dB, HP im Sidechain bei 60–120 Hz (siehe „Kette des Mixbusses“).

6. Dynamik der Abschnitte

Der Song muss „atmen“: leichtere Strophen, vollere Refrains. Die Kompression darf diese Form nicht einebnen: Vergleiche den Short-term der Abschnitte vorher und nachher.

Zielwerte pro Element

ElementReduktionCrest-Faktor nach der Behandlung
Lead-Stimme Pop/Rap6–10 dB7–12 dB
E-Bass4–6 dB8–12 dB
8081–3 dB Clipping/Limiting5–9 dB
Kick3–6 dB oder Transient Shaper12–18 dB
Snare/Clap3–6 dB12–18 dB
Drum-Bus2–4 dB10–14 dB
Pad0–3 dB6–10 dB
Mixbus1–2 dB—

Zielwerte des Mixes am Ende der Phase

GenreIntegrierte Loudness des Mixes (vor dem Mastering)Crest-Faktor des Mixes
Pop, R&B−18/−14 LUFS10–14 dB
Hip-Hop, Trap−16/−12 LUFS9–13 dB
EDM, Techno−16/−12 LUFS8–12 dB
Rock, Metal−16/−12 LUFS10–14 dB
Akustik, Jazz, Klassik−22/−16 LUFS14–20 dB

Spitze des Mixbusses −6/−3 dBFS; Unterschied zwischen dem Short-term von Refrain und Strophe 2–5 LU in Pop und Rock.

Häufige Fehler

  • Jede Spur „aus Gewohnheit“ komprimieren: flacher Mix, keine Tiefe.
  • Schnelle Attacks auf den Drums: Verlust des Punchs.
  • Zu kurze Releases auf Bass und 808: Verzerrung.
  • Den Gain nicht ausgleichen: Jeder Kompressor erweckt den Eindruck, den Klang zu verbessern, weil er die Loudness anhebt.
  • Den Mixbus so stark komprimieren, dass der Unterschied zwischen Strophe und Refrain unter 1–2 LU fällt.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
Lead-Stimme6–10 dB in zwei StufenKonstanter Pegel.
Bass4–6 dB, Noten innerhalb von 2–3 dBStabiles Fundament.
Kick/Snare3–6 dB, Attack 10–30 msPunch bleibt erhalten.
Drum-Bus2–4 dB, 2:1–4:1Zusammenhalt.
Mixbus1–2 dB, HP-Sidechain 60–120 HzGlue ohne Pumpen.
Mix am Ende der Phase−18/−12 LUFS, Spitze −6/−3 dBFSBereit für Räumlichkeit und Mastering.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
Unter 120 HzHP im Sidechain der Bus-Kompressoren: Kick und 808 dürfen die Gruppe nicht steuern.
2–5 kHzAnschlag der Drums: Langsame Attacks bewahren den Transienten.
5–9 kHzDie Kompression verstärkt die S-Laute: De-Esser zwischen den Stufen.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
KorrektivEQ, De-NoiseBereits erledigtDer Kompressor arbeitet an der Musik.
Dynamik pro SpurFruity Compressor / Fruity Limiter / Transient ProcessorWerte pro ElementRolle jedes Klangs.
SidechainFruity Limiter im Sidechain / Kickstart / dynamischer EQ2–6 dBPlatz zwischen Kick, Bass und Stimme.
BusGlue und Parallel1–4 dBZusammenhängende Gruppen.
MixbusGlue1–2 dBAbschließender Zusammenhalt.

So prüfst du das Ergebnis

  • Crest-Faktor jedes exportierten Elements innerhalb der Bereiche der Tabelle.
  • Integrierte Loudness des Mixes im Bereich des Genres (vor dem Mastering) und Spitze zwischen −6 und −3 dBFS.
  • Maximaler Short-term des Refrains 2–5 LU über dem Mittel der Strophen in Pop und Rock; in der Elektronik der Drop 3–6 LU über dem Break.
  • Crest-Faktor des Mixes: vor dem Mastering nicht unter 8 dB.
  • Band Präsenz (4–8 kHz) der Stimme: Nach der Kompression steigt die relative Energie nicht um mehr als 2 dB gegenüber der Rohstimme.

Quellen

Weitere Guides