Ziel
Jedem Element die zu seiner Rolle passende Dynamik geben: konstanter Pegel für Elemente, die immer vorn stehen müssen (Stimme, Bass), definierte Transienten für die Drums, Dichte für die Gruppen, Atem zwischen den Abschnitten des Songs. Die Phase findet nach der statischen Balance und dem korrektiven EQ statt und endet mit einem Mix, der die richtige Loudness und den richtigen Crest-Faktor für das Mastering hat.
Vorgehen Schritt für Schritt
1. Hauptelemente
- Lead-Stimme: serielle Kompression, insgesamt 6–10 dB (FET 3–5 dB auf den Spitzen + Opto 2–4 dB), De-Esser zwischen den Stufen, optional leichter Limiter (siehe „Serielle Kompression“).
- Bass: 4–6 dB (Opto oder VCA), gleichmäßige Noten innerhalb von 2–3 dB; Sättigung für die Hörbarkeit.
- 808: konstanter Pegel zwischen den Noten; Clipper oder Limiter 1–3 dB auf der Anfangsspitze.
2. Drums
- Kick und Snare: Kompression 3–6 dB mit Attack 10–30 ms, damit der Transient durchkommt, oder Transient Shaper (Attack +, Sustain − zum Definieren; Sustain + für Körper).
- Drum-Bus: Glue 2–4 dB (2:1–4:1, Attack 10–30 ms, Release im Tempo oder Auto).
- Parallel: starke Kompression (10–20 dB, schnelle Attack), um −10/−6 dB unter dem Dry-Signal beigemischt (siehe „Parallelkompression“).
- Gate/Expander nur dort, wo das Übersprechen stört (Toms, Snare), Range −10/−20 dB.
3. Harmonie und Melodien
- Pads und Synths: 0–3 dB, oft keine Kompression (Synths haben bereits kontrollierte Dynamik).
- Akustikgitarren und Piano: 2–4 dB zum Vereinheitlichen; verzerrte Gitarren: fast keine Kompression (die Verzerrung komprimiert bereits).
- Lead: 2–4 dB, eventuell Sidechain von der Stimme.
4. Sidechain und Ducking
- Bass/808 von der Kick: 2–6 dB Ducking, Release im Tempo (siehe „Sidechain“).
- Pads, Halls und Delays von der Stimme oder der Kick: 2–4 dB.
5. Busse und Mixbus
- Gruppenbusse: 1–3 dB.
- Mixbus: Glue 1–2 dB, HP im Sidechain bei 60–120 Hz (siehe „Kette des Mixbusses“).
6. Dynamik der Abschnitte
Der Song muss „atmen“: leichtere Strophen, vollere Refrains. Die Kompression darf diese Form nicht einebnen: Vergleiche den Short-term der Abschnitte vorher und nachher.
Zielwerte pro Element
| Element | Reduktion | Crest-Faktor nach der Behandlung |
|---|---|---|
| Lead-Stimme Pop/Rap | 6–10 dB | 7–12 dB |
| E-Bass | 4–6 dB | 8–12 dB |
| 808 | 1–3 dB Clipping/Limiting | 5–9 dB |
| Kick | 3–6 dB oder Transient Shaper | 12–18 dB |
| Snare/Clap | 3–6 dB | 12–18 dB |
| Drum-Bus | 2–4 dB | 10–14 dB |
| Pad | 0–3 dB | 6–10 dB |
| Mixbus | 1–2 dB | — |
Zielwerte des Mixes am Ende der Phase
| Genre | Integrierte Loudness des Mixes (vor dem Mastering) | Crest-Faktor des Mixes |
|---|---|---|
| Pop, R&B | −18/−14 LUFS | 10–14 dB |
| Hip-Hop, Trap | −16/−12 LUFS | 9–13 dB |
| EDM, Techno | −16/−12 LUFS | 8–12 dB |
| Rock, Metal | −16/−12 LUFS | 10–14 dB |
| Akustik, Jazz, Klassik | −22/−16 LUFS | 14–20 dB |
Spitze des Mixbusses −6/−3 dBFS; Unterschied zwischen dem Short-term von Refrain und Strophe 2–5 LU in Pop und Rock.
Häufige Fehler
- Jede Spur „aus Gewohnheit“ komprimieren: flacher Mix, keine Tiefe.
- Schnelle Attacks auf den Drums: Verlust des Punchs.
- Zu kurze Releases auf Bass und 808: Verzerrung.
- Den Gain nicht ausgleichen: Jeder Kompressor erweckt den Eindruck, den Klang zu verbessern, weil er die Loudness anhebt.
- Den Mixbus so stark komprimieren, dass der Unterschied zwischen Strophe und Refrain unter 1–2 LU fällt.
Ausgangseinstellungen
| Parameter | Wert | Warum |
|---|---|---|
| Lead-Stimme | 6–10 dB in zwei Stufen | Konstanter Pegel. |
| Bass | 4–6 dB, Noten innerhalb von 2–3 dB | Stabiles Fundament. |
| Kick/Snare | 3–6 dB, Attack 10–30 ms | Punch bleibt erhalten. |
| Drum-Bus | 2–4 dB, 2:1–4:1 | Zusammenhalt. |
| Mixbus | 1–2 dB, HP-Sidechain 60–120 Hz | Glue ohne Pumpen. |
| Mix am Ende der Phase | −18/−12 LUFS, Spitze −6/−3 dBFS | Bereit für Räumlichkeit und Mastering. |
Frequenzen im Blick
| Bereich | Was zu tun ist |
|---|---|
| Unter 120 Hz | HP im Sidechain der Bus-Kompressoren: Kick und 808 dürfen die Gruppe nicht steuern. |
| 2–5 kHz | Anschlag der Drums: Langsame Attacks bewahren den Transienten. |
| 5–9 kHz | Die Kompression verstärkt die S-Laute: De-Esser zwischen den Stufen. |
Beispiel-Signalkette
| Schritt | Werkzeug | Einstellungen | Warum |
|---|---|---|---|
| Korrektiv | EQ, De-Noise | Bereits erledigt | Der Kompressor arbeitet an der Musik. |
| Dynamik pro Spur | Fruity Compressor / Fruity Limiter / Transient Processor | Werte pro Element | Rolle jedes Klangs. |
| Sidechain | Fruity Limiter im Sidechain / Kickstart / dynamischer EQ | 2–6 dB | Platz zwischen Kick, Bass und Stimme. |
| Bus | Glue und Parallel | 1–4 dB | Zusammenhängende Gruppen. |
| Mixbus | Glue | 1–2 dB | Abschließender Zusammenhalt. |
So prüfst du das Ergebnis
- Crest-Faktor jedes exportierten Elements innerhalb der Bereiche der Tabelle.
- Integrierte Loudness des Mixes im Bereich des Genres (vor dem Mastering) und Spitze zwischen −6 und −3 dBFS.
- Maximaler Short-term des Refrains 2–5 LU über dem Mittel der Strophen in Pop und Rock; in der Elektronik der Drop 3–6 LU über dem Break.
- Crest-Faktor des Mixes: vor dem Mastering nicht unter 8 dB.
- Band Präsenz (4–8 kHz) der Stimme: Nach der Kompression steigt die relative Energie nicht um mehr als 2 dB gegenüber der Rohstimme.