Étapes du processus

Dynamique

Objectif

Donner à chaque élément la dynamique adaptée à son rôle : niveau constant pour les éléments qui doivent toujours rester devant (voix, basse), transitoires définis pour la batterie, densité pour les groupes, respiration entre les sections du morceau. Cette phase se déroule après l'équilibre statique et l'EQ correctif, et se conclut par un mix qui a la loudness et le crest factor adaptés au mastering.

Procédure pas à pas

1. Éléments principaux

  • Voix lead : compression sérielle de 6–10 dB au total (FET 3–5 dB sur les crêtes + opto 2–4 dB), de-esser entre les étages, limiter léger facultatif (voir « Compression sérielle »).
  • Basse : 4–6 dB (opto ou VCA), notes uniformes à 2–3 dB près ; saturation pour l'audibilité.
  • 808 : niveau constant entre les notes ; clipper ou limiter 1–3 dB sur la crête initiale.

2. Batterie

  • Grosse caisse et caisse claire : compression 3–6 dB avec attack 10–30 ms pour laisser passer le transitoire, ou transient shaper (attack +, sustain − pour définir ; sustain + pour le corps).
  • Drum bus : glue 2–4 dB (2:1–4:1, attack 10–30 ms, release calé sur le tempo ou auto).
  • Parallèle : forte compression (10–20 dB, attack rapide) mélangée à −10/−6 dB sous le dry (voir « Compression parallèle »).
  • Gate/expander uniquement là où le bleed gêne (toms, caisse claire), range −10/−20 dB.

3. Harmonie et mélodies

  • Pads et synthés : 0–3 dB, souvent aucune compression (les synthés ont déjà une dynamique contrôlée).
  • Guitares acoustiques et piano : 2–4 dB pour uniformiser ; guitares saturées : presque aucune compression (la distorsion comprime déjà).
  • Lead : 2–4 dB, éventuellement sidechain depuis la voix.

4. Sidechain et ducking

  • Basse/808 depuis la grosse caisse : 2–6 dB de ducking, release calé sur le tempo (voir « Sidechain »).
  • Pads, réverbérations et delays depuis la voix ou la grosse caisse : 2–4 dB.

5. Bus et bus de mix

  • Bus de groupe : 1–3 dB.
  • Bus de mix : glue 1–2 dB, HP dans le sidechain à 60–120 Hz (voir « Chaîne du bus de mix »).

6. Dynamique des sections

Le morceau doit « respirer » : couplets plus légers, refrains plus pleins. La compression ne doit pas aplatir cette forme : compare le short-term des sections avant et après.

Valeurs cibles par élément

ÉlémentRéductionCrest factor après traitement
Voix lead pop/rap6–10 dB7–12 dB
Basse électrique4–6 dB8–12 dB
8081–3 dB de clipping/limiting5–9 dB
Grosse caisse3–6 dB ou transient shaper12–18 dB
Caisse claire/clap3–6 dB12–18 dB
Drum bus2–4 dB10–14 dB
Pad0–3 dB6–10 dB
Bus de mix1–2 dB—

Valeurs cibles du mix en fin de phase

GenreLoudness intégrée du mix (avant mastering)Crest factor du mix
Pop, R&B−18/−14 LUFS10–14 dB
Hip hop, trap−16/−12 LUFS9–13 dB
EDM, techno−16/−12 LUFS8–12 dB
Rock, metal−16/−12 LUFS10–14 dB
Acoustique, jazz, classique−22/−16 LUFS14–20 dB

Crête du bus de mix −6/−3 dBFS ; différence entre le short-term du refrain et celui du couplet 2–5 LU dans les genres pop et rock.

Erreurs courantes

  • Compresser chaque piste « par habitude » : mix plat, aucune profondeur.
  • Attacks rapides sur la batterie : perte du punch.
  • Releases trop courts sur basse et 808 : distorsion.
  • Ne pas compenser le gain : chaque compresseur donne l'impression d'améliorer le son parce qu'il augmente la loudness.
  • Comprimer le bus de mix au point de réduire la différence entre couplet et refrain sous 1–2 LU.

Réglages de départ

ParamètreValeurPourquoi
Voix lead6–10 dB en deux étagesNiveau constant.
Basse4–6 dB, notes à 2–3 dB prèsFondations stables.
Grosse caisse/caisse claire3–6 dB, attack 10–30 msPunch conservé.
Drum bus2–4 dB, 2:1–4:1Cohésion.
Bus de mix1–2 dB, HP sidechain 60–120 HzGlue sans pompage.
Mix en fin de phase−18/−12 LUFS, crête −6/−3 dBFSPrêt pour l'espace et le mastering.

Fréquences à surveiller

PlageQue faire
Sous 120 HzHP dans le sidechain des compresseurs de bus : grosse caisse et 808 ne doivent pas commander le groupe.
2–5 kHzAttaque de la batterie : des attacks lents conservent le transitoire.
5–9 kHzLa compression exalte les sibilantes : de-esser entre les étages.

Exemple de chaîne

ÉtapeOutilRéglagesPourquoi
CorrectifEQ, de-noiseDéjà faitsLe compresseur travaille sur la musique.
Dynamique de pisteFruity Compressor / Fruity Limiter / Transient ProcessorValeurs par élémentRôle de chaque son.
SidechainFruity Limiter en sidechain / Kickstart / EQ dynamique2–6 dBEspace entre grosse caisse, basse et voix.
BusGlue et parallèle1–4 dBGroupes cohésifs.
Bus de mixGlue1–2 dBCohésion finale.

Comment vérifier le résultat

  • Crest factor de chaque élément exporté dans les plages du tableau.
  • Loudness intégrée du mix dans la plage du genre (avant mastering) et crête entre −6 et −3 dBFS.
  • Short-term maximum du refrain 2–5 LU au-dessus de la moyenne des couplets dans les genres pop et rock ; en électronique, le drop 3–6 LU au-dessus du break.
  • Crest factor du mix : pas en dessous de 8 dB avant le mastering.
  • Bande Présence (4–8 kHz) de la voix : après la compression, l'énergie relative ne monte pas de plus de 2 dB par rapport à la voix brute.

Sources

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