Mixing nach Genre

Trap

Charakter des Mixes

Trap (Atlanta, seit den 2000er-Jahren) dreht sich um 808 und Stimme. Tempo 130–160 BPM im Halftime-Feel (Clap oder Snare auf der 3), extrem schnelle Hi-Hats mit Rolls in 1/32 und Triolen, dunkle Melodien (Klavier, Glocken, Streicher, Flöten, Synths). Die lange 808 ist der Bass und das stärkste Element des Low Ends; die Rap- oder Auto-Tune-Stimme ist sehr präsent und komprimiert.

Typische Balance

ElementPegel im Verhältnis zum Mix
808−4/−6 LU (dominant)
Stimme−5/−7 LU
Kick−7/−9 LU
Clap/Snare−9/−11 LU
Hi-Hat−11/−14 LU
Melodie−9/−12 LU
Ad-libs−10/−13 LU

EQ

  • 808: Grundton 40–70 Hz, mono; Sättigung für Obertöne bei 100–400 Hz (Hörbarkeit auf Handys); HP 25 Hz; auf die Tonart gestimmt.
  • Kick: kurz und punchy, 50–80 Hz und Click 3–5 kHz; klingt nicht über den Ausklang der 808 hinweg oder liegt im Sidechain.
  • Clap/Snare: Körper 200 Hz, Crack 2–5 kHz.
  • Hi-Hat: HP 300–600 Hz, Kontrolle bei 6–10 kHz.
  • Melodie: HP 150–300 Hz (Platz für die 808), Absenkung bei 2–4 kHz für die Stimme.
  • Stimme: HP 80–120 Hz, Präsenz 3–5 kHz, Air; kräftiger De-Esser.

Dynamik

  • 808: Sättigung, Kompression oder Clipper für konstanten Pegel zwischen den Noten (innerhalb von 2–3 dB); Sidechain von der Kick 2–6 dB.
  • Drum-Bus: Clipper 1–3 dB.
  • Stimme: serielle Kompression 8–12 dB, konstanter Pegel; Ad-libs stärker komprimiert.

Räumlichkeit

  • Starke Mitte: 808, Kick, Clap, Stimme.
  • Hi-Hats leicht aus der Mitte, breite Melodien, Ad-libs seitlich mit Delay und Hall.
  • Delay-Throws auf den Schlusswörtern; kurzer Hall oder Plate auf der Lead-Stimme.

Layering

  • 808 + Kick mit Transient, der auf den Attack der 808 ausgerichtet ist (oder 808 mit integriertem Click).
  • Stimme: Lead + enge Doppelungen in den Refrains + anders bearbeitete Ad-libs.

Referenz-Lautheit

Master −8/−6 LUFS, True Peak −1 dBTP (−2 bei den lautesten Mastern), Crest-Faktor 5–8 dB.

Referenztitel

Migos „Bad and Boujee“, Future „Mask Off“, Travis Scott „SICKO MODE“, 21 Savage „a lot“, Future & Metro Boomin „Like That“.

Häufige Fehler

  • Ungestimmte 808 oder Noten mit unterschiedlichen Pegeln.
  • Kick und 808 überlagert ohne Sidechain: verwaschenes Low End.
  • Stereo-808: verliert in Mono und in Clubs an Kraft.
  • Melodien voller Bässe, die mit der 808 kollidieren.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
808−4/−6 LU, mono, Noten innerhalb von 2–3 dBDominantes und gleichmäßiges Low End.
Sidechain 8082–6 dB von der KickKick bleibt hörbar.
Stimme8–12 dB, kräftiger De-EsserVorn und konstant.
MelodienHP 150–300 HzFreies Low End.
Master-Lautheit−8/−6 LUFSKommerzieller Pegel.
True Peak−1/−2 dBTPReserve für die Codierung.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
40–70 HzGrundton der 808, mono und gestimmt.
100–400 HzObertöne der gesättigten 808: Hörbarkeit auf Handys.
150–300 HzHP der Melodien: Platz für die 808.
3–5 kHzPräsenz der Stimme und Click der Kick.
6–10 kHzHi-Hats: brillant, aber nicht scharf.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
808Gestimmtes Sample → Sättigung → Clipper → Sidechain2–6 dBGleichmäßiger Bass.
DrumsEQ → Bus → Clipper1–3 dBDichte Transienten.
MelodienEQ → Hall → BusHP 150–300 HzAtmosphäre.
StimmeAuto-Tune → EQ → serielle Kompression → De-Esser → Delay/Plate8–12 dBStimme als Hauptdarstellerin.
MasterClipper → Limiter−8/−6 LUFSPegel.

So prüfst du das Ergebnis

  • Sub- und Bass-Band dominieren den Mix, Side/Mid bei −25 dB oder weniger.
  • Crest-Faktor des Masters 5–8 dB.
  • Hochbass-Band (120–250 Hz) nicht über der Bass-Band: Obertöne der 808 ohne Matsch.
  • Hochmitten-Band: Die Stimme setzt sich über Melodien und Hats durch.
  • Korrelation +0,4/+0,9.

Quellen

Weitere Guides