Charakter des Mixes
Synthwave interpretiert den Sound der Achtziger neu: Drumcomputer (LinnDrum, DMX, TR-707/909) oder elektronische Schlagzeuge mit riesiger Snare und Gated Reverb, Synth-Bässe in Achteln, analoge Pads und Leads (Juno, Jupiter, DX7, Prophet), Arpeggios, Saxofon oder Solo-Gitarre, Gesang mit viel Hall. Tempo 80–120 BPM (Darksynth schneller und aggressiver). Der Mix ist breit und hell, mit deutlichen Hallräumen und einem leichten „Vintage“-Schleier (Sättigung, Chorus, Tape).
Typische Balance
| Element | Verhältnis zum Mix |
|---|---|
| Snare (mit Hall) | −5/−7 LU |
| Kick | −7/−9 LU |
| Synth-Bass | −6/−8 LU |
| Lead / Gesang | −5/−7 LU |
| Pads und Arpeggios | −9/−12 LU |
EQ
- Snare: Körper 200 Hz, Crack 3–5 kHz; Gated Reverb (Plate oder Room mit Gate bei 200–400 ms) für den typischen Sound.
- Kick: 50–80 Hz, Klick 2–4 kHz; kurz.
- Bass in Achteln: 60–200 Hz, Hochpass 30 Hz, Obertöne 500 Hz–1,5 kHz; leichter Sidechain von der Kick.
- Pads und Leads: Hochpass 150–250 Hz, moderate Präsenz 2–4 kHz, Luft 8–12 kHz; Chorus im Juno-Stil auf dem Pad.
- Gesang: Präsenz und Luft, im Mix oft etwas weiter hinten als im Pop.
Dynamik
- Schlagzeug für Dichte komprimiert (Drum-Bus 3–5 dB).
- Leichter bis moderater Sidechain auf Bass und Pads (2–5 dB).
- Mix-Bus mit Glue und Tape-Sättigung.
Räumlichkeit
- Deutliche Hallräume: Gated auf der Snare, lange Halls (2–4 s) auf Pads und Leads, punktiertes 1/8-Delay auf den Arpeggios.
- Pads und Arpeggios sehr breit (Chorus, Ensemble), Bass und Kick in Mono.
- Tom-Fills mit Gated Reverb und Panning von rechts nach links (Perspektive des Schlagzeugers).
Layering
- Snare: elektronisches Sample + Clap + eingespieltes Gated Reverb.
- Lead: zwei Synths im Unisono (einer mit weichem Anschlag, einer heller) oder Synth + Saxofon.
- Arpeggios in verschiedenen Oktaven mit unterschiedlichen Delays.
Referenzlautheit
Master −10/−8 LUFS (Darksynth −8/−6), True Peak −1 dBTP.
Referenztracks
Kavinsky „Nightcall“, The Midnight „Sunset“, FM-84 „Running in the Night“, Carpenter Brut „Turbo Killer“ (Darksynth), The Weeknd „Blinding Lights“ (Pop mit Synthwave-Ästhetik).
Häufige Fehler
- Zu langes Gated Reverb: Die Snare überdeckt den ganzen Groove.
- Zu viel „Vintage“-Sättigung: Der Mix verliert an Definition.
- Breite Pads mit vollen Bässen: Schlamm und Instabilität.
- Zu trockener Gesang: bricht die Ästhetik des Genres.
Ausgangseinstellungen
| Parameter | Wert | Warum |
|---|---|---|
| Gated Reverb | Plate/Room mit Gate bei 200–400 ms | Snare der Achtziger. |
| Pads | Chorus im Juno-Stil, sehr breit | Atmosphäre. |
| Bass | Mono, Sidechain 2–5 dB | Klare Achtel. |
| Hall Leads | Hall 2–4 s, punktiertes 1/8-Delay | Typische Tiefe. |
| Master-Lautheit | −10/−8 LUFS | Genretypischer Pegel. |
Frequenzen im Blick
| Bereich | Was zu tun ist |
|---|---|
| 60–200 Hz | Synth-Bass in Achteln; Trennung von der Kick per Sidechain. |
| 200 Hz | Körper der Snare. |
| 3–5 kHz | Crack der Snare und Präsenz der Leads. |
| 8–12 kHz | Luft von Pads und Leads; brillanter Chorus. |
Beispiel-Signalkette
| Schritt | Werkzeug | Einstellungen | Warum |
|---|---|---|---|
| Schlagzeug | Drumcomputer → EQ → Gated Reverb → Bus | 3–5 dB | Große Snare. |
| Bass | Analoger Synth → Sättigung → Sidechain | 2–4 dB | Pulsation. |
| Pads und Leads | Synth → Chorus → EQ → Hall | Breit | Atmosphäre. |
| Mix-Bus | Glue → Tape-Sättigung | 1–2 dB | Vintage-Farbe. |
| Master | EQ → Limiter | −10/−8 LUFS | Pegel. |
So prüfst du das Ergebnis
- Crest-Faktor des Masters 8–11 dB.
- Tiefmitten-Band nicht über dem Bässe-Band (Pads und Hallräume unter Kontrolle).
- Korrelation +0,2/+0,7; Bänder Präsenz und Luft breit (Side/Mid −8/−2 dB).
- Band obere Bässe (120–250 Hz): Spitze von Snare und Bass ohne Anhäufung von mehr als 3 dB gegenüber den Referenzen.