Mixing nach Genre

Synthwave und Retrowave

Charakter des Mixes

Synthwave interpretiert den Sound der Achtziger neu: Drumcomputer (LinnDrum, DMX, TR-707/909) oder elektronische Schlagzeuge mit riesiger Snare und Gated Reverb, Synth-Bässe in Achteln, analoge Pads und Leads (Juno, Jupiter, DX7, Prophet), Arpeggios, Saxofon oder Solo-Gitarre, Gesang mit viel Hall. Tempo 80–120 BPM (Darksynth schneller und aggressiver). Der Mix ist breit und hell, mit deutlichen Hallräumen und einem leichten „Vintage“-Schleier (Sättigung, Chorus, Tape).

Typische Balance

ElementVerhältnis zum Mix
Snare (mit Hall)−5/−7 LU
Kick−7/−9 LU
Synth-Bass−6/−8 LU
Lead / Gesang−5/−7 LU
Pads und Arpeggios−9/−12 LU

EQ

  • Snare: Körper 200 Hz, Crack 3–5 kHz; Gated Reverb (Plate oder Room mit Gate bei 200–400 ms) für den typischen Sound.
  • Kick: 50–80 Hz, Klick 2–4 kHz; kurz.
  • Bass in Achteln: 60–200 Hz, Hochpass 30 Hz, Obertöne 500 Hz–1,5 kHz; leichter Sidechain von der Kick.
  • Pads und Leads: Hochpass 150–250 Hz, moderate Präsenz 2–4 kHz, Luft 8–12 kHz; Chorus im Juno-Stil auf dem Pad.
  • Gesang: Präsenz und Luft, im Mix oft etwas weiter hinten als im Pop.

Dynamik

  • Schlagzeug für Dichte komprimiert (Drum-Bus 3–5 dB).
  • Leichter bis moderater Sidechain auf Bass und Pads (2–5 dB).
  • Mix-Bus mit Glue und Tape-Sättigung.

Räumlichkeit

  • Deutliche Hallräume: Gated auf der Snare, lange Halls (2–4 s) auf Pads und Leads, punktiertes 1/8-Delay auf den Arpeggios.
  • Pads und Arpeggios sehr breit (Chorus, Ensemble), Bass und Kick in Mono.
  • Tom-Fills mit Gated Reverb und Panning von rechts nach links (Perspektive des Schlagzeugers).

Layering

  • Snare: elektronisches Sample + Clap + eingespieltes Gated Reverb.
  • Lead: zwei Synths im Unisono (einer mit weichem Anschlag, einer heller) oder Synth + Saxofon.
  • Arpeggios in verschiedenen Oktaven mit unterschiedlichen Delays.

Referenzlautheit

Master −10/−8 LUFS (Darksynth −8/−6), True Peak −1 dBTP.

Referenztracks

Kavinsky „Nightcall“, The Midnight „Sunset“, FM-84 „Running in the Night“, Carpenter Brut „Turbo Killer“ (Darksynth), The Weeknd „Blinding Lights“ (Pop mit Synthwave-Ästhetik).

Häufige Fehler

  • Zu langes Gated Reverb: Die Snare überdeckt den ganzen Groove.
  • Zu viel „Vintage“-Sättigung: Der Mix verliert an Definition.
  • Breite Pads mit vollen Bässen: Schlamm und Instabilität.
  • Zu trockener Gesang: bricht die Ästhetik des Genres.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
Gated ReverbPlate/Room mit Gate bei 200–400 msSnare der Achtziger.
PadsChorus im Juno-Stil, sehr breitAtmosphäre.
BassMono, Sidechain 2–5 dBKlare Achtel.
Hall LeadsHall 2–4 s, punktiertes 1/8-DelayTypische Tiefe.
Master-Lautheit−10/−8 LUFSGenretypischer Pegel.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
60–200 HzSynth-Bass in Achteln; Trennung von der Kick per Sidechain.
200 HzKörper der Snare.
3–5 kHzCrack der Snare und Präsenz der Leads.
8–12 kHzLuft von Pads und Leads; brillanter Chorus.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
SchlagzeugDrumcomputer → EQ → Gated Reverb → Bus3–5 dBGroße Snare.
BassAnaloger Synth → Sättigung → Sidechain2–4 dBPulsation.
Pads und LeadsSynth → Chorus → EQ → HallBreitAtmosphäre.
Mix-BusGlue → Tape-Sättigung1–2 dBVintage-Farbe.
MasterEQ → Limiter−10/−8 LUFSPegel.

So prüfst du das Ergebnis

  • Crest-Faktor des Masters 8–11 dB.
  • Tiefmitten-Band nicht über dem Bässe-Band (Pads und Hallräume unter Kontrolle).
  • Korrelation +0,2/+0,7; Bänder Präsenz und Luft breit (Side/Mid −8/−2 dB).
  • Band obere Bässe (120–250 Hz): Spitze von Snare und Bass ohne Anhäufung von mehr als 3 dB gegenüber den Referenzen.

Quellen

Weitere Guides