Charakter des Mixes
Four-on-the-Floor-Kick (120–130 BPM beim House, 124–128 bei Big Room und Festival-EDM), Bass mit Sidechain, Synths, Breaks und Drops. Die Kick ist die Referenz: Alles andere wird um sie herum aufgebaut. Der Mix muss auf einer Club-Anlage (riesiger, mono geführter Sub) und über Kopfhörer funktionieren. House (Deep, Tech, Progressive) hat feinere Grooves und mehr Dynamik; Festival-EDM hat extrem dichte Drops und hohe Lautheit.
Typische Balance (Drop)
| Element | Pegel im Verhältnis zum Mix |
|---|---|
| Kick | −4/−6 LU |
| Bass | −5/−7 LU |
| Lead / Hauptsynth | −6/−8 LU |
| Clap | −9/−11 LU |
| Hats und Percussion | −11/−14 LU |
| Stimme (Feature, Chops) | −6/−8 LU |
| Pads und FX | −11/−14 LU |
EQ
- Kick: Grundton 40–60 Hz, Punch 80–120 Hz, Click 2–5 kHz.
- Bass: Sub mono unter 100 Hz, Charakter 200 Hz–2 kHz; kräftiger Sidechain.
- Synths: HP 150–300 Hz, Absenkung bei 300–500 Hz, Resonanzunterdrücker.
- Hats: HP 400–600 Hz, Kontrolle bei 6–10 kHz.
- Stimme: HP 100–150 Hz, Präsenz 3–5 kHz, Air.
Dynamik
- Sidechain oder Volume Shaper im Tempo (6–12 dB) auf Bass und Pads.
- Drum-Bus: Clipper 1–3 dB.
- Lead: OTT oder Multiband-Kompression für Dichte.
- Kontrast zwischen Break und Drop: Der Drop ist 3–6 LU lauter.
Räumlichkeit
- Breit oberhalb von 200 Hz (Pads, Plucks, Hallräume), mono unter 120–150 Hz.
- Stimme mit langen, breiten Hallräumen und Delays; in den Drops wird sie oft zum Instrument (Chops).
- Hallräume im Ducking von der Kick, damit sie die Lücken zwischen den Schlägen nicht füllen.
Layering
- Kick: Punch + Click (oder ein einziges fertiges Sample).
- Bass: Sub + Mid-Bass.
- Lead: 2–4 Schichten in verschiedenen Oktaven und Timbres.
Referenz-Lautheit
Club und Festival −9/−6 LUFS; dynamischerer House −10/−8 LUFS. Für Streaming bewahrt ein dynamischerer Master den Punch nach der Normalisierung besser. True Peak −1 dBTP.
Referenztitel
Avicii „Levels“, Swedish House Mafia „Don't You Worry Child“, Disclosure „Latch“, Fisher „Losing It“, Fred again.. „Delilah (pull me out of this)“.
Vergleiche das Verhältnis von Kick und Bass im Drop und den Pegel des Breaks gegenüber dem Drop.
Häufige Fehler
- Stereo-Sub oder Sub mit Phasenproblemen: Im Club hört man sie als Löcher.
- Zu wenig Sidechain: verwaschenes Low End.
- Drop und Break mit gleicher Lautheit.
- Schrille Hochmitten bei Clublautstärke.
Ausgangseinstellungen
| Parameter | Wert | Warum |
|---|---|---|
| Sidechain/Volume Shaper | 6–12 dB, Kurve im Tempo | Platz für die Kick und Groove. |
| Mono unterhalb von | 120–150 Hz | Club-Anlagen. |
| Clipper auf dem Drum-Bus | 1–3 dB | Dichte. |
| Kontrast Break/Drop | 3–6 LU | Wucht des Drops. |
| Master-Lautheit | −9/−6 LUFS Club, dynamischer für Streaming | Pegel. |
Frequenzen im Blick
| Bereich | Was zu tun ist |
|---|---|
| 40–60 Hz | Grundton der Kick: Referenz des Mixes. |
| 60–150 Hz | Bass im Sidechain von der Kick. |
| 300–500 Hz | Matsch von Synths und Pads: breite Absenkungen. |
| 2–5 kHz | Click der Kick, Präsenz von Stimme und Leads. |
| 6–10 kHz | Hats: brillant, ohne Schärfe. |
Beispiel-Signalkette
| Schritt | Werkzeug | Einstellungen | Warum |
|---|---|---|---|
| Kick | EQ → Transient → Clipper | 1–2 dB | Punch. |
| Bass | Sub + Mid → Sättigung → Sidechain | 6–12 dB | Pumpen und Klarheit. |
| Synth | EQ → Resonanzunterdrücker → OTT → Imager | HP 150–300 Hz | Große Leads. |
| Raum | Hall und Delay im Ducking von der Kick | Gefilterte Returns | Atmende Tiefe. |
| Master | Glue → Clipper → Limiter | −9/−6 LUFS | Pegel. |
So prüfst du das Ergebnis
- Side/Mid in Sub- und Bass-Band bei −25 dB oder weniger.
- Crest-Faktor des Masters 6–9 dB (House 7–10 dB).
- Short-Term des Drops 3–6 LU über dem Break.
- Hochmitten-Band bei gleicher Lautheit nicht über den Referenzen.