Ziel
Jede Spur sauber, im Takt und in der richtigen Tonhöhe machen, bevor irgendeine klangliche Entscheidung getroffen wird. Das Editing entfernt, was nicht da sein soll (Geräusche, Klicks, übermäßige Atmer, Übersprechen), und korrigiert, was nicht stimmt (Timing, Intonation, Phase), sodass EQ und Kompression an der Musik arbeiten und nicht an den Mängeln.
Vorgehen Schritt für Schritt
1. Bereinigung der Clips
- Schneide die Stille zwischen den Phrasen weg (Gesang, Gitarren, Bläser) oder senke sie mit Clip Gain um −10/−20 dB ab: Stuhlgeräusche, Rauschen, durchsickernde Kopfhörer.
- Fades von 5–10 ms am Anfang und Ende jedes Clips; Crossfades von 10–30 ms an inneren Schnitten (länger bei gehaltenen Klängen).
- Entferne Klicks, Pops, Mundgeräusche per Editing oder De-Click (siehe „Rauschunterdrückung und Audiorestaurierung“).
- Atmer: um 6–12 dB absenken, nicht alle entfernen; jene vor kräftigen Phrasen geben Energie.
2. Timing
- Gespielte Drums: Richte die Hauptschläge (Kick, Snare) am Raster oder an einer menschlichen Referenz aus; Quantisierung auf 50–80 %, um den Groove zu erhalten. Arbeite an allen Drum-Spuren gemeinsam (Gruppen-Edit), um keine Phasenprobleme zwischen den Mikrofonen zu erzeugen.
- Bass: Richte den Einsatz der Noten an der Kick aus, wo sie zusammen erklingen.
- Doppelte Stimmen und Chöre: Richte Anfang und Ende der Wörter an der Hauptstimme aus (VocAlign, Synchro Arts Revoice oder manuelles Editing); die Endkonsonanten (s, t, k) der Doubles sollten gekürzt oder abgesenkt werden, um mehrfache „Schläge“ zu vermeiden.
- Samples und Loops: exakt auf den Transienten geschnitten, mit Tempo und Swing passend zum Projekt.
3. Intonation
- Korrektur der Lead-Stimme mit Melodyne, Auto-Tune oder NewTone (FL Studio): zentrierte Noten, natürliches Vibrato und Glissandi bleiben erhalten (siehe „Auto-Tune und Melodyne“).
- Chöre und Doubles auf die Lead-Stimme gestimmt, nicht nur auf die Tonleiter.
- Samples von Kick, 808 und Toms auf die Tonart des Songs gestimmt (Pitcher, NewTone oder der Sampler).
4. Phase und Polarität
- Mehrfachmikrofonierung (Drums, Gitarren, Bass DI + Amp): Polarität und Ausrichtung vor jedem EQ (siehe „Phasenausrichtung und Polarität“).
- Übereinandergelegte Sample-Layer: erste Halbwellen in derselben Richtung.
5. Take-Auswahl und Comping
- Gibt es mehrere Takes, baue die beste Spur (Comp) Phrase für Phrase; bewahre die Alternativen stummgeschaltet auf.
- Entferne Teile, die das Arrangement nicht nutzt: Weniger Spuren bedeuten weniger Matsch.
6. Konsolidierung
- Bounce (konsolidiere) die editierten Spuren zu neuen, durchgehenden Clips ab dem Songanfang: Die Session wird leichter und die Edits verschieben sich nicht versehentlich.
Zielwerte
| Kontrolle | Wert |
|---|---|
| Clip-Fades | 5–10 ms; Crossfade 10–30 ms |
| Atmer | −6/−12 dB gegenüber der Stimme |
| Stille zwischen den Phrasen | Rauschen unter −60 dBFS |
| Quantisierung gespielter Parts | 50–80 % |
| Timing-Abweichung der Doubles | Innerhalb von 10–20 ms bei den Worteinsätzen |
| Intonation der Stimme | Noten innerhalb von ±10–15 Cent der Mitte, wo kein gewollter Ausdruck vorliegt |
| Pegelunterschied zwischen den Noten von 808/Bass | Innerhalb von 2–3 dB |
Häufige Fehler
- Gespielte Drums und Bässe zu 100 % quantisieren: starrer Groove.
- Nur ein Drum-Mikrofon editieren: Phasenauslöschungen zwischen den Mikrofonen.
- Zu schnelle Intonationskorrektur bei Stimmen ohne stilistische Absicht: ungewollter Roboter-Effekt.
- Jeden Atmer und jedes Geräusch entfernen: künstliche Stimme.
- Endkonsonanten der Doubles nicht ausgerichtet lassen: mehrfache „s“ und „t“, die der De-Esser nicht kontrollieren kann.
Ausgangseinstellungen
| Parameter | Wert | Warum |
|---|---|---|
| Fade | 5–10 ms, Crossfade 10–30 ms | Kein Klick. |
| Atmer | −6/−12 dB | Natürlich, nicht aufdringlich. |
| Quantisierung | 50–80 % | Präzision mit Groove. |
| Doubles | Innerhalb von 10–20 ms ausgerichtet, Endkonsonanten reduziert | Zusammenhalt der Stimmen. |
| Intonation | ±10–15 Cent, wo kein Ausdruck vorliegt | Saubere Stimme. |
| Konsolidierung | Durchgehende Clips ab dem Anfang | Stabile Session. |
Frequenzen im Blick
| Bereich | Was zu tun ist |
|---|---|
| 80–150 Hz | Plosive und Schläge aufs Mikrofon: HP auf der Silbe oder Clip Gain. |
| 5–9 kHz | Nicht ausgerichtete Endkonsonanten der Doubles: Sie addieren sich zu mehrfachen Zischlauten. |
| Gesamtes Band | Editing-Klicks: Fades von 5–10 ms. |
Beispiel-Signalkette
| Schritt | Werkzeug | Einstellungen | Warum |
|---|---|---|---|
| Bereinigung | Playlist / Edison | Schnitte, Fades, Clip Gain | Stille und Klicks. |
| Restaurierung | Edison / iZotope RX | De-Noise, De-Click | Restgeräusche. |
| Timing | Playlist, Slicing, VocAlign | Quantisierung 50–80 % | Präziser Groove. |
| Intonation | NewTone / Melodyne / Auto-Tune | Natürliche Korrektur | Saubere Stimmen. |
| Phase | Ausrichtung und Polarität | Vor dem EQ | Volle Summe. |
| Konsolidierung | Export oder Consolidate | Durchgehende Clips | Basis für den Mix. |
So prüfst du das Ergebnis
- Rauschpegel in den Pausen von Gesang und aufgenommenen Instrumenten unter −60 dBFS.
- Kein hörbarer Klick am Anfang und Ende der Clips (Hörprobe mit Zoom an den Schnittpunkten).
- Spitze und RMS der konsolidierten Stimme: Phrasen untereinander innerhalb von ±3 dB vor der Kompression.
- 808/Bass: Pegelunterschied zwischen den Noten innerhalb von 2–3 dB; keine Note mit Grundton außerhalb der Tonart.
- Summe der Drum-Mikrofone nach dem Gruppen-Edit: Die Bänder Sub und Bässe liegen nicht niedriger als vor dem Editing.