Arbeitsphasen

Editing

Ziel

Jede Spur sauber, im Takt und in der richtigen Tonhöhe machen, bevor irgendeine klangliche Entscheidung getroffen wird. Das Editing entfernt, was nicht da sein soll (Geräusche, Klicks, übermäßige Atmer, Übersprechen), und korrigiert, was nicht stimmt (Timing, Intonation, Phase), sodass EQ und Kompression an der Musik arbeiten und nicht an den Mängeln.

Vorgehen Schritt für Schritt

1. Bereinigung der Clips

  • Schneide die Stille zwischen den Phrasen weg (Gesang, Gitarren, Bläser) oder senke sie mit Clip Gain um −10/−20 dB ab: Stuhlgeräusche, Rauschen, durchsickernde Kopfhörer.
  • Fades von 5–10 ms am Anfang und Ende jedes Clips; Crossfades von 10–30 ms an inneren Schnitten (länger bei gehaltenen Klängen).
  • Entferne Klicks, Pops, Mundgeräusche per Editing oder De-Click (siehe „Rauschunterdrückung und Audiorestaurierung“).
  • Atmer: um 6–12 dB absenken, nicht alle entfernen; jene vor kräftigen Phrasen geben Energie.

2. Timing

  • Gespielte Drums: Richte die Hauptschläge (Kick, Snare) am Raster oder an einer menschlichen Referenz aus; Quantisierung auf 50–80 %, um den Groove zu erhalten. Arbeite an allen Drum-Spuren gemeinsam (Gruppen-Edit), um keine Phasenprobleme zwischen den Mikrofonen zu erzeugen.
  • Bass: Richte den Einsatz der Noten an der Kick aus, wo sie zusammen erklingen.
  • Doppelte Stimmen und Chöre: Richte Anfang und Ende der Wörter an der Hauptstimme aus (VocAlign, Synchro Arts Revoice oder manuelles Editing); die Endkonsonanten (s, t, k) der Doubles sollten gekürzt oder abgesenkt werden, um mehrfache „Schläge“ zu vermeiden.
  • Samples und Loops: exakt auf den Transienten geschnitten, mit Tempo und Swing passend zum Projekt.

3. Intonation

  • Korrektur der Lead-Stimme mit Melodyne, Auto-Tune oder NewTone (FL Studio): zentrierte Noten, natürliches Vibrato und Glissandi bleiben erhalten (siehe „Auto-Tune und Melodyne“).
  • Chöre und Doubles auf die Lead-Stimme gestimmt, nicht nur auf die Tonleiter.
  • Samples von Kick, 808 und Toms auf die Tonart des Songs gestimmt (Pitcher, NewTone oder der Sampler).

4. Phase und Polarität

  • Mehrfachmikrofonierung (Drums, Gitarren, Bass DI + Amp): Polarität und Ausrichtung vor jedem EQ (siehe „Phasenausrichtung und Polarität“).
  • Übereinandergelegte Sample-Layer: erste Halbwellen in derselben Richtung.

5. Take-Auswahl und Comping

  • Gibt es mehrere Takes, baue die beste Spur (Comp) Phrase für Phrase; bewahre die Alternativen stummgeschaltet auf.
  • Entferne Teile, die das Arrangement nicht nutzt: Weniger Spuren bedeuten weniger Matsch.

6. Konsolidierung

  • Bounce (konsolidiere) die editierten Spuren zu neuen, durchgehenden Clips ab dem Songanfang: Die Session wird leichter und die Edits verschieben sich nicht versehentlich.

Zielwerte

KontrolleWert
Clip-Fades5–10 ms; Crossfade 10–30 ms
Atmer−6/−12 dB gegenüber der Stimme
Stille zwischen den PhrasenRauschen unter −60 dBFS
Quantisierung gespielter Parts50–80 %
Timing-Abweichung der DoublesInnerhalb von 10–20 ms bei den Worteinsätzen
Intonation der StimmeNoten innerhalb von ±10–15 Cent der Mitte, wo kein gewollter Ausdruck vorliegt
Pegelunterschied zwischen den Noten von 808/BassInnerhalb von 2–3 dB

Häufige Fehler

  • Gespielte Drums und Bässe zu 100 % quantisieren: starrer Groove.
  • Nur ein Drum-Mikrofon editieren: Phasenauslöschungen zwischen den Mikrofonen.
  • Zu schnelle Intonationskorrektur bei Stimmen ohne stilistische Absicht: ungewollter Roboter-Effekt.
  • Jeden Atmer und jedes Geräusch entfernen: künstliche Stimme.
  • Endkonsonanten der Doubles nicht ausgerichtet lassen: mehrfache „s“ und „t“, die der De-Esser nicht kontrollieren kann.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
Fade5–10 ms, Crossfade 10–30 msKein Klick.
Atmer−6/−12 dBNatürlich, nicht aufdringlich.
Quantisierung50–80 %Präzision mit Groove.
DoublesInnerhalb von 10–20 ms ausgerichtet, Endkonsonanten reduziertZusammenhalt der Stimmen.
Intonation±10–15 Cent, wo kein Ausdruck vorliegtSaubere Stimme.
KonsolidierungDurchgehende Clips ab dem AnfangStabile Session.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
80–150 HzPlosive und Schläge aufs Mikrofon: HP auf der Silbe oder Clip Gain.
5–9 kHzNicht ausgerichtete Endkonsonanten der Doubles: Sie addieren sich zu mehrfachen Zischlauten.
Gesamtes BandEditing-Klicks: Fades von 5–10 ms.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
BereinigungPlaylist / EdisonSchnitte, Fades, Clip GainStille und Klicks.
RestaurierungEdison / iZotope RXDe-Noise, De-ClickRestgeräusche.
TimingPlaylist, Slicing, VocAlignQuantisierung 50–80 %Präziser Groove.
IntonationNewTone / Melodyne / Auto-TuneNatürliche KorrekturSaubere Stimmen.
PhaseAusrichtung und PolaritätVor dem EQVolle Summe.
KonsolidierungExport oder ConsolidateDurchgehende ClipsBasis für den Mix.

So prüfst du das Ergebnis

  • Rauschpegel in den Pausen von Gesang und aufgenommenen Instrumenten unter −60 dBFS.
  • Kein hörbarer Klick am Anfang und Ende der Clips (Hörprobe mit Zoom an den Schnittpunkten).
  • Spitze und RMS der konsolidierten Stimme: Phrasen untereinander innerhalb von ±3 dB vor der Kompression.
  • 808/Bass: Pegelunterschied zwischen den Noten innerhalb von 2–3 dB; keine Note mit Grundton außerhalb der Tonart.
  • Summe der Drum-Mikrofone nach dem Gruppen-Edit: Die Bänder Sub und Bässe liegen nicht niedriger als vor dem Editing.

Quellen

Weitere Guides