Definitionen
- Humanize: kleine zufällige Variationen von Timing, Velocity und Dauer, die auf programmierte Noten angewendet werden, um sie weniger mechanisch wirken zu lassen.
- Groove-Template: eine „Karte“ aus Microtiming und Dynamik, die aus einer realen Performance oder einer Maschine (MPC, SP-1200) extrahiert und auf andere Parts angewendet wird. Anders als beim Humanize ist sie nicht zufällig: Sie ist ein kohärentes, wiederholbares Feel.
Warum Zufall nicht genügt
Ein Schlagzeuger irrt sich nicht zufällig: Er spielt systematisch vor oder nach dem Beat (die Snare leicht dahinter, die Offbeat-Hi-Hats leiser, die Bassdrum vorn bei treibenden Stücken). Reines Humanize fügt Rauschen hinzu; das Groove-Template fügt Absicht hinzu. Der beste Ansatz kombiniert beides: Template für das Feel, minimales Humanize, um identische Wiederholung zu vermeiden.
Richtwerte für Humanize
| Parameter | Elektronisches Schlagzeug | „Gespieltes“ Schlagzeug | Klavier/Akkorde |
|---|---|---|---|
| Timing | ±2–5 ms | ±5–15 ms | ±5–20 ms (arpeggiert) |
| Velocity | ±3–8 | ±8–15 | ±5–10 |
| Dauer | — | — | ±5–10 % |
Über etwa 20–30 ms klingen die Variationen nicht mehr menschlich, sondern ungenau, vor allem bei schnellen Tempi.
Systematisches Microtiming (Feel)
- Hinter dem Beat (Laid Back): Snare oder Gesang 10–30 ms verspätet → Neo Soul, J Dilla, D'Angelo.
- Vor dem Beat (Pushed): Bassdrum und Hi-Hat 5–10 ms früher → Punk, einige energiegeladene Dance-Stücke.
- Feel-Schichten: gerade Hi-Hats, Snare dahinter, Bass noch weiter dahinter: Der Groove „zieht“ und atmet. In der Arbeit von J Dilla sind die Parts bewusst untereinander nicht ausgerichtet; Roger Linn hat beobachtet, dass sein Swing die starre 50 % vermeidet, ohne zur Triole zu werden.
Groove-Templates erstellen und verwenden
- MPC/SP-1200: Die Templates „MPC 60 Swing 16 58 %“, die in vielen DAWs vorhanden sind, reproduzieren das Feel dieser Maschinen.
- Extrahieren: In vielen DAWs zieht man einen Audio- oder MIDI-Clip in den Groove Pool (Ableton) oder erstellt ein Template aus dem MIDI (Logic). In FL Studio gibt es keinen gleichwertigen Groove Pool: Du kannst die Riff Machine (Bereich Groove) nutzen, um dem Piano Roll Feel zu geben, oder das Microtiming eines Referenz-Loops von Hand kopieren (Noten mit Snap „None“ verschieben, während du eine importierte Wellenform betrachtest).
- Mit variabler Stärke anwenden: 50–80 % des Templates auf melodische Parts, 100 % auf Perkussion.
In FL Studio
- Randomize (Piano Roll, Alt+R): zufällige Variationen von Position, Velocity, Pan, Feintuning; verwende minimale Bereiche.
- Swing des Channel Rack für Step-Patterns; für die Noten des Piano Roll verwende Quantize mit Swing.
- Nudge: Verschiebe mit Snap „None“ einzelne Noten um wenige Ticks (bei 96 PPQ und 90 BPM ist ein Tick ≈ 7 ms).
- Channel Time Offset: In den Kanaleinstellungen (Channel settings → Misc) kannst du einen ganzen Kanal um einige ms verzögern oder vorziehen: ideal, um die Snare „hinten“ zu platzieren.
- Round Robin in DirectWave oder FPC, um das Sample bei jedem Schlag zu variieren.
Beispiel in a-Moll (Neo Soul, 84 BPM)
Am9 – D9 – Gmaj7 – Cmaj7(#11): Hi-Hat auf dem Raster mit Swing 56 % und abwechselnden Velocities; Snare um +18 ms verschoben mit dem Kanal-Offset; Bass +10 ms; Rhodes (Stage-73 V) mit arpeggierten Akkorden: tiefe Note zuerst, die übrigen 10–25 ms danach (leichtes Strumming). Das Ergebnis ist die für das Genre typische „weiche Verzögerung“.
Häufige Fehler
- Riesiges Humanize, das den Groove falsch statt menschlich macht.
- Unterschiedliches Humanize auf Schichten, die zusammen klingen müssen (geschichtete Kicks): erzeugt unerwünschte Flams und Phasenprobleme. Wende das Timing auf die Gruppe an.
- Velocity bei Einzel-Layer-Samples variieren: Es ändert sich nur die Lautstärke, nicht der Klang.
- Swing-Templates auf Parts in Triolen verwenden.
Übung
- Programmiere einen Loop von 4 Takten auf dem Raster. Erstelle drei Versionen: zufälliges Humanize (±10 ms), systematisches Feel (Snare +15 ms, Bass +8 ms), beides. Höre blind.
- Importiere einen klassischen Breakbeat (z. B. einen Funk-Schlagzeug-Loop), richte die Noten eines eigenen MIDI-Patterns an seinen Transienten aus und speichere das Pattern als „Template“ zur Wiederverwendung.
Verweise
„Quantisierung“, „Shuffle und Swing: Prozentwerte“, „Groove, Swing und Microtiming“, „Ghost Notes und Dynamik“.