Carattere del mix
La musica per film, serie e videogiochi è mixata per convivere con dialoghi ed effetti. Spesso si consegna in stem separati (archi, ottoni, legni, percussioni, synth, cori, FX) al mixer di doppiaggio, che li combina con dialoghi e suoni. Il mix deve essere dinamico, chiaro nella gamma media senza coprire la voce parlata, e flessibile. La musica per trailer (epic, hybrid orchestral) è invece densa e forte, simile a un brano commerciale. L'album della colonna sonora è un master a parte, più dinamico dei generi pop.
Bilanciamento tipico
| Elemento | Rapporto rispetto al mix (orchestrale/ibrido) |
|---|---|
| Archi (sezione) | −4/−6 LU |
| Ottoni | −6/−9 LU (nei climax −4/−6) |
| Percussioni (taiko, timpani, ensemble) | −6/−9 LU |
| Synth e sound design | −8/−12 LU |
| Legni, arpa, celesta | −10/−14 LU |
| Cori | −6/−10 LU |
EQ
- Spazio per i dialoghi: zona 1–4 kHz più contenuta nei passaggi sotto il parlato; il mixer finale può abbassare la musica ma una musica meno densa in questa zona è più facile da usare.
- Archi: HP 30–40 Hz sui bassi, 60–80 Hz sui violini; taglio 200–400 Hz se il tutti è fangoso; presenza 2–4 kHz sugli archi alti con moderazione.
- Ottoni: corpo 200–500 Hz, durezza 2–4 kHz da controllare nei fortissimo.
- Percussioni epiche: sub 40–60 Hz (taiko, sub boom), impatto 100–200 Hz, attacco 2–5 kHz.
Dinamica
- Dinamica ampia: la musica segue la scena, dal pianissimo al fortissimo.
- Compressione leggera di gruppo per stabilità; riding a mano più che compressori.
- Trailer: compressione e limiting forti, clipper sulle percussioni.
Spazialità
- Orchestre campionate o registrate in sala: un riverbero comune (hall 2–3,5 s) per mettere le sezioni nello stesso spazio, con mandate diverse per la profondità (legni e ottoni più dietro, archi davanti).
- Posizioni orchestrali classiche: violini I a sinistra, violini II a sinistra o destra, viole al centro-destra, violoncelli e contrabbassi a destra; ottoni al centro-destra, corni al centro-sinistra; percussioni dietro.
- Per il cinema: consegna anche in 5.1 o 7.1 (o Atmos), con riverberi multicanale e LFE solo per gli impatti.
Stem e consegna
- Stem con la stessa durata, esportati con i propri riverberi (o con riverberi separati), allineati al timecode.
- Livelli: la somma degli stem deve ricostruire il mix.
- Loudness: per la musica di un programma TV il riferimento è lo standard del canale (EBU R128 −23 LUFS, ATSC −24 LKFS) sull'intero programma con i dialoghi; la musica da sola non ha un target fisso.
Loudness di riferimento
| Destinazione | Loudness |
|---|---|
| Album della colonna sonora | −16/−11 LUFS, LRA 8–15 LU |
| Trailer e musica epic | −9/−7 LUFS |
| Stem per il doppiaggio | Nessun limiting, picco −6/−3 dBFS |
Brani di riferimento
Hans Zimmer "Time" (Inception), Ludwig Göransson "Can You Hear the Music" (Oppenheimer), John Williams "Duel of the Fates", Hildur Guðnadóttir "Bathroom Dance" (Joker), Two Steps from Hell "Heart of Courage" (trailer).
Errori comuni
- Mix pieno a 1–4 kHz sotto i dialoghi.
- Limiting forte su stem destinati al mixer di doppiaggio.
- Riverberi diversi per ogni libreria orchestrale: sezioni in spazi incoerenti.
- Sub boom e percussioni con bassi stereo.
Impostazioni di partenza
| Parametro | Valore | Perché |
|---|---|---|
| Riverbero comune | Hall 2–3,5 s, mandate diverse per sezione | Orchestra nello stesso spazio. |
| Dinamica | Ampia, riding a mano | La musica segue la scena. |
| Stem | Stessa durata, nessun limiting, picco −6/−3 dBFS | Flessibilità per il mixer finale. |
| Album | −16/−11 LUFS | Dinamica conservata. |
| Trailer | −9/−7 LUFS | Impatto. |
Frequenze da tenere d'occhio
| Zona | Cosa fare |
|---|---|
| 40–60 Hz | Sub boom e taiko: mono, impatto. |
| 200–400 Hz | Fango del tutti orchestrale: tagli larghi su archi e ottoni. |
| 1–4 kHz | Zona dei dialoghi: musica meno densa nei passaggi parlati. |
| 2–4 kHz | Durezza di ottoni e archi alti nei fortissimo. |
Catena di esempio
| Passo | Strumento | Impostazioni | Perché |
|---|---|---|---|
| Sezioni | Bus archi, ottoni, legni, percussioni, synth, cori | EQ e glue leggero | Gruppi. |
| Spazio | Riverbero comune + early reflections | Mandate per profondità | Coerenza. |
| Riding | Automazioni | Dinamica scena per scena | Musicalità. |
| Stem | Export per gruppo | Stessa durata, timecode | Consegna. |
| Master album | EQ → glue → limiter leggero | −16/−11 LUFS | Ascolto domestico. |
Come verificare il risultato
- Album: crest factor 12–18 dB, LRA 8–15 LU.
- Somma degli stem uguale al mix (null test, residuo sotto −50 dB).
- Banda Medi e Medio-alti nei passaggi sotto il dialogo: energia 2–4 dB sotto quella dei passaggi strumentali.
- Sub e Bassi Side/Mid a −20 dB o meno (impatti mono).