Mixage par genre

Bande originale, trailer et musique à l'image

Caractère du mix

La musique de film, de série et de jeu vidéo est mixée pour cohabiter avec les dialogues et les effets. Elle est souvent livrée en stems séparés (cordes, cuivres, bois, percussions, synthés, chœurs, FX) à l'ingénieur du son chargé du mixage final, qui les combine avec les dialogues et les sons. Le mix doit être dynamique, clair dans le médium sans couvrir la voix parlée, et flexible. La musique de trailer (epic, hybrid orchestral) est en revanche dense et forte, proche d'un morceau commercial. L'album de la bande originale est un master à part, plus dynamique que les genres pop.

Équilibre typique

ÉlémentRapport par rapport au mix (orchestral/hybride)
Cordes (section)−4/−6 LU
Cuivres−6/−9 LU (dans les climax −4/−6)
Percussions (taiko, timbales, ensemble)−6/−9 LU
Synthés et sound design−8/−12 LU
Bois, harpe, célesta−10/−14 LU
Chœurs−6/−10 LU

EQ

  • Espace pour les dialogues : zone 1–4 kHz plus contenue dans les passages sous la parole ; l'ingénieur du mixage final peut baisser la musique, mais une musique moins dense dans cette zone est plus facile à utiliser.
  • Cordes : HP 30–40 Hz sur les basses, 60–80 Hz sur les violons ; coupe 200–400 Hz si le tutti est boueux ; présence 2–4 kHz sur les cordes aiguës avec modération.
  • Cuivres : corps 200–500 Hz, dureté 2–4 kHz à contrôler dans les fortissimo.
  • Percussions epic : sub 40–60 Hz (taiko, sub boom), impact 100–200 Hz, attaque 2–5 kHz.

Dynamique

  • Dynamique ample : la musique suit la scène, du pianissimo au fortissimo.
  • Compression légère de groupe pour la stabilité ; riding manuel plutôt que compresseurs.
  • Trailer : compression et limiting forts, clipper sur les percussions.

Spatialisation

  • Orchestres samplés ou enregistrés en salle : une réverbération commune (hall 2–3,5 s) pour placer les sections dans le même espace, avec des envois différents pour la profondeur (bois et cuivres plus loin, cordes devant).
  • Positions orchestrales classiques : violons I à gauche, violons II à gauche ou à droite, altos au centre-droit, violoncelles et contrebasses à droite ; cuivres au centre-droit, cors au centre-gauche ; percussions au fond.
  • Pour le cinéma : livraison aussi en 5.1 ou 7.1 (ou Atmos), avec réverbérations multicanales et LFE uniquement pour les impacts.

Stems et livraison

  • Stems de même durée, exportés avec leurs propres réverbérations (ou avec des réverbérations séparées), alignés sur le timecode.
  • Niveaux : la somme des stems doit reconstituer le mix.
  • Loudness : pour la musique d'un programme TV, la référence est la norme de la chaîne (EBU R128 −23 LUFS, ATSC −24 LKFS) sur l'ensemble du programme avec les dialogues ; la musique seule n'a pas de cible fixe.

Loudness de référence

DestinationLoudness
Album de la bande originale−16/−11 LUFS, LRA 8–15 LU
Trailer et musique epic−9/−7 LUFS
Stems pour le mixage finalAucun limiting, crête −6/−3 dBFS

Morceaux de référence

Hans Zimmer "Time" (Inception), Ludwig Göransson "Can You Hear the Music" (Oppenheimer), John Williams "Duel of the Fates", Hildur Guðnadóttir "Bathroom Dance" (Joker), Two Steps from Hell "Heart of Courage" (trailer).

Erreurs courantes

  • Mix plein à 1–4 kHz sous les dialogues.
  • Limiting fort sur des stems destinés au mixage final.
  • Réverbérations différentes pour chaque bibliothèque orchestrale : sections dans des espaces incohérents.
  • Sub boom et percussions avec des basses en stéréo.

Réglages de départ

ParamètreValeurPourquoi
Réverbération communeHall 2–3,5 s, envois différents par sectionOrchestre dans le même espace.
DynamiqueAmple, riding manuelLa musique suit la scène.
StemsMême durée, aucun limiting, crête −6/−3 dBFSFlexibilité pour le mixage final.
Album−16/−11 LUFSDynamique préservée.
Trailer−9/−7 LUFSImpact.

Fréquences à surveiller

PlageQue faire
40–60 HzSub boom et taiko : mono, impact.
200–400 HzBoue du tutti orchestral : coupes larges sur cordes et cuivres.
1–4 kHzZone des dialogues : musique moins dense dans les passages parlés.
2–4 kHzDureté des cuivres et des cordes aiguës dans les fortissimo.

Exemple de chaîne

ÉtapeOutilRéglagesPourquoi
SectionsBus cordes, cuivres, bois, percussions, synthés, chœursEQ et glue légerGroupes.
EspaceRéverbération commune + early reflectionsEnvois pour la profondeurCohérence.
RidingAutomationsDynamique scène par scèneMusicalité.
StemsExport par groupeMême durée, timecodeLivraison.
Master albumEQ → glue → limiter léger−16/−11 LUFSÉcoute domestique.

Comment vérifier le résultat

  • Album : crest factor 12–18 dB, LRA 8–15 LU.
  • Somme des stems identique au mix (null test, résidu sous −50 dB).
  • Bandes Médiums et Médiums-aigus dans les passages sous le dialogue : énergie 2–4 dB sous celle des passages instrumentaux.
  • Sub et Basses Side/Mid à −20 dB ou moins (impacts en mono).

Sources

Plus de guides