Synthés numériques et échantillonneursFairlight (CMI Series IIx) · 1982

CMI V

Échantillonneur et synthé additif/wavetable numérique avec séquenceur à patterns, 8 voix et 8 bits sur l'original ; 10 slots de 32 voix chez Arturia
Orchestra hit (stab orchestral) · Chœurs échantillonnés et voix aah · Cordes et ensembles échantillonnés lo-fi · Cuivres et sections échantillonnés · Instruments ethniques (shakuhachi · koto · flûtes) · Percussions et batteries échantillonnées en 8 bits

Comment ça marche

L'échantillonnage expliqué depuis zéro

Un échantillonneur enregistre un son réel en mesurant son amplitude à intervalles réguliers : le nombre de mesures par seconde est la fréquence d'échantillonnage (sample rate) et la précision de chaque mesure est la résolution en bits. Une fréquence d'échantillonnage F reproduit au maximum les fréquences jusqu'à F/2 (limite de Nyquist) : à 32 kHz, environ 16 kHz au maximum, à 24 kHz, environ 12 kHz. Peu de bits (8) signifient seulement 256 niveaux possibles : l'erreur d'arrondi devient un bruit et une distorsion audibles, surtout dans les queues et les sons faibles.

Jouer un échantillon au clavier

Pour jouer des notes différentes, l'échantillonneur lit l'échantillon plus vite (note plus aiguë) ou plus lentement (note plus grave) : cela change la hauteur mais aussi la durée et la position des formants, c'est pourquoi les voix transposées sonnent comme des dessins animés. La boucle (loop) répète une portion de l'échantillon tant que la touche est enfoncée, permettant des notes longues avec des échantillons courts (indispensable quand la mémoire se comptait en quelques kilo-octets).

Synthèse additive et wavetable

Le Fairlight pouvait aussi dessiner des formes d'onde avec le crayon optique ou les construire en additionnant des harmoniques sinusoïdales, chacune avec sa propre enveloppe dans le temps (synthèse additive) : un son se compose de 32 harmoniques qui croissent et décroissent indépendamment. En mode wavetable, les harmoniques deviennent des segments de forme d'onde lus en séquence avec des fondus : le timbre se transforme dans le temps. Il est aussi possible d'analyser un échantillon (FFT) et de le convertir en harmoniques modifiables, puis de le recalculer en échantillon.

Page R

Le séquenceur à grille (Page R) organisait les notes en patterns de pas répétés et enchaînables : c'est le modèle dont dérivent les séquenceurs à patterns et la production basée sur les loops.

Caractère et timbre

Son échantillonné à basse résolution : grain 8 bits, bruit de quantification et aliasing, bande limitée (environ 10–15 kHz sur l'original), avec un caractère poussiéreux et chaleureux aujourd'hui recherché. Les stabs orchestraux, les chœurs et les instruments ethniques sonnent immédiatement années 80. Les notes transposées loin de la touche d'origine changent de timbre et de tempo (effet Mickey vers le haut, sombre et lent vers le bas), ce qui fait partie intégrante de l'esthétique. La section additive/wavetable produit des pads et des timbres cristallins ou métalliques distincts des échantillons. Par rapport à l'Emulator II V (8 bits companded, filtre analogique, son plus plein et plus doux), le CMI est plus brut et plus mordant ; par rapport au Synclavier V, il est plus orienté échantillonnage et patterns, moins synthèse FM. Limites : aussi lo-fi qu'on le souhaite mais peu adapté aux sons réalistes modernes sans augmenter la résolution et la fréquence d'échantillonnage ; filtre simple ; édition par pages qui demande de la méthode.

Architecture

Fairlight CMI original

  • Conçu par Peter Vogel et Kim Ryrie (Sydney) ; Series I 1979 (8 bits, fréquence d'échantillonnage variable jusqu'à environ 24 kHz, 16 ko par voix), Series II 1982 (jusqu'à environ 32 kHz, nouveau séquenceur Page R), Series IIx 1983 (MIDI), Series III 1985 (16 bits, jusqu'à 44.1 kHz).
  • 8 voix 8 bits avec mémoire dédiée par voix ; clavier séparé, unité centrale avec double lecteur de disquettes, moniteur et crayon optique (light pen) pour dessiner les formes d'onde et écrire les notes.
  • Pages de travail : échantillonnage, édition de la forme d'onde, synthèse additive par harmoniques (avec enveloppes des harmoniques), paramètres de voix (attaque, damping, vibrato, filtre, portamento), séquenceur Page R à patterns ; célèbre bibliothèque d'échantillons (l'orchestra hit ORCH5, les chœurs ARR1).
  • Prix d'environ 30 000 dollars pour la Series II.

CMI V (Arturia, 2016)

  • Émule le CMI IIx : 10 instrument slots par programme, chacun avec échantillon, Time Synth (additif/wavetable dessiné à 32 harmoniques) ou Spectral Synth (spectre à 32 harmoniques contrôlé par Center, Spread, Bias, Fund Boost).
  • Échantillonnage jusqu'à 16 bits et 44.1 kHz, import WAV/AIFF jusqu'à 30 s et des fichiers .VC originaux ; fréquence d'échantillonnage et bit depth réglables pour reproduire le grain 8 bits.
  • Par slot : sample start, boucle aller simple ou aller/retour, loop start/length, sample length (en segments de 128 échantillons), Oct/Semi/Fine, filtre avec key tracking, voice level, aux send, enveloppe Attack/Damping 1/Damping 2/Trig, vibrato triangulaire avec delay et attack, portamento/glissando, bend ; polyphonie jusqu'à 32 voix ou mono par slot, canal MIDI et zone de clavier par slot.
  • Edit : Reverse, Invert, Gain, BitDepth, SampleRate avec Auto Set, filtres passe-haut 18–294 Hz et passe-bas 0.9–12 kHz, analyse FFT en harmoniques et Compute pour les reconvertir en échantillon.
  • Macros : 8 faders (Filter, Sample Start, Vibrato Speed, Vibrato Depth, Aux Level, Attack, Damping 1, Damping 2), 6 contrôles et 6 switches assignables, 6 Functions dessinables (enveloppe ou LFO, sync, random), assignations MIDI (vélocité, aftertouch, clavier, mod wheel, expression, sustain).
  • Séquenceur de style Page R : 10 pistes, patterns de 32 pas, 8 patterns enchaînables, swing et polyrythmie par pattern, sync au DAW.
  • Mixer : insert par slot, bus aux avec reverb, deux effets sur le master ; effets Analog Chorus, Delay, Analog Delay, Phaser, Pitch Shift, Leslie, Flanger, Distortion, EQ 5 bandes, Compressor, Limiter, Destroy, Auto Pan, Reverb.

Les réglages, un par un

Panneau de base — Macro control unit (8 faders au-dessus du clavier)

Filter
Offset positif du filtre de tous les slots : ouvre le son.
Sample Start
Déplace le début de l'échantillon : élimine l'attaque ou crée des variations (évalué au début de la note).
Vibrato Speed
Vitesse du vibrato.
Vibrato Depth
Profondeur du vibrato.
Aux Level
Quantité d'envoi vers le bus aux (reverb).
Attack
Allonge l'attaque : de percussif à pad.
Damping 1
Allonge la queue après le relâchement.
Damping 2
Allonge la queue alternative (Damp Mode 2).

Panneau de base — Contrôles et switches sur le côté du clavier

Control C1–C6
Six sliders dont les fonctions dépendent du preset (assignés dans la page Assign).
Switch S1–S6
Six interrupteurs assignables (par ex. loop on/off, reverse, glissando).
Screen
Clique sur l'écran du mainframe pour ouvrir l'Advanced Screen (SCR).

Sound — Instrument slots (10)

Load (dossier)
Charge des fichiers WAV, AIFF ou .VC Fairlight ; aussi par glisser-déposer sur le slot.
Mute / Solo
Coupe ou isole le slot (plusieurs slots en solo possibles).
Trigger
Joue le C3 du slot pour l'écoute.
Panning et Main Volume
Pan et volume du slot (liés au mixer, au séquenceur et à Tune/Map).
Reset / Save
Remet à zéro le slot sélectionné ou sauvegarde le programme.

Sound — Control : mode et affichage

Sampling / Time Synth / Spectral Synth
Choisit si le slot joue un échantillon, un son additif/wavetable dessiné ou un spectre additif paramétrique.
Display 2D/3D et Follow
Forme d'onde classique ou représentation 3D en temps réel ; Follow défile avec la lecture.
Marker Start, Length, Loop
Glisse le début, la fin et les crochets de boucle directement sur la forme d'onde (quantifiés en segments).

Sound — Control : Evolution

Smpl Start
Début de l'échantillon en segments (1 segment = 128 échantillons) ; modulable par la vélocité ou un slider (par ex. vélocité basse = saute l'attaque).
Loop On
Active la boucle.
B/F Loop
Boucle en avant seulement ou aller/retour (plus douce sur les pads et les textures).
Loop Start / Loop Lngth
Début et longueur de la boucle.
Smple Lngth
Longueur de l'échantillon lu, en segments.
Center / Spread / Bias / Fund Boost (Spectral)
En mode Spectral : harmonique d'amplitude maximale, amplitude des harmoniques voisines, accentuation au-dessus ou en dessous du centre, niveau de la fondamentale.
Wavetable Voice (Spectral)
Forme de base utilisée pour l'additif : sinus, saw, square ou wavetables complexes.

Sound — Control : Tune/Filter

Oct
Hauteur par octaves (continue si modulée).
Semi
Demi-tons : utile pour superposer des slots à intervalles (quintes, octaves).
Fine
Fin en 1/128 de demi-ton : deux slots à + et − donnent un chorus naturel.
Filter
Dans quelle mesure le cutoff dépend de la note (key tracking du filtre passe-bas) : bas = plus sombre dans les aigus.
Voice Level
Volume du slot.
Aux Send
Envoi vers le bus aux.

Sound — Control : Envelope

Attack
Temps de montée : 0 pour percussions et stabs, 200–800 ms pour cordes et chœurs.
Damp Mode
Choisit quel Damping utiliser (1 ou 2).
Damping 1
Queue du relâchement au silence ; 0 peut donner un clic.
Damping 2
Queue alternative (Damp Mode 2), pour avoir deux comportements dans le même preset (par ex. assigné à un switch).
Trig
Ignore les damping : l'échantillon joue jusqu'au bout (ou en boucle) tant que la touche est enfoncée.

Sound — Control : Vibrato et Porta/Bend

Vib Depth / Vib Speed
Profondeur et vitesse du LFO triangulaire de hauteur.
Vib Delay / Vib Attack
Retard et fade-in du vibrato.
Vib > Filter / Vib > Level
Applique le vibrato au filtre ou au niveau aux.
Portamento / Glissando
Glide linéaire ou quantifié en demi-tons.
Speed / Const Time
Vitesse du glide ; Const Time = temps constant quel que soit l'intervalle.
Bendwidth
Amplitude du pitch bend.

Sound — Edit (échantillon)

Reverse
Inverse l'échantillon (effet de bande à l'envers).
Invert
Inverse la phase.
Gain
−30/+18 dB sur l'échantillon (attention à la saturation).
BitDepth
Résolution de 16 à 1 bit : 8 bits = caractère Fairlight, en dessous de 6 = bruit et distorsion.
SampleRate et Auto Set
Fréquence de lecture : les valeurs basses ajoutent de l'aliasing et assombrissent ; la note de référence change aussi. Auto Set choisit la valeur optimale.
Filter Low (hi-pass)
18–294 Hz, bypassable : nettoie les grondements des échantillons.
Filter High (low-pass)
0.9–12 kHz, bypassable : adoucit l'aliasing.
Analyse, Channel, Filter
Convertit l'échantillon en harmoniques (FFT) depuis le canal L, R ou L+R ; Filter 0–7 (conseillé 2) limite les harmoniques aiguës.

Sound — Edit (harmoniques Time Synth)

Éditeur d'harmoniques et 32 wave slots
Dessine l'enveloppe de chacune des 32 harmoniques (points ajoutés par clic, supprimés par clic droit).
Segments
Échantillons par segment (1–7999, normalement 128) ; Normalized relève automatiquement le niveau.
Wavetable Voice
Sinus pour l'additif classique, ou saw, square, Metalizer, Ultrasaw, etc. pour les wavetables (les harmoniques deviennent des segments en séquence).
Copy / Paste / Reset / Reset All
Gestion des wave slots.
Compute
Reconvertit le son additif en échantillon (pas identique à l'original).

Sound — Assign

Controls C1–C6 et Switches S1–S6 (MAP)
Clique sur MAP, puis bouge le paramètre du slot pour définir l'offset, puis MAP à nouveau ; Shift+glisser change la valeur de base.
Functions A–F (MAP)
Relie les faders macro aux Functions dessinées.
MIDI : VELO, AT, KBD, MW, EXP, SUS
Assigne la vélocité, l'aftertouch de canal, le keyboard tracking, la mod wheel, l'expression (CC 11) et le sustain à n'importe quel paramètre.

Sound — Functions (A–F)

Éditeur à 16 points
Courbes avec Point, Time, Level, Rand T (temps aléatoire), Rand L (niveau aléatoire), Slope.
Time mode : One, Loop, Run
One = enveloppe ; Loop = LFO réactivé à chaque note ; Run = libre et accroché à la position du morceau.
Retrigger Mono/Poly
Une fonction commune à toutes les notes ou une par note.
Sync et Rate
0.1–20 Hz ou valeurs musicales (1/4, 3/8…).
Cntrl mode et CntrlSrc
La courbe transforme une source de contrôle (slider, switch ou MIDI) : courbes de réponse personnalisées pour la vélocité ou la mod wheel.
Function Presets, Copy/Paste
Sauvegarde et copie des courbes.

Séquenceur (Page R)

Grille 10 pistes × 32 pas
Clic pour créer un pas (C3, 1/4, vélocité 100), clic droit pour supprimer, Alt pour copier, glisse vers le haut pour la note, Shift pour la vélocité, sur les côtés pour la durée.
Note Edit : Velocity, Note, Duration
Valeurs numériques du pas sélectionné.
Pattern Select 1–8 et Chain
Sélection et enchaînement des patterns.
Swing
Swing sur les doubles croches en contretemps par pattern (centre = droit, maximum = double croche pointée).
Polyrhythm et Reset
Longueur propre du pattern (nombre de pas) pour les polyrythmes.
Play Mode : Start, Stop, Note On, Midi Start, Sync, Rate
Transport, démarrage depuis une note ou depuis MIDI Start, sync au DAW et vitesse.

Mixer

Canaux de slot : Volume, Mute, Solo, Pan, Aux Send, Insert FX
Un effet en insert par slot.
Aux Return
Bus d'envoi avec effets (y compris Reverb, hors EQ, Comp, Limiter, Destroy, Auto Pan).
Master (2 slots FX)
Effets sur la sortie générale.
Analog Chorus
Type 1–3 (2, 4, 6 lignes), Stereo Width, LFO Rate, LFO Amount, LFO Delay, Wet/Dry.
Delay / Analog Delay
Sync, Time 9 ms–1 s, Feedback, Ping Pong ; analogique avec Feedback Tone et LFO Depth/Rate.
Phaser
Deux étages avec Rate et Depth, Sync, Feedback, Dual Mode.
Pitch Shift
Delay, Level, Detune : du doublage au chorus.
Leslie
Stop/Slow/Fast, Rate, High Width/Shape/Depth, Low Width/Shape, Output Gain.
Flanger
Delay Time, Depth, Rate, Feedback ±.
Distortion
Drive, Tone, Output.
EQ
Cinq bandes : Lo (20–300 Hz), trois paramétriques P1–P3 (250–5000 Hz avec Width), Hi (1–20 kHz).
Comp / Limiter
Input, Threshold, Ratio, Attack, Release, Make Up ; Limiter avec Gain, Release, Knee, Level.
Destroy
Clipping, Harm Dist, Bit Red, Resamp, Tone, Gain.
Auto Pan
Pan et Rate.
Reverb (Aux uniquement)
Pre-Delay jusqu'à 500 ms, Room Size, Width, Tone, Tame, Gain.

Tune/Map

Key range et Root (graphiques)
Glisse les extrémités de la zone et le point vert de la note de base pour chaque slot ; glisse le centre pour déplacer la map.
Global Tuning : Pitch
Accordage global à l'intérieur d'un demi-ton (128 = A440).
Scale et Root
Incrément de hauteur entre les touches : 12 touches par doublement = tempéré ; Root 24 et Scale 2 = quarts de ton.
Slot Map : Low, High, Root, MIDI Ch
Zone, note de base et canal MIDI par slot : splits, layers et multitimbralité.
Poly
Jusqu'à 32 voix par slot ou Mono.
Map Preset
Sauvegarde et rappelle des configurations de zones.

Barre inférieure

MIDI Channel, Panic, CPU
Canal global (All ou 1–16), reset des notes, charge CPU.

Conseils de sound design

Travaille l'échantillon avant le son

  • Coupe bien le début et la fin (Smpl Start, Smple Lngth) et cherche des boucles sur les points de zero-crossing : les clics de boucle sont le défaut le plus courant. Avec des sons tenus, essaie la boucle aller/retour, plus tolérante.
  • Utilise Sample Start modulé par la vélocité (vélocité basse = attaque coupée) pour varier dynamiquement l'impact sans changer d'échantillon.

Résolution et sample rate comme instruments

  • 8 bits et sample rate réduit donnent le caractère Fairlight mais réduisent la bande : un échantillon à 22–24 kHz n'a rien au-dessus de 11–12 kHz. C'est bien pour les stabs et les chœurs, moins pour les hi-hats et l'air : pour ceux-ci, utilise des slots en 16 bits/44.1 kHz.
  • Baisser la résolution augmente le bruit dans les queues : raccourcis le Damping ou utilise Trig pour les sons qui se terminent naturellement.
  • Le filtre passe-bas de l'Edit entre 6 et 10 kHz adoucit l'aliasing sans perdre de grain ; le passe-haut à 60–120 Hz nettoie les échantillons qui grondent.

Transposition et zones

  • Plus on s'éloigne de la note de base, plus le timbre se déforme : pour des instruments réalistes, crée plusieurs slots avec des zones étroites (un échantillon tous les 4–7 demi-tons) ; pour l'esthétique années 80, transpose sans crainte.
  • Règle correctement la Root de chaque échantillon : une erreur de note de base fait sonner tout faux par rapport au reste du morceau.

Gestion des fréquences

  • Les orchestra hits ont une énergie énorme entre 150 Hz et 3 kHz : dans un mix avec basse et voix, coupe sous 150 Hz et utilise une attaque courte ; superpose un sub séparé si tu veux du poids.
  • Les chœurs échantillonnés occupent 300 Hz–4 kHz comme la voix : baisse 1–3 kHz de quelques dB ou déplace-les dans un autre registre.

Additif

  • Dans le Time Synth, fais décroître les harmoniques aiguës plus vite que les graves : son naturel. Des harmoniques aiguës qui croissent dans le temps donnent des effets qui s'ouvrent.
  • Dans le Spectral, Center élevé avec Spread bas = timbre nasal et vocal ; Fund Boost récupère le corps.

Vélocité et expression

  • La vélocité n'est pas assignée par défaut : mappe-la dans la page Assign sur Voice Level et Filter pour une dynamique réaliste.

Erreurs courantes

  • Loop On désactivé avec un échantillon court : la note s'interrompt même en tenant la touche.
  • Damping à 0 : clic à la fin de chaque note.
  • Oublier la polyphonie par slot : un slot Mono coupe les accords.
  • Utiliser les 10 slots sur le même canal MIDI et le même registre : le son devient confus et le CPU monte.

Presets à recréer

Orchestra hit années 80

Stab · Electro, hip hop old school, synthpop des années 80

Le coup d'orchestre sec et massif : la bibliothèque Fairlight contient l'échantillon ORCH5, qui devient le coup d'orchestre d'innombrables disques rap et techno-pop du début des années 80.

  1. Oscillateurs (échantillons) : slot 1 en Sampling avec un échantillon d'orchestra hit, Root sur la note d'origine ; slot 2 même échantillon avec Oct -1 et Fine -3 (slot 1 à Fine +3).
  2. Mixer : slot 1 Voice Level 0 dB, slot 2 -8 dB pour le poids.
  3. Filtre : Filter High environ 9 kHz, Filter Low 60 Hz ; BitDepth 8, SampleRate 25 kHz.
  4. Enveloppe du filtre : Assign VELO → Filter (+30 %).
  5. Enveloppe d'amplitude : Attack 0, Damp Mode 1 avec Damping 1 à 200 ms, Trig désactivé ; VELO → Voice Level.
  6. LFO et modulations : Vibrato Depth 0.
  7. Voix et glide : Poly, Portamento off ; riffs staccato sur des accords mineurs.
  8. Effets : Comp léger sur le master → Aux Send 20 % vers Reverb (Room moyen, pre-delay 20 ms).

Chœur aah Fairlight

Chœurs / pad · Synthpop et art pop des années 80

Pad vocal échantillonné et bouclé, granuleux et mélancolique, comme les chœurs de la bibliothèque Fairlight (ARR1).

  1. Oscillateurs (échantillons) : slot 1 en Sampling avec un chœur aah, Loop On et B/F Loop sur une portion stable du sustain, Fine -4 ; slot 2 même échantillon avec Fine +4.
  2. Mixer : slot 1 et 2 à 0 dB, Pan opposés.
  3. Filtre : Filter High 8 kHz, Filter Low 120 Hz ; BitDepth 9, SampleRate 30 kHz.
  4. Enveloppe du filtre : non utilisée.
  5. Enveloppe d'amplitude : Attack 400 ms, Damping 1 environ 1 s.
  6. LFO et modulations : Vib Speed 5 Hz, Vib Depth bas, Vib Delay 400 ms, Vib Attack 600 ms.
  7. Voix et glide : Poly, Portamento off ; key range C2–C5 pour éviter l'effet chipmunk.
  8. Effets : Analog Chorus Type 2 → Aux Reverb ample (Room Size élevé, Width 100 %).

Shock the Monkey — pattern Page R

Groove · Peter Gabriel — Shock the Monkey (1982)

Loop de percussions échantillonnées construit dans le séquenceur interne, à la manière de travailler du quatrième album de Peter Gabriel. Sur l'original, Gabriel joue du Fairlight CMI et du séquenceur, avec un Prophet-5 et une Linn LM-1 ; ici avec le CMI V.

  1. Oscillateurs (échantillons) : slots 1–4 avec grosse caisse, tom, percussion métallique et shaker (ou échantillons ethniques), tous en Sampling.
  2. Mixer : grosse caisse 0 dB, tom -3 dB, métal -6 dB, shaker -9 dB ; pans ouverts sur le métal et le shaker.
  3. Filtre : BitDepth 8 sur tous les slots ; Filter High 10 kHz.
  4. Enveloppe du filtre : non utilisée.
  5. Enveloppe d'amplitude : Attack 0 et Trig activé (chaque coup sonne en entier).
  6. LFO et modulations : séquenceur synchronisé, pattern 1 de 16 pas (grosse caisse sur 1, 7, 11 ; tom sur 4 et 13 ; shaker en doubles croches), Swing 62 % ; pattern 2 avec Polyrhythm activé et Reset à 12 sur la percussion métallique.
  7. Voix et glide : Poly, Portamento off.
  8. Effets : Distortion légère sur la grosse caisse, Analog Delay sur la percussion métallique, Aux Reverb court.

Pad additif wavetable

Pad · Musiques de film des années 80, ambient

Pad synthétique cristallin construit en dessinant les harmoniques en mode Time Synth.

  1. Oscillateurs : slot 1 en Time Synth avec Wavetable Voice sur sinus ; harmonique 1 pleine et constante, harmoniques 2–4 qui montent en 1,5 s, harmoniques 8–16 basses avec de petites oscillations ; Segments 128, Normalized activé. Slot 2 copie avec Oct +1 et Fine +3.
  2. Mixer : slot 1 à 0 dB, slot 2 à -10 dB.
  3. Filtre : Filter High 7 kHz ; Function A en Loop, Sync 2 mesures, courbe lente sur Filter (-40 %).
  4. Enveloppe du filtre : la Function A ci-dessus.
  5. Enveloppe d'amplitude : Attack 800 ms, Damping 1 environ 2 s.
  6. LFO et modulations : Vib Speed 4,5 Hz, Vib Depth minimum, Vib Delay 800 ms.
  7. Voix et glide : Poly, Portamento off.
  8. Effets : Analog Chorus → Aux Reverb long.

Shakuhachi / flûte ethnique

Lead ethnique · World pop et ambient des années 80

Lead de flûte échantillonnée expressif, avec vibrato retardé et attaque soufflée commandée par la vélocité.

  1. Oscillateurs (échantillons) : slot 1 en Sampling avec un échantillon de shakuhachi ou de flûte de pan, Loop On sur la partie tenue.
  2. Mixer : slot 1 à 0 dB, pan au centre.
  3. Filtre : Filter High 9 kHz, Filter Low 150 Hz.
  4. Enveloppe du filtre : VELO → Smpl Start (vélocité élevée = attaque soufflée complète).
  5. Enveloppe d'amplitude : Attack 45 ms, Damping 1 environ 300 ms ; VELO → Voice Level.
  6. LFO et modulations : Vib Speed 5,5 Hz, Vib Depth moyen-bas, Vib Delay 300 ms, Vib Attack 500 ms ; MW → Vib Depth.
  7. Voix et glide : Slot Map en Mono, Portamento activé avec Speed moyen et Const Time activé.
  8. Effets : Analog Delay 1/4 (feedback 25 %) → Aux Reverb ample.

Rockit — textures et coups Fairlight

FX · Herbie Hancock — Rockit (1983)

Les textures échantillonnées, les coups et les basses à échantillons de Rockit (de Future Shock). Sur l'original, le Fairlight CMI, joué par Michael Beinhorn, fait les basses, les percussions et les textures ; le lead principal est un Rhodes Chroma et le set comprend aussi OB-Xa, Prophet-5 et Minimoog. Ici avec le CMI V.

  1. Oscillateurs (échantillons) : slots 1–4 avec des échantillons courts et lo-fi de la bibliothèque originale (coups d'orchestre, voix, percussions métalliques) et un échantillon de basse dans le slot 5.
  2. Mixer : coups à 0 dB, voix -6 dB, percussions -4 dB, basse 0 dB au centre.
  3. Filtre : BitDepth 8, SampleRate 16–24 kHz ; sur la basse, Filter High à 3 kHz.
  4. Enveloppe du filtre : non utilisée.
  5. Enveloppe d'amplitude : Attack 0 et Damping 1 entre 150 et 300 ms pour les coups secs ; basse avec Damping 1 à 120 ms.
  6. LFO et modulations : séquenceur Page R avec patterns de 16 ou 32 pas : coups syncopés en réponse aux scratches et basse à échantillon en croches.
  7. Voix et glide : Poly, Portamento off.
  8. Effets : reverb numérique uniquement sur les coups (Aux Reverb 1,8 s) ; basse sèche.

Dans les genres et les disques

  • Art pop et rock : Peter Gabriel est le premier propriétaire britannique d'un Fairlight et l'utilise dès son troisième album ; sur le quatrième album (1982), il emploie des échantillons d'instruments ethniques et des percussions séquencées, et Shock the Monkey le crédite aux côtés du Prophet-5. Kate Bush, John Paul Jones, Alan Parsons, Richard Wright et Thomas Dolby comptent parmi les premiers clients britanniques.
  • Pop et synthpop des années 80 : Trevor Horn, Nick Rhodes de Duran Duran, Geoff Downes (Yes sur Drama, The Buggles, Asia), Mike Oldfield (Five Miles Out et Crises), Todd Rundgren, Joni Mitchell, Prince et Styx.
  • Funk, jazz-funk et R&B : Stevie Wonder et Herbie Hancock achètent deux des premiers exemplaires américains ; sur Rockit de Hancock, le Fairlight joue des basses, des percussions et des textures échantillonnées.
  • Electro, hip hop old school et pop : le coup d'orchestre (orchestra hit) de la bibliothèque Fairlight devient un cliché des disques rap et techno-pop du début des années 80 ; Art of Noise l'utilise comme effet rythmique.
  • Électronique européenne : Jean-Michel Jarre et Boris Blank de Yello.
  • Musiques de film et TV : Jan Hammer l'utilise pour jouer le thème de Miami Vice ; Hans Zimmer le loue pour de nombreux enregistrements de début de carrière.
  • Industriel et expérimental : Ministry (Al Jourgensen) et Coil.
  • Synthwave, vaporwave et lo-fi modernes : le grain 8 bits.
  • House et techno des origines : stabs et loops échantillonnés.

Sources

Genres qui utilisent le CMI V