Cómo funciona
El muestreo explicado desde cero
Un sampler graba un sonido real midiendo su amplitud a intervalos regulares: el número de mediciones por segundo es la frecuencia de muestreo (sample rate) y la precisión de cada medición es la resolución en bits. Una frecuencia de muestreo F reproduce como máximo frecuencias de hasta F/2 (límite de Nyquist): a 32 kHz como máximo unos 16 kHz, a 24 kHz unos 12 kHz. Pocos bits (8) significan solo 256 niveles posibles: el error de redondeo se convierte en ruido y distorsión audibles, sobre todo en las colas y en los sonidos piano.
Tocar un sample en el teclado
Para tocar notas distintas el sampler lee el sample más rápido (nota más aguda) o más lento (nota más grave): cambia la afinación pero también la duración y la posición de los formantes, por eso las voces transpuestas suenan a dibujos animados. El loop repite una porción del sample mientras la tecla está pulsada, permitiendo notas largas con samples cortos (indispensable cuando la memoria era de unos pocos kilobytes).
Síntesis aditiva y wavetable
El Fairlight también podía dibujar formas de onda con el lápiz óptico o construirlas sumando armónicos sinusoidales, cada uno con su propia envolvente en el tiempo (síntesis aditiva): un sonido se compone de 32 armónicos que crecen y decaen de forma independiente. En modo wavetable los armónicos se convierten en segmentos de forma de onda leídos en secuencia con fundidos: el timbre se transforma con el tiempo. También es posible analizar un sample (FFT) y convertirlo en armónicos editables, y luego recalcularlo como sample.
Page R
El secuenciador de cuadrícula (Page R) organizaba las notas en patrones de pasos repetidos y encadenables: es el modelo del que derivan los secuenciadores de patrones y la producción basada en loops.
Carácter y timbre
Sonido muestreado de baja resolución: grano de 8 bits, ruido de cuantización y aliasing, banda limitada (alrededor de 10–15 kHz en el original), con un carácter polvoriento y cálido que hoy está muy buscado. Los stabs orquestales, los coros y los instrumentos étnicos suenan inmediatamente a los años 80. Las notas transpuestas lejos de la clave original cambian de timbre y de tempo (efecto Mickey Mouse hacia arriba, oscuro y lento hacia abajo), parte integrante de la estética. La sección aditiva/wavetable produce pads y timbres vítreos o metálicos distintos de los samples. Frente al Emulator II V (8 bits companded, filtro analógico, sonido más lleno y suave) el CMI es más crudo y rasposo; frente al Synclavier V está más orientado al muestreo y al patrón, y menos a la síntesis FM. Límites: tanto lo-fi como se quiera, pero poco adecuado para sonidos realistas modernos sin subir resolución y sample rate; filtro simple; edición por páginas que exige método.
Arquitectura
Original Fairlight CMI
- Ideado por Peter Vogel y Kim Ryrie (Sídney); Series I 1979 (8 bits, sample rate variable de hasta unos 24 kHz, 16 kB por voz), Series II 1982 (hasta unos 32 kHz, nuevo secuenciador Page R), Series IIx 1983 (MIDI), Series III 1985 (16 bits, hasta 44.1 kHz).
- 8 voces de 8 bits con memoria dedicada por voz; teclado separado, unidad central con doble disquetera, monitor y lápiz óptico (light pen) para dibujar formas de onda y escribir notas.
- Páginas de trabajo: muestreo, edición de la forma de onda, síntesis aditiva por armónicos (con envolventes de los armónicos), parámetros de voz (ataque, damping, vibrato, filtro, portamento), secuenciador Page R de patrones; célebre biblioteca de samples (el orchestra hit ORCH5, los coros ARR1).
- Precio de unos 30.000 dólares para la Series II.
CMI V (Arturia, 2016)
- Emula el CMI IIx: 10 instrument slots por programa, cada uno con sample, Time Synth (aditiva/wavetable dibujada de 32 armónicos) o Spectral Synth (espectro de 32 armónicos controlado por Center, Spread, Bias, Fund Boost).
- Muestreo de hasta 16 bits y 44.1 kHz, importación de WAV/AIFF de hasta 30 s y de los archivos .VC originales; sample rate y bit depth regulables para reproducir el grano de 8 bits.
- Por slot: sample start, loop hacia delante o adelante/atrás, loop start/length, sample length (en segmentos de 128 muestras), Oct/Semi/Fine, filtro con key tracking, voice level, aux send, envolvente Attack/Damping 1/Damping 2/Trig, vibrato triangular con delay y attack, portamento/glissando, bend; polifonía de hasta 32 voces o mono por slot, canal MIDI y zona de teclado por slot.
- Edit: Reverse, Invert, Gain, BitDepth, SampleRate con Auto Set, filtros hi-pass 18–294 Hz y low-pass 0.9–12 kHz, análisis FFT en armónicos y Compute para reconvertirlos en sample.
- Macros: 8 faders (Filter, Sample Start, Vibrato Speed, Vibrato Depth, Aux Level, Attack, Damping 1, Damping 2), 6 controles y 6 switches asignables, 6 Functions dibujables (envolvente o LFO, sync, random), asignaciones MIDI (velocity, aftertouch, keyboard, mod wheel, expression, sustain).
- Secuenciador estilo Page R: 10 pistas, patrones de 32 pasos, 8 patrones encadenables, swing y polirritmia por patrón, sync con el DAW.
- Mixer: insert por slot, bus aux con reverb, dos efectos en el master; efectos Analog Chorus, Delay, Analog Delay, Phaser, Pitch Shift, Leslie, Flanger, Distortion, EQ de 5 bandas, Compressor, Limiter, Destroy, Auto Pan, Reverb.
Los controles, uno por uno
Panel base — Macro control unit (8 faders sobre el teclado)
- Filter
- Offset positivo del filtro de todos los slots: abre el sonido.
- Sample Start
- Desplaza el inicio del sample: elimina el ataque o crea variaciones (se evalúa al inicio de la nota).
- Vibrato Speed
- Velocidad del vibrato.
- Vibrato Depth
- Profundidad del vibrato.
- Aux Level
- Cantidad de envío al bus aux (reverb).
- Attack
- Alarga el ataque: de percusivo a pad.
- Damping 1
- Alarga la cola tras soltar la tecla.
- Damping 2
- Alarga la cola alternativa (Damp Mode 2).
Panel base — Controles y switches a los lados del teclado
- Control C1–C6
- Seis sliders cuyas funciones dependen del preset (asignados en la página Assign).
- Switch S1–S6
- Seis interruptores asignables (p. ej. loop on/off, reverse, glissando).
- Screen
- Clic en la pantalla del mainframe para abrir la Advanced Screen (SCR).
Sound — Instrument slot (10)
- Load (carpeta)
- Carga WAV, AIFF o archivos .VC de Fairlight; también con drag & drop sobre el slot.
- Mute / Solo
- Silencia o aísla el slot (se pueden poner varios slots en solo).
- Trigger
- Toca el C3 del slot para escucharlo.
- Panning y Main Volume
- Pan y volumen del slot (vinculados al mixer, al secuenciador y a Tune/Map).
- Reset / Save
- Pone a cero el slot seleccionado o guarda el programa.
Sound — Control: modo y display
- Sampling / Time Synth / Spectral Synth
- Elige si el slot toca un sample, un sonido aditivo/wavetable dibujado o un espectro aditivo paramétrico.
- Display 2D/3D y Follow
- Forma de onda clásica o representación 3D en tiempo real; Follow se desplaza con la reproducción.
- Marker Start, Length, Loop
- Arrastra el inicio, el final y los corchetes del loop directamente sobre la forma de onda (cuantizados a segmentos).
Sound — Control: Evolution
- Smpl Start
- Inicio del sample en segmentos (1 segmento = 128 muestras); modulable por velocity o slider (p. ej. velocity baja = salta el ataque).
- Loop On
- Activa el loop.
- B/F Loop
- Loop solo hacia delante o adelante-atrás (más suave en pads y texturas).
- Loop Start / Loop Lngth
- Inicio y longitud del loop.
- Smple Lngth
- Longitud del sample reproducido en segmentos.
- Center / Spread / Bias / Fund Boost (Spectral)
- En modo Spectral: armónico de máxima amplitud, amplitud de los armónicos vecinos, énfasis por encima o por debajo del centro, nivel de la fundamental.
- Wavetable Voice (Spectral)
- Forma base usada para la aditiva: seno, saw, square o wavetables complejas.
Sound — Control: Tune/Filter
- Oct
- Afinación por octavas (continua si se modula).
- Semi
- Semitonos: útil para superponer slots a intervalos (quintas, octavas).
- Fine
- Fino en 1/128 de semitono: dos slots a + y − dan un chorus natural.
- Filter
- Cuánto depende el cutoff de la nota (key tracking del filtro pasa-bajos): bajo = más oscuro en los agudos.
- Voice Level
- Volumen del slot.
- Aux Send
- Envío al bus aux.
Sound — Control: Envelope
- Attack
- Tiempo de subida: 0 para percusiones y stabs, 200–800 ms para cuerdas y coros.
- Damp Mode
- Elige qué Damping usar (1 o 2).
- Damping 1
- Cola desde que se suelta la tecla hasta el silencio; 0 puede dar un click.
- Damping 2
- Cola alternativa (Damp Mode 2), para tener dos comportamientos en el mismo preset (p. ej. asignado a un switch).
- Trig
- Ignora los damping: el sample suena hasta el final (o en loop) mientras la tecla está pulsada.
Sound — Control: Vibrato y Porta/Bend
- Vib Depth / Vib Speed
- Profundidad y velocidad del LFO triangular de pitch.
- Vib Delay / Vib Attack
- Retardo y fade-in del vibrato.
- Vib > Filter / Vib > Level
- Aplica el vibrato al filtro o al nivel aux.
- Portamento / Glissando
- Glide lineal o cuantizado a semitonos.
- Speed / Const Time
- Velocidad del glide; Const Time = tiempo constante independientemente del intervalo.
- Bendwidth
- Excursión del pitch bend.
Sound — Edit (sample)
- Reverse
- Invierte el sample (efecto de cinta al revés).
- Invert
- Invierte la fase.
- Gain
- −30/+18 dB sobre el sample (cuidado con el clip).
- BitDepth
- Resolución de 16 a 1 bit: 8 bits = carácter Fairlight, por debajo de 6 = ruido y distorsión.
- SampleRate y Auto Set
- Frecuencia de reproducción: los valores bajos añaden aliasing y oscurecen; cambia también la nota de referencia. Auto Set elige el valor óptimo.
- Filter Low (hi-pass)
- 18–294 Hz, bypasseable: limpia retumbos de los samples.
- Filter High (low-pass)
- 0.9–12 kHz, bypasseable: suaviza el aliasing.
- Analyse, Channel, Filter
- Convierte el sample en armónicos (FFT) desde el canal L, R o L+R; Filter 0–7 (recomendado 2) limita los armónicos agudos.
Sound — Edit (armónicos Time Synth)
- Editor de armónicos y 32 wave slots
- Dibuja la envolvente de cada uno de los 32 armónicos (puntos añadidos con clic, eliminados con clic derecho).
- Segments
- Muestras por segmento (1–7999, normalmente 128); Normalized sube el nivel automáticamente.
- Wavetable Voice
- Seno para aditiva clásica, o saw, square, Metalizer, Ultrasaw, etc. para wavetable (los armónicos se convierten en segmentos en secuencia).
- Copy / Paste / Reset / Reset All
- Gestión de los wave slots.
- Compute
- Reconvierte el sonido aditivo en sample (no idéntico al original).
Sound — Assign
- Controls C1–C6 y Switches S1–S6 (MAP)
- Clic en MAP, luego mueve el parámetro del slot para definir el offset, luego MAP de nuevo; Shift+arrastrar cambia el valor base.
- Functions A–F (MAP)
- Conecta los faders macro con las Functions dibujadas.
- MIDI: VELO, AT, KBD, MW, EXP, SUS
- Asigna velocity, aftertouch de canal, keyboard tracking, mod wheel, expression (CC 11) y sustain a cualquier parámetro.
Sound — Functions (A–F)
- Editor de 16 puntos
- Curvas con Point, Time, Level, Rand T (tiempo aleatorio), Rand L (nivel aleatorio), Slope.
- Time mode: One, Loop, Run
- One = envolvente; Loop = LFO reactivado en cada nota; Run = libre y enganchado a la posición del tema.
- Retrigger Mono/Poly
- Una función común a todas las notas o una por nota.
- Sync y Rate
- 0.1–20 Hz o valores musicales (1/4, 3/8…).
- Cntrl mode y CntrlSrc
- La curva transforma una fuente de control (slider, switch o MIDI): curvas de respuesta personalizadas para velocity o mod wheel.
- Function Presets, Copy/Paste
- Guardado y copia de las curvas.
Secuenciador (Page R)
- Cuadrícula de 10 pistas × 32 pasos
- Clic para crear un paso (C3, 1/4, velocity 100), clic derecho para borrar, Alt para copiar, arrastra hacia arriba para la nota, Shift para la velocity, a los lados para la duración.
- Note Edit: Velocity, Note, Duration
- Valores numéricos del paso seleccionado.
- Pattern Select 1–8 y Chain
- Selección y encadenamiento de los patrones.
- Swing
- Swing en las semicorcheas a contratiempo por patrón (centro = recto, máximo = semicorchea con puntillo).
- Polyrhythm y Reset
- Longitud propia del patrón (número de pasos) para polirritmos.
- Play Mode: Start, Stop, Note On, Midi Start, Sync, Rate
- Transporte, arranque desde una nota o desde MIDI Start, sync con el DAW y velocidad.
Mixer
- Canales de slot: Volume, Mute, Solo, Pan, Aux Send, Insert FX
- Un efecto en insert por slot.
- Aux Return
- Bus de envío con efectos (incluido Reverb, excluidos EQ, Comp, Limiter, Destroy, Auto Pan).
- Master (2 slots FX)
- Efectos en la salida general.
- Analog Chorus
- Type 1–3 (2, 4, 6 líneas), Stereo Width, LFO Rate, LFO Amount, LFO Delay, Wet/Dry.
- Delay / Analog Delay
- Sync, Time 9 ms–1 s, Feedback, Ping Pong; analógico con Feedback Tone y LFO Depth/Rate.
- Phaser
- Dos etapas con Rate y Depth, Sync, Feedback, Dual Mode.
- Pitch Shift
- Delay, Level, Detune: de doblaje a chorus.
- Leslie
- Stop/Slow/Fast, Rate, High Width/Shape/Depth, Low Width/Shape, Output Gain.
- Flanger
- Delay Time, Depth, Rate, Feedback ±.
- Distortion
- Drive, Tone, Output.
- EQ
- Cinco bandas: Lo (20–300 Hz), tres paramétricas P1–P3 (250–5000 Hz con Width), Hi (1–20 kHz).
- Comp / Limiter
- Input, Threshold, Ratio, Attack, Release, Make Up; Limiter con Gain, Release, Knee, Level.
- Destroy
- Clipping, Harm Dist, Bit Red, Resamp, Tone, Gain.
- Auto Pan
- Pan y Rate.
- Reverb (solo Aux)
- Pre-Delay hasta 500 ms, Room Size, Width, Tone, Tame, Gain.
Tune/Map
- Key range y Root (gráficos)
- Arrastra los extremos de la zona y el punto verde de la nota raíz para cada slot; arrastra el centro para desplazar el mapa.
- Global Tuning: Pitch
- Afinación global dentro de un semitono (128 = A440).
- Scale y Root
- Incremento de altura entre las teclas: 12 teclas por duplicación = temperado; Root 24 y Scale 2 = cuartos de tono.
- Slot Map: Low, High, Root, MIDI Ch
- Zona, nota raíz y canal MIDI por slot: splits, layers y multitimbralidad.
- Poly
- Hasta 32 voces por slot o Mono.
- Map Preset
- Guarda y recupera configuraciones de zonas.
Barra inferior
- MIDI Channel, Panic, CPU
- Canal global (All o 1–16), reset de notas, carga de CPU.
Consejos de diseño de sonido
Trabaja el sample antes que el sonido
- Recorta bien el inicio y el final (Smpl Start, Smple Lngth) y busca loops en los puntos de cruce por cero: los clicks de loop son el defecto más común. Con sonidos sostenidos prueba el loop adelante/atrás, más tolerante.
- Usa Sample Start modulado por la velocity (velocity baja = ataque recortado) para variar dinámicamente el impacto sin cambiar de sample.
Resolución y sample rate como herramientas
- 8 bits y sample rate reducido dan el carácter Fairlight pero reducen la banda: un sample a 22–24 kHz no tiene nada por encima de 11–12 kHz. Está bien para stabs y coros, menos para hi-hats y aire: para esos usa slots a 16 bits/44.1 kHz.
- Bajar la resolución aumenta el ruido en las colas: acorta el Damping o usa Trig para sonidos que terminan de forma natural.
- El filtro low-pass del Edit entre 6 y 10 kHz suaviza el aliasing sin perder grano; el hi-pass a 60–120 Hz limpia los samples con retumbo.
Transposición y zonas
- Cuanto más lejos de la nota raíz, más se deforma el timbre: para instrumentos realistas crea varios slots con zonas estrechas (un sample cada 4–7 semitonos); para la estética de los años 80 transpón sin miedo.
- Configura correctamente la Root de cada sample: un error de raíz hace que todo suene desafinado respecto al resto del tema.
Gestión de las frecuencias
- Los orchestra hits tienen una energía enorme entre 150 Hz y 3 kHz: en una mezcla con bajo y voz corta por debajo de 150 Hz y usa un ataque corto; superpón un sub aparte si hace falta peso.
- Los coros muestreados ocupan 300 Hz–4 kHz como la voz: baja 1–3 kHz unos dB o muévelos a otro registro.
Aditiva
- En el Time Synth haz decaer más rápido los armónicos agudos que los graves: sonido natural. Los armónicos agudos que crecen con el tiempo dan efectos que se abren.
- En el Spectral, Center alto con Spread bajo = timbre nasal y vocal; Fund Boost recupera el cuerpo.
Velocity y expresión
- La velocity no está asignada por defecto: mápeala en la página Assign a Voice Level y Filter para una dinámica realista.
Errores comunes
- Loop On apagado con sample corto: la nota se interrumpe aunque mantengas la tecla.
- Damping a 0: click al final de cada nota.
- Olvidar la polifonía por slot: un slot Mono corta los acordes.
- Usar los 10 slots en el mismo canal MIDI y registro: el sonido se vuelve confuso y la CPU sube.
Presets para recrear
Orchestra hit años 80
Stab · Electro, hip hop old school, synthpop de los años 80
El golpe orquestal seco y grueso: la biblioteca Fairlight contiene el sample ORCH5, que se convierte en el golpe orquestal de un sinfín de discos de rap y techno-pop de principios de los años 80.
- Osciladores (samples): slot 1 en Sampling con un sample de orchestra hit, Root en la nota original; slot 2 el mismo sample con Oct -1 y Fine -3 (slot 1 a Fine +3).
- Mixer: slot 1 Voice Level 0 dB, slot 2 -8 dB para el peso.
- Filtro: Filter High alrededor de 9 kHz, Filter Low 60 Hz; BitDepth 8, SampleRate 25 kHz.
- Envolvente del filtro: Assign VELO → Filter (+30%).
- Envolvente de amplitud: Attack 0, Damp Mode 1 con Damping 1 a 200 ms, Trig apagado; VELO → Voice Level.
- LFO y modulaciones: Vibrato Depth 0.
- Voz y glide: Poly, Portamento off; riffs staccato sobre acordes menores.
- Efectos: Comp ligero en el master → Aux Send 20% hacia Reverb (Room medio, pre-delay 20 ms).
Coro aah Fairlight
Coros / pad · Synthpop y art pop de los años 80
Pad vocal muestreado y en loop, granuloso y melancólico, como los coros de la biblioteca Fairlight (ARR1).
- Osciladores (samples): slot 1 en Sampling con un coro aah, Loop On y B/F Loop sobre una porción estable del sustain, Fine -4; slot 2 el mismo sample con Fine +4.
- Mixer: slot 1 y 2 a 0 dB, Pan opuestos.
- Filtro: Filter High 8 kHz, Filter Low 120 Hz; BitDepth 9, SampleRate 30 kHz.
- Envolvente del filtro: no se usa.
- Envolvente de amplitud: Attack 400 ms, Damping 1 alrededor de 1 s.
- LFO y modulaciones: Vib Speed 5 Hz, Vib Depth bajo, Vib Delay 400 ms, Vib Attack 600 ms.
- Voz y glide: Poly, Portamento off; key range C2–C5 para evitar el efecto chipmunk.
- Efectos: Analog Chorus Type 2 → Aux Reverb amplio (Room Size alto, Width 100%).
Shock the Monkey — patrón Page R
Groove · Peter Gabriel — Shock the Monkey (1982)
Loop de percusiones muestreadas construido en el secuenciador interno, al modo de trabajar del cuarto álbum de Peter Gabriel. En el original Gabriel toca Fairlight CMI y secuenciador, con Prophet-5 y una Linn LM-1; aquí con el CMI V.
- Osciladores (samples): slots 1–4 con kick, tom, percusión metálica y shaker (o samples étnicos), todos en Sampling.
- Mixer: kick 0 dB, tom -3 dB, metal -6 dB, shaker -9 dB; pan abierto en metal y shaker.
- Filtro: BitDepth 8 en todos los slots; Filter High 10 kHz.
- Envolvente del filtro: no se usa.
- Envolvente de amplitud: Attack 0 y Trig activado (cada golpe suena entero).
- LFO y modulaciones: secuenciador sincronizado, patrón 1 de 16 pasos (kick en 1, 7, 11; tom en 4 y 13; shaker en semicorcheas), Swing 62%; patrón 2 con Polyrhythm activado y Reset en 12 en la percusión metálica.
- Voz y glide: Poly, Portamento off.
- Efectos: Distortion ligera en el kick, Analog Delay en la percusión metálica, Aux Reverb corto.
Pad aditivo wavetable
Pad · Bandas sonoras de los años 80, ambient
Pad sintético vítreo construido dibujando los armónicos en el modo Time Synth.
- Osciladores: slot 1 en Time Synth con Wavetable Voice en seno; armónico 1 lleno y constante, armónicos 2–4 que suben en 1,5 s, armónicos 8–16 bajos con pequeñas oscilaciones; Segments 128, Normalized activado. Slot 2 copia con Oct +1 y Fine +3.
- Mixer: slot 1 a 0 dB, slot 2 a -10 dB.
- Filtro: Filter High 7 kHz; Function A en Loop, Sync 2 compases, curva lenta sobre Filter (-40%).
- Envolvente del filtro: la Function A de arriba.
- Envolvente de amplitud: Attack 800 ms, Damping 1 alrededor de 2 s.
- LFO y modulaciones: Vib Speed 4,5 Hz, Vib Depth mínimo, Vib Delay 800 ms.
- Voz y glide: Poly, Portamento off.
- Efectos: Analog Chorus → Aux Reverb largo.
Shakuhachi / flauta étnica
Lead étnico · World pop y ambient de los años 80
Lead de flauta muestreada expresivo con vibrato retardado y ataque soplado controlado por la velocity.
- Osciladores (samples): slot 1 en Sampling con un sample de shakuhachi o flauta de pan, Loop On sobre la parte sostenida.
- Mixer: slot 1 a 0 dB, pan al centro.
- Filtro: Filter High 9 kHz, Filter Low 150 Hz.
- Envolvente del filtro: VELO → Smpl Start (velocity alta = ataque soplado completo).
- Envolvente de amplitud: Attack 45 ms, Damping 1 alrededor de 300 ms; VELO → Voice Level.
- LFO y modulaciones: Vib Speed 5,5 Hz, Vib Depth medio-bajo, Vib Delay 300 ms, Vib Attack 500 ms; MW → Vib Depth.
- Voz y glide: Slot Map en Mono, Portamento activado con Speed medio y Const Time activado.
- Efectos: Analog Delay 1/4 (feedback 25%) → Aux Reverb amplio.
Rockit — texturas y golpes Fairlight
FX · Herbie Hancock — Rockit (1983)
Las texturas muestreadas, los golpes y los bajos de sample de Rockit (de Future Shock). En el original el Fairlight CMI, tocado por Michael Beinhorn, hace bajos, percusiones y texturas; el lead principal es un Rhodes Chroma y en el set hay también OB-Xa, Prophet-5 y Minimoog. Aquí con el CMI V.
- Osciladores (samples): slots 1–4 con samples cortos y lo-fi de la biblioteca original (golpes orquestales, voces, percusiones metálicas) y un sample de bajo en el slot 5.
- Mixer: golpes a 0 dB, voces -6 dB, percusiones -4 dB, bajo 0 dB al centro.
- Filtro: BitDepth 8, SampleRate 16–24 kHz; en el bajo Filter High a 3 kHz.
- Envolvente del filtro: no se usa.
- Envolvente de amplitud: Attack 0 y Damping 1 entre 150 y 300 ms para los golpes secos; bajo con Damping 1 a 120 ms.
- LFO y modulaciones: secuenciador Page R con patrones de 16 o 32 pasos: golpes sincopados en respuesta a los scratches y bajo de sample en corcheas.
- Voz y glide: Poly, Portamento off.
- Efectos: reverb digital solo en los golpes (Aux Reverb 1,8 s); bajo seco.
En géneros y discos
- Art pop y rock: Peter Gabriel es el primer propietario británico de un Fairlight y lo usa desde el tercer álbum; en el cuarto álbum (1982) usa samples de instrumentos étnicos y percusiones secuenciadas, y Shock the Monkey lo acredita junto con el Prophet-5. Kate Bush, John Paul Jones, Alan Parsons, Richard Wright y Thomas Dolby, entre los primeros clientes británicos.
- Pop y synthpop de los años 80: Trevor Horn, Nick Rhodes de Duran Duran, Geoff Downes (Yes en Drama, The Buggles, Asia), Mike Oldfield (Five Miles Out y Crises), Todd Rundgren, Joni Mitchell, Prince y Styx.
- Funk, jazz-funk y R&B: Stevie Wonder y Herbie Hancock compran dos de los primeros ejemplares estadounidenses; en Rockit de Hancock el Fairlight toca bajos, percusiones y texturas muestreadas.
- Electro, hip hop old school y pop: el golpe orquestal (orchestra hit) de la biblioteca Fairlight se convierte en un cliché de los discos de rap y techno-pop de principios de los años 80; Art of Noise lo usan como efecto rítmico.
- Electrónica europea: Jean-Michel Jarre y Boris Blank de Yello.
- Bandas sonoras y TV: Jan Hammer lo usa para tocar el tema de Miami Vice; Hans Zimmer lo alquila para muchas grabaciones de principios de su carrera.
- Industrial y experimental: Ministry (Al Jourgensen) y Coil.
- Synthwave, vaporwave y lo-fi modernos: el grano de 8 bits.
- House y techno de los orígenes: stabs y loops muestreados.