Rôle dans le mix
En rock, en punk, en grunge, en metal, en metalcore et en djent, les guitares rythmiques saturées sont le mur : elles occupent les médiums de 100 Hz à 6 kHz, donnent la masse du morceau et définissent le genre. La saturation comprime naturellement le son (crest factor 6–10 dB) et génère une mer d'harmoniques : le problème n'est pas la dynamique mais la densité spectrale (boue 200–400 Hz, fizz au-dessus de 6–8 kHz, dureté 2–5 kHz) et le conflit avec la basse, la grosse caisse et la voix. La règle centrale : un grand mur naît de plusieurs exécutions différentes bien jouées et serrées (tight), panoramiquées larges, pas de l'EQ et des plugins.
Enregistrement et choix du son
- Gain : moins que tu ne le penses. À l'enregistrement, le gain qui « sonne énorme » en solo devient bourdonnement et boue avec le groupe : réduis de 20–30 %. Le palm mute doit rester défini.
- Accordage : standard (mi2 82,4 Hz), drop D (ré2 73,4 Hz), drop C (do2 65,4 Hz), 7 cordes (si1 61,7 Hz), 8 cordes (fa#1 46,2 Hz). Plus il est grave, plus le HP et le rapport avec la basse deviennent critiques.
- Micro : SM57 sur le cône (position et angle décisifs ; Andy Sneap pour Judas Priest utilise SM57 + Austrian Audio OC818 + ruban sE VR2 pour le baffle, en déplaçant les micros de moins d'un pouce pour la phase). La phase entre les micros est fondamentale.
- DI + re-amp / simulation : dans FL, Hardcore Guitar Effects (Distortion/Tubedrive + Cabinet) et Fruity Convolver pour les IR ; alternatives Neural DSP (Archetype, Fortin Nameless, Gojira), STL Tones, Bias FX, Line 6 Helix Native. Devant l'ampli high gain, un overdrive (Tube Screamer : drive 0, level haut, tone 50 %) pour resserrer les graves et définir l'attaque : c'est le standard en metal.
- Noise gate devant l'ampli à l'enregistrement/au re-amp (Fruity Limiter gate, ReaGate, ISOL8, Fortin Zuul).
Configurations du rhythm wall (2–4 pistes)
- 2 pistes (pas de quad-tracking) : une prise à L 100 %, une à R 100 %. Exécutions différentes, même partie. Standard rock et metal (Andy Sneap aussi avec Judas Priest : deux setups semblables mais non identiques L/R).
- 2 pistes avec des amplis différents : L = Mesa/Rectifier, R = 5150/EVH (ou Marshall vs Mesa) : même partie, timbres complémentaires qui remplissent le spectre.
- 4 pistes (quad-tracking) : deux prises à L et deux à R. Paire extérieure à 100 % L/R avec le son principal ; paire intérieure à 70–85 % L/R avec un ampli/une IR différent(e), souvent 2–4 dB plus bas. Mur plus dense mais moins défini : demande des exécutions très précises (édition). Typique du metal moderne et du metalcore.
- 3 pistes : L 100 %, R 100 % + une au centre (ou avec un ampli différent à bas niveau) pour combler le trou central du mix sans trop de matière au centre ; attention au conflit avec la voix et la basse.
- Ne jamais dupliquer une prise et la décaler de quelques ms : c'est un mono avec comb filtering, pas un mur stéréo.
- Rock classique/punk : souvent 2 guitaristes (parties différentes) + doublages : guitare 1 à L, guitare 2 à R ; ou la rythmique principale doublée + la seconde guitare plus étroite.
Gain staging et édition
- Crêtes −12/−8 dBFS par piste, bus guitares −8/−6 dBFS.
- Édition rythmique (metal) : aligne les prises sur la grille ou entre elles (des décalages de 10–20 ms entre L et R donnent l'impression d'un groupe désuni). Coupe les bruits dans les pauses, fade sur les queues.
EQ correctif
- HP 70–120 Hz (selon l'accordage : 80–90 Hz en standard, 60–80 Hz pour les 7/8 cordes, mais laisse la basse travailler en dessous). Souvent à 12 dB/oct pour ne pas perdre le « chug ».
- LP 8–12 kHz : au-dessus, il n'y a que du fizz et du bruit.
- Boue 200–400 Hz : −2/−4 dB Q 1–1,5.
- Dureté 2–5 kHz : EQ dynamique (Pro-Q, Soothe2) sur les résonances de l'ampli/du cône, 2–4 dB sur les crêtes.
- Résonances du palm mute 100–200 Hz : bande dynamique qui n'intervient que sur les chugs (évite que le palm mute ne gonfle le grave).
- Fizz 6–9 kHz : −2/−3 dB s'il est bourdonnant.
EQ créatif
- Corps et « chug » 100–150 Hz : petite accentuation si la basse le permet (mieux vaut séparer : basse à 60–100 Hz, guitares à 120–150 Hz).
- Mordant et présence 1–2 kHz et 3–4 kHz : petits boosts pour faire ressortir le riff ; CLA ajoute beaucoup de brillance à 8 kHz (6–8 dB sur console, dans le rock des années 90) et ne creuse pas les médiums.
- Creusement des médiums (« scooped » 500–800 Hz) : son thrash des années 80/90 ; dans le mix moderne c'est une erreur, les médiums servent à faire entendre la guitare.
Compression
- En général peu ou pas du tout : la saturation a déjà comprimé.
- Opto léger (LA-3A, 2–5 dB comme CLA) ou VCA sur le bus guitares pour la cohésion (2:1, attack 20–30 ms, release 100–200 ms, 1–3 dB).
- Multibande sur la bande 100–250 Hz contre les chugs qui gonflent.
Transient shaper
Attack + léger sur le bus guitares en metal pour rendre les palm mutes plus « percussifs » ; Sustain − pour resserrer les pauses en djent et en metalcore.
Saturation, distorsion et clipper
- Le son est déjà saturé : une saturation supplémentaire seulement pour la couleur (bande sur le bus pour arrondir le fizz).
- Layer de fuzz (Big Muff, Fuzz Factory) à bas niveau en stoner et en doom.
- Pas de clipper sur les guitares.
Delay
- Rythmiques : presque jamais, ou un delay très bas (1/8 ou 1/4, feedback 10–20 %, mix 5–10 %, filtré) pour l'épaisseur en rock alternatif.
- Effets sur les notes longues et les breaks.
Réverbération
- Rythmiques sèches (CLA : pas de réverbération sur les guitares saturées), ou une room courte (0,3–0,8 s) très basse pour la profondeur. Andy Sneap utilise un room mic pour « l'espace et l'air ».
- Longues réverbérations seulement sur les sections lentes, les accords laissés sonner, le post-metal et le shoegaze.
Modulations
Rares sur les rythmiques. Chorus/flanger comme effet (grunge, shoegaze, certaines parties claires du metal). En shoegaze, le mur est saturation + réverbération + modulation (My Bloody Valentine).
Stéréo et panoramique
- Hard L/R pour les rythmiques principales ; quad-tracks intérieures à 70–85 %.
- Centre libre pour voix, grosse caisse, caisse claire, basse.
- Corrélation du bus guitares basse (0–0,5) si les doublages sont de vrais doublages.
- Mono check : en mono le mur diminue mais ne doit ni disparaître ni changer de timbre (des prises différentes s'additionnent sans comb filtering).
Sidechain
- EQ dynamique à 2–4 kHz sur les guitares en sidechain depuis la voix (2–4 dB) : la voix passe sans baisser le mur.
- EQ dynamique à 80–150 Hz en sidechain depuis la grosse caisse (metal) : chaque coup de grosse caisse se fait de la place dans les chugs.
- Sidechain depuis la basse dans la zone 100–200 Hz si la basse et les guitares se masquent.
Basse et guitares
En metal, la basse porte souvent le grave (HP guitares à 90–120 Hz) et un layer saturé de la basse (au-dessus de 400 Hz) fusionne avec les guitares : le « mur » est guitares + haut de la basse. Aligne rythmiquement la basse et les guitares.
Automations
- Volume du mur −1/−2 dB sous la voix dans les couplets, plein dans les refrains et les riffs instrumentaux.
- Entrée progressive (filtres) dans les intros.
- Doublages supplémentaires (quad) seulement dans les refrains pour le contraste.
Différences selon le genre
| Genre | Approche |
|---|---|
| Rock classique / hard rock | Marshall crunch, 2 doublages L/R, médiums pleins, peu d'EQ |
| Punk | nombreux doublages, gain moyen, son brut et large |
| Grunge / alternative | fuzz + crunch, chorus occasionnel, room |
| Metal classique / thrash | high gain, creusement modéré, palm mutes serrés |
| Metal moderne / metalcore | quad-tracking, Tube Screamer devant, édition sur la grille, EQ dynamique |
| Djent | 7/8 cordes, gates agressifs, HP 80–100 Hz, chugs percussifs |
| Doom / stoner | fuzz, accordages très graves, layers, peu de HP |
| Shoegaze | saturation + réverbération + modulation comme mur sonore |
Erreurs courantes
- Trop de gain : définition perdue, boue et bourdonnement.
- Copie dupliquée de la même prise pour faire les doublages.
- Prises non calées entre L et R : mur « sale ».
- Guitares sans HP : elles concurrencent la basse et la grosse caisse.
- Creuser les médiums pour avoir un son « gros » en solo : dans le mix, il disparaît.
- Réverbération sur des rythmiques rapides.
Réglages de départ
| Paramètre | Valeur | Pourquoi |
|---|---|---|
| Gain d'ampli | −20/−30 % par rapport au « son en solo » | Définition et moins de boue. |
| Overdrive devant | Tube Screamer : drive 0–2, level haut, tone 50 % | Resserre les graves et définit l'attaque. |
| Pan 2 pistes | 100 % L / 100 % R | Mur large, centre libre. |
| Pan quad | Extérieures 100 %, intérieures 70–85 %, intérieures −2/−4 dB | Densité avec définition. |
| Alignement des prises | Écart L/R < 5–10 ms | Mur serré. |
| High-pass | 70–120 Hz, 12 dB/oct | Rapport avec la basse et la grosse caisse. |
| Low-pass | 8–12 kHz | Élimine le fizz. |
| Compression bus | 2:1, attack 20–30 ms, release 100–200 ms, 1–3 dB | Cohésion sans aplatir. |
| EQ dynamique depuis la voix | −2/−4 dB à 2–4 kHz | La voix passe au-dessus du mur. |
| EQ dynamique depuis la grosse caisse (metal) | −2/−3 dB à 80–150 Hz | Grosse caisse lisible dans les chugs. |
| Room (opt.) | 0,3–0,8 s, très basse | Profondeur sans perdre la prise. |
| Noise gate | Threshold juste au-dessus du bourdonnement, release 50–150 ms | Arrêts nets en metal. |
Fréquences à surveiller
| Plage | Que faire |
|---|---|
| sous 70–120 Hz | High-pass (selon l'accordage) à 12 dB/oct : laisse le grave à la basse et à la grosse caisse. |
| 100–200 Hz | Chug du palm mute : bande dynamique qui n'intervient que sur les palm mutes ; petite accentuation à 120–150 Hz si la basse le permet. |
| 200–400 Hz | Boue : −2/−4 dB Q 1–1,5. |
| 500–800 Hz | Médiums : ne creuse pas trop, c'est la guitare dans le mix. |
| 1–2 kHz | Mordant et définition du riff : +1/+2 dB. |
| 2–5 kHz | Dureté et résonances du cône : EQ dynamique 2–4 dB ; creuse pour la voix en sidechain. |
| 6–9 kHz | Fizz : −2/−3 dB. |
| au-dessus de 8–12 kHz | Low-pass : bruit et fizz inutiles. |
Exemple de chaîne
| Étape | Outil | Réglages | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Édition | Playlist / Edison | Aligne les prises, retire les bruits, fades | La précision fait le mur. |
| Gate | Fruity Limiter NOISE GATE / Pro-G / Zuul | Avant l'ampli ou sur le DI re-ampé | Silences propres. |
| Overdrive + ampli + cab | Hardcore Guitar Effects / Neural DSP / STL / Helix Native | TS devant, high gain modéré | Son de base. |
| IR cabinet | Fruity Convolver / IR loader du simulateur | 1–2 IR, vérifie la phase si mélangées | Timbre du cône. |
| EQ correctif | Fruity Parametric EQ 2 / Pro-Q 3–4 | HP 90 Hz 12 dB/oct ; −3 dB à 300 Hz ; LP 10 kHz | Nettoyage. |
| EQ dynamique / resonance | Pro-Q 3–4 / Soothe2 / Maximus | Bandes dynamiques à 150 Hz et 3 kHz | Chug et dureté sous contrôle. |
| Bus guitares | Mixer bus + Fruity Limiter COMP / CLA-3A | 2:1, 1–3 dB | Cohésion. |
| EQ créatif bus | Fruity Parametric EQ 2 | +1 dB à 1,5 kHz ; −1 dB à 7 kHz | Mordant. |
| Sidechain voix/grosse caisse | Pro-Q 3–4 dynamique / Trackspacer | Depuis la voix à 3 kHz ; depuis la grosse caisse à 100 Hz | Espace pour les autres. |
| Contrôle | Wave Candy (corrélation) / Fruity Spectroman | Corrélation 0–0,5 ; mono check | Vrai mur stéréo. |
Comment vérifier le résultat
- Corrélation du bus guitares entre 0 et 0,5 avec de vrais doublages ; proche de +1 indique des prises trop semblables ou dupliquées ; négative indique des problèmes de phase entre micros/IR.
- En mono, le mur perd du volume mais ne change pas de timbre (aucun comb filtering).
- Énergie sous 80–100 Hz du bus guitares au moins 10 dB sous la basse.
- Bande 2–4 kHz des guitares sous celle de la voix dans les passages chantés.
- Aucune résonance étroite qui ressort de 6 dB au-dessus du reste entre 2 et 5 kHz.
- Alignement des prises : transitoires des palm mutes L et R à moins de 5–10 ms.
- Niveau du mur constant entre les sections, sauf automations intentionnelles.