Instrumentos

Plucks y arpegios

Papel en la mezcla

Los plucks (sonidos con ataque inmediato y decaimiento breve: pizzicatos sintéticos, tipo marimba, mallets, "pluck house", plucks de progressive y de future bass) y los arpegios (secuencias rítmicas de notas del acorde, arpegiadores de Juno, Jupiter, Prophet, secuenciadores analógicos) son motores rítmico-armónicos: aportan movimiento en semicorcheas o corcheas, definen el groove melódico del trance, la progressive house, la synthwave, el techno melódico, el pop electrónico y las bandas sonoras. En la mezcla deben estar definidos rítmicamente, no empastados por las colas, y ser coherentes con el espacio (delays sincronizados).

Elección del sonido

  • Envolvente: attack 0–5 ms, decay 100–400 ms, sustain 0–20%, release 50–300 ms. El decay decide la "longitud" percibida: más corto en las semicorcheas rápidas.
  • Filtro con envolvente (amount alto, decay similar al de amplitud) para el "pluck" clásico; key tracking para que las notas agudas sean más brillantes.
  • Arpegiador: en FL los Channel settings incluyen el arpegiador (Arp) en la sección Misc; V Collection: Jun-6 V, Jup-8 V (arps integrados). Velocities acentuadas (acento en la primera semicorchea del grupo) y gate variable dan groove.
  • Tempo: las semicorcheas a 120–130 BPM duran ~115–125 ms: un decay más largo que la distancia entre las notas crea empaste.

Gain staging

Picos −14/−10 dBFS; los plucks tienen transitorios fuertes pero poca energía media.

EQ correctivo

  • HP 150–300 Hz (más alto si los arpegios están en registro medio-agudo).
  • Barro 250–500 Hz: −2/−3 dB, sobre todo con reverb.
  • Click del ataque a 3–6 kHz demasiado fuerte: −1/−2 dB o transient shaper.
  • LP 8–12 kHz si se solapan con los hi-hats.

EQ creativo

  • Definición +1/+3 dB a 2–4 kHz.
  • Aire shelf 10 kHz en los plucks de trance.

Compresión

  • Ligera o ausente; sidechain pumping en house/progressive.
  • Compresión "glue" sobre el bus de arpegios + delay para pegar.

Transient shaper

Release − para acortar las colas (limpieza rítmica); Attack + para definir.

Saturación

Ligera para densidad; cinta para synthwave; bitcrush para chiptune.

Delay (central)

  • Delays sincronizados 1/8 con puntillo o 3/16, 1/4 de tresillo: crean polirritmias (trance, progressive, "The Edge" en electrónica).
  • Ping-pong filtrado (HP 300 Hz, LP 5–6 kHz), feedback 20–45%.
  • Ducking del delay en sidechain desde los propios plucks en los pasajes densos.

Reverb

  • Plate/hall 1,5–3 s, pre-delay 20–50 ms, retorno filtrado; más largas en los breakdowns.
  • Plucks con reverb "grande" pero fuente seca: el ritmo sigue siendo legible.

Modulaciones

  • Chorus para anchura, phaser lento, LFO sobre el cutoff de periodo largo (2–8 compases) para la evolución del arpegio.

Estéreo y panorama

  • Arpegios anchos (unison, chorus, delay estéreo) con graves en mono.
  • Dos arpegios complementarios: L y R a ±40–70.
  • Auto-pan sincronizado como efecto.

Sidechain

  • Pumping desde el bombo (house, progressive, trance).
  • EQ dinámico a 1–4 kHz desde la voz.

Automatizaciones (fundamentales)

  • Cutoff y decay/resonance que se abren en los builds (el gesto clásico del trance/progressive).
  • Envío de delay y reverb más alto en los breakdowns.
  • Gate/longitud del arpegio.

Diferencias por género

GéneroEnfoque
Trance / progressivearpegios 1/16, cutoff automatizado, delay 3/16, hall
Techno melódicoarpegios hipnóticos, filtros lentos, reverbs largas
Synthwavearp Juno/Jupiter, chorus, gated reverb
Future bass / popplucks brillantes, pumping, delay
Tropical houseplucks tipo marimba/flauta, delay 1/8 con puntillo
Banda sonoraostinatos de plucks y cuerdas en pizzicato, hall

Errores comunes

  • Decay demasiado largo que empasta las semicorcheas.
  • Delay sin sincronizar o sin filtrar.
  • Pluck y hi-hat en la misma banda aguda.
  • Arpegio sin variaciones de velocity: mecánico.

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
Attack / decay / release0–5 ms / 100–400 ms / 50–300 msLongitud adecuada al tempo.
Filtro con envolventeAmount alto, decay similar al de amplitudEl 'pluck'.
Arpegiador1/16, gate 50–80%, acentos de velocityGroove.
High-pass150–300 HzLimpieza.
Transient – release−10/−30%Ritmo legible.
Delay1/8 con puntillo o 3/16, ping-pong, feedback 20–45%Polirritmias.
Filtros del delayHP 300 Hz, LP 5–6 kHzSin lavado.
ReverbPlate/hall 1,5–3 s, pre-delay 20–50 msEspacio con fuente seca.
SidechainPumping 3–8 dBGroove house/progressive.
AnchuraAmplia, mono < 150 HzMovimiento estéreo seguro.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
por debajo de 150–300 HzHigh-pass.
250–500 HzBarro con reverb: −2/−3 dB.
500 Hz–2 kHzNúcleo melódico: déjalo.
2–4 kHzDefinición: +1/+3 dB.
3–6 kHzClick de ataque: −1/−2 dB si es excesivo.
8–12 kHzLP si se solapa con los hi-hats; aire en los plucks de trance.

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
Diseño de sonidoSytrus / 3x Osc + Arp / Jun-6 V / SerumEnv pluck, filtro con envolvente, arp 1/16Base.
EQ correctivoFruity Parametric EQ 2 / Pro-Q 3–4HP 250 Hz; −2 dB a 400 HzLimpieza.
TransientTransient ProcessorRelease −20%Definición.
SaturaciónDistructor / Saturn 2LigeraDensidad.
Modulación / estéreoVintage Chorus / SpreaderChorus 25%, Low Bypass 150 HzAnchura.
Delay (envío)Fruity Delay 3 / Multiband Delay / EchoBoy3/16 ping-pong, HP 300 Hz, LP 5 kHzPolirritmias.
Reverb (envío)LuxeVerb / Valhalla PlatePlate 2 s, pre-delay 30 msEspacio.
SidechainFruity Limiter en SC / Kickstart 2Pumping a 1/4Groove.
AutomatizaciónAutomation clip en cutoff y envíosApertura en los buildsEvolución.

Cómo comprobar el resultado

  • Distancia entre las notas legible en el espectrograma (colas que no se solapan de forma continua).
  • Correlación del bus de arpegios > +0,2; mono < 150 Hz.
  • Retornos del delay filtrados, ninguna energía por debajo de 300 Hz.
  • Banda de 8–12 kHz sin competir con los hi-hats.
  • Delay sincronizado al BPM (ninguna deriva en una frase de 8 compases).

Fuentes

Más guías