Mezcla por género

Hyperpop

Carácter de la mezcla

Hyperpop: pop llevado al extremo. Voces con pitch muy alterado y afinadas (Auto-Tune a velocidad cero, formantes subidos), synths saturados y brillantes, 808 y bajos distorsionados, baterías trap o EDM, cambios repentinos de sección, glitch, bitcrusher, loudness altísima. La distorsión es una estética, no un error: la mezcla debe ser caótica en apariencia pero controlada en los graves y en la voz.

Balance típico

ElementoRelación respecto a la mezcla
Voz−4/−6 LU
808 / bajo distorsionado−5/−7 LU
Bombo−8/−10 LU
Caja/clap−8/−10 LU
Synth lead−7/−10 LU
FX y glitch−10/−14 LU

EQ

  • Voz: HP 120–200 Hz (voces con pitch subido), presencia 3–6 kHz, aire empujado; de-esser fuerte antes de la saturación.
  • 808 distorsionado: mono por debajo de 150 Hz; distorsión que aporta armónicos a 200 Hz–2 kHz; control del barro de 250–500 Hz.
  • Synths: HP 200–300 Hz, supresor de resonancias a 2–6 kHz (las saturaciones crean durezas fuertes).
  • Todo: atención a la banda 2–5 kHz, donde se acumulan distorsiones y voz.

Dinámica

  • Clipping decidido en batería, 808 y master.
  • Voz: compresión en serie 8–12 dB, saturación, a veces distorsión paralela.
  • OTT y compresión upward en los synths.
  • Master con clipper + limiter, loudness muy alta.

Espacialidad

  • Voz centrada y seca (o con delays rítmicos); dobles con pitch alterado amplios.
  • Synths muy amplios, glitch y FX que se mueven en el espacio.
  • Bajos en mono aunque todo lo demás sea extremo.

Layering

  • Voz lead + doble con pitch alterado (+12 semitonos o formantes distintos) + armonías; vocal chop como instrumento.
  • 808 con capa de distorsión paralela por encima de 200 Hz.

Loudness de referencia

Master −6/−4 LUFS, true peak −1/−0,3 dBTP. Crest factor 4–6 dB.

Temas de referencia

100 gecs "money machine", SOPHIE "Immaterial", Charli XCX "Vroom Vroom", Charli XCX "360", Dorian Electra "Flamboyant".

Errores comunes

  • Distorsión en bajos estéreo: graves inestables.
  • Voz enterrada por la saturación de los synths.
  • Dureza incontrolada a 2–5 kHz: cansa incluso para el género.
  • Aliasing involuntario por falta de oversampling (distinto del bitcrusher buscado).

Ajustes de partida

ParámetroValorPor qué
Voz8–12 dB, de-esser antes de la saturaciónAdelante y brillante.
808Distorsión paralela por encima de 200 Hz, mono por debajo de 150 HzMordiente y estabilidad.
SynthsSupresor 2–6 kHzDureza controlada.
Oversampling4×–8× en las distorsionesSin aliasing involuntario.
Loudness master−6/−4 LUFSNivel del género.

Frecuencias a vigilar

RangoQué hacer
Por debajo de 150 Hz808 y bajos en mono, aunque estén distorsionados.
250–500 HzBarro por distorsión de los bajos: control.
2–5 kHzAcumulación de voz y distorsiones: supresor de resonancias.
Por encima de 10 kHzAire de la voz empujado; control de las sibilantes.

Cadena de ejemplo

PasoHerramientaAjustesPor qué
VozAuto-Tune → EQ → compresión → de-esser → saturación8–12 dBVoz icónica.
808Saturación → distorsión paralela → clipperMono por debajo de 150 HzBajo agresivo.
SynthsDistorsión → OTT → supresorOversamplingDensidad.
BateríaClipper de bus2–4 dBImpacto.
MasterClipper → limiter−6/−4 LUFSLoudness.

Cómo comprobar el resultado

  • Crest factor del master 4–6 dB.
  • Bandas Sub y Bajos con Side/Mid a −20 dB o menos.
  • Banda Medios-agudos sin picos estrechos de más de 6 dB respecto a las bandas vecinas.
  • Banda Ultra-agudos (16–20 kHz): ningún exceso debido a aliasing (comparación con oversampling activado).

Fuentes

Más guías