Mix per genere

Rock

Carattere del mix

Batteria acustica, basso elettrico, chitarre (spesso doppie) e voce. Il suono nasce dalla registrazione e dall'arrangiamento: in mix si cerca l'energia di una band che suona in una stanza, con batteria potente, chitarre larghe e voce presente ma dentro la band. Il rock classico (anni Settanta) è più naturale e dinamico; il rock moderno ha batterie rinforzate da campioni, chitarre stratificate e loudness più alte.

Bilanciamento tipico

ElementoRapporto rispetto al mix
Voce−5/−7 LU
Chitarre (insieme)−4/−5 LU
Rullante−7/−9 LU
Cassa−9/−11 LU
Basso−8/−10 LU
Overhead e room−10/−13 LU

EQ

  • Cassa: 60–80 Hz (o 80–100 se il basso sta sotto), beater 3–5 kHz; taglio 300–500 Hz.
  • Basso: 80–120 Hz, medi 700 Hz–1,5 kHz per sentirlo sotto le chitarre.
  • Rullante: corpo 180–250 Hz, crack 3–5 kHz; il ring si controlla con tagli stretti.
  • Chitarre: HP 80–120 Hz, LP 10–12 kHz, taglio 300–500 Hz, scavo 1–3 dB a 2–4 kHz (anche dinamico dalla voce).
  • Voce: HP 80–100 Hz, presenza 2–5 kHz, saturazione.

Dinamica

  • Drum bus: compressione parallela 10–15 dB di riduzione miscelata al 20–40% + glue 2–4 dB.
  • Room: FET con tutti i ratio premuti ("all buttons") in parallelo per esplosività.
  • Basso: 4–6 dB (opto + FET).
  • Voce: FET + opto, 6–10 dB.
  • Mix bus: glue 2–3 dB.

Spazialità

  • Chitarre doppie al 100% L/R; voce, basso, cassa, rullante al centro.
  • Batteria stereo con una prospettiva coerente (batterista o pubblico).
  • Voce con plate o slapback (80–140 ms); riverberi brevi sulla batteria oltre ai room.

Layering

  • Chitarre: 2–4 take ritmiche con amplificatori diversi; assoli al centro o leggermente decentrati.
  • Cassa e rullante: microfoni + campioni allineati in fase.
  • Cassa in/out allineate (vedi "Allineamento di fase e polarità").

Loudness di riferimento

Rock moderno −10/−8 LUFS; rock classico rimasterizzato −12/−10 LUFS. True peak −1 dBTP, crest factor 7–10 dB.

Brani di riferimento

AC/DC "Back in Black", Foo Fighters "Everlong", Queens of the Stone Age "No One Knows", Arctic Monkeys "R U Mine?", Royal Blood "Figure It Out".

Confronta a volume pari: quanto è forte il rullante rispetto alla voce, quanto sono larghe le chitarre, quanto room si sente.

Errori comuni

  • Alzare la voce invece di scavare spazio nelle chitarre.
  • Chitarre con troppi bassi: basso e cassa si perdono.
  • Batteria troppo limitata: perde il punch.
  • Prospettiva della batteria incoerente tra overhead e tom.

Impostazioni di partenza

ParametroValorePerché
ChitarreDoppie 100% L/R, HP 80–120 HzMuro sonoro e spazio al basso.
Drum busParallelo 10–15 dB al 20–40% + glue 2–4 dBPotenza e corpo.
RoomFET all buttons in paralleloEnergia ed esplosività.
Voce6–10 dB, plate o slapbackPresente dentro la band.
Loudness master−10/−8 LUFSImpatto senza perdere i transienti.

Frequenze da tenere d'occhio

ZonaCosa fare
60–120 HzCassa e basso: separazione per frequenza e allineamento.
200–400 HzFango di chitarre, tom e room: taglio diffuso di 2–3 dB.
700 Hz–1,5 kHzUdibilità del basso sotto le chitarre.
2–5 kHzChitarre e voce in competizione: scava sulle chitarre.
8–12 kHzPiatti e aria: brillanti ma non taglienti.

Catena di esempio

PassoStrumentoImpostazioniPerché
BatteriaAllineamento → EQ → bus → parallelo + room compressi2–4 dB + paralleloPotenza.
BassoDI + ampli allineati → opto → FET4–6 dBNote costanti.
ChitarreBus → EQ → EQ dinamico sidechain dalla voce−1/−3 dB a 2–4 kHzMuro con spazio per la voce.
VoceEQ → FET → opto → saturazione → plate/slapback6–10 dBVoce presente.
MasterGlue → limiter−10/−8 LUFSLivello.

Come verificare il risultato

  • Correlazione del mix +0,2/+0,6 (chitarre larghe); sotto 150 Hz sopra +0,9.
  • Crest factor del master 7–10 dB: sotto 6 dB la batteria perde punch.
  • Banda Medio-alti (2–4 kHz): la voce deve emergere nei momenti cantati.
  • Banda Medio-bassi (250–500 Hz) non più alta della banda Bassi.

Fonti

Altre guide