Mix per genere

Metal

Carattere del mix

Chitarre distorte densissime (spesso accordate più basse: Re, Do, Si, 7 e 8 corde), batteria con cassa potente e precisa (spesso rinforzata o sostituita con campioni), basso che lega chitarre e cassa, voce cantata o growl/scream. Lo spazio è scarso: ogni elemento va ritagliato in frequenza. Le sottocategorie cambiano le priorità: thrash (chitarre medie e taglienti), death (low end pesante, growl), metalcore (breakdown, voci pulite e scream), djent (chitarre a 8 corde, sincopi, suono molto preciso).

Bilanciamento tipico

ElementoRapporto rispetto al mix
Chitarre ritmiche (insieme)−3/−5 LU
Voce−6/−8 LU
Rullante−8/−10 LU
Cassa−9/−11 LU
Basso−9/−11 LU
Piatti/overhead−12/−15 LU

EQ

  • Chitarre: HP 80–120 Hz (più alto con accordature molto basse), LP 10–12 kHz, taglio 200–400 Hz (fango), controllo del "fizz" a 6–8 kHz e della durezza a 2–4 kHz; EQ dinamico sul palm mute a 100–200 Hz.
  • Basso: split in due layer: sub pulito (sotto 100–200 Hz, mono) + layer distorto (medie 500 Hz–2 kHz) che si fonde con le chitarre.
  • Cassa: click +2/+4 dB a 3–5 kHz per emergere nella doppia cassa, corpo corto a 60–90 Hz.
  • Rullante: corpo 200 Hz, crack 3–6 kHz; campione di rinforzo.
  • Voce: growl nei medi (500 Hz–2 kHz), scream con presenza 2–5 kHz; HP 100–150 Hz.

Dinamica

  • Batteria: campioni per uniformare la velocity, compressione e parallelo.
  • Chitarre: nessuna compressione (la distorsione comprime); EQ dinamico per il palm mute.
  • Basso: compressione 4–8 dB, livello costante.
  • Voce: compressione 8–12 dB.
  • Mix bus: glue 2–3 dB.

Spazialità

  • Chitarre quadruple (due per lato) per il muro; basso, voce, cassa, rullante al centro.
  • Lead e assoli al centro o leggermente decentrati.
  • Riverberi corti sulla batteria; delay e riverberi più lunghi nelle parti melodiche della voce.

Layering

  • Chitarre: 4 take ritmiche (stesse parti), eventualmente con amplificatori diversi per lato.
  • Cassa: microfono + campione (click e corpo) allineati.
  • Voce: scream doppiati, voci pulite con armonie nei ritornelli.

Loudness di riferimento

Metal moderno −9/−6 LUFS; produzioni più dinamiche (prog, doom) −11/−9 LUFS. True peak −1 dBTP, crest factor 6–9 dB.

Brani di riferimento

Metallica "Enter Sandman", Gojira "Stranded", Architects "Animals", Bring Me the Horizon "Can You Feel My Heart", Meshuggah "Bleed" (djent).

Confronta soprattutto la definizione della doppia cassa e il fango a 200–400 Hz.

Errori comuni

  • Chitarre senza HP: il basso scompare e la cassa si impasta.
  • Cassa con corpo lungo: a 200 BPM di doppia cassa i colpi si fondono.
  • Troppa distorsione sulle chitarre: meno definizione, non più potenza.
  • Voce troppo bassa nel muro.

Impostazioni di partenza

ParametroValorePerché
ChitarreHP 80–120 Hz, LP 10–12 kHz, 4 takeMuro definito.
CassaClick +2/+4 dB a 3–5 kHz, decay cortoDoppia cassa leggibile.
BassoSub pulito + layer distortoLow end stabile e grinta.
Voce8–12 dBPresente nel muro.
Loudness master−9/−6 LUFSLivello del genere.

Frequenze da tenere d'occhio

ZonaCosa fare
60–90 HzCorpo corto della cassa; sub pulito del basso.
100–200 HzPalm mute delle chitarre: EQ dinamico.
200–400 HzFango del muro di chitarre: −2/−4 dB.
3–5 kHzClick della cassa nella doppia cassa.
6–8 kHzFizz delle chitarre distorte da controllare.

Catena di esempio

PassoStrumentoImpostazioniPerché
BatteriaMicrofoni + campioni → bus → parallelo2–4 dB + paralleloPrecisione e impatto.
ChitarreBus → EQ → EQ dinamico palm muteHP/LPMuro pulito.
BassoSplit sub/distorto → compressione4–8 dBLegame tra chitarre e cassa.
VoceEQ → compressione → saturazione → delay8–12 dBVoce chiara.
MasterGlue → clipper → limiter−9/−6 LUFSLivello.

Come verificare il risultato

  • Crest factor del master 6–9 dB.
  • Banda Medio-bassi (250–500 Hz) non oltre la banda Bassi.
  • Correlazione +0,1/+0,5 (chitarre molto larghe); sotto 150 Hz sopra +0,9.
  • Banda Presenza (4–8 kHz): nessun picco di fizz oltre 4 dB sui riferimenti.

Fonti

Altre guide