Le pattern
160 BPM · 4/4 · 16 step
| Instrument | Temps 1 | Step 2 | Step 3 | Step 4 | Temps 2 | Step 6 | Step 7 | Step 8 | Temps 3 | Step 10 | Step 11 | Step 12 | Temps 4 | Step 14 | Step 15 | Step 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Grosse caisse | coup | silence | silence | coup | silence | silence | silence | silence | coup | silence | coup | silence | silence | silence | coup | silence |
| 808 | coup | silence | silence | coup | silence | silence | silence | silence | coup | silence | coup | silence | silence | silence | coup | silence |
| Caisse claire | silence | silence | silence | silence | coup | silence | silence | silence | silence | silence | silence | silence | coup | silence | silence | coup |
| Clap | silence | silence | silence | silence | coup | silence | silence | silence | silence | silence | silence | silence | coup | silence | silence | silence |
| Charleston fermée | coup | coup | coup | coup | coup | silence | coup | silence | coup | coup | coup | coup | coup | coup | coup | coup |
Comment le jouer et d'où il vient
Hyperpop (PC Music, SOPHIE, 100 gecs, Charli XCX) est volontairement excessif : tempos élevés, souvent lus en demi-tempo (80–100 dans les références), mélange de trap, d'EDM et de bubblegum pop. Kick et 808 ultra-distordus à l'unisson, clap et snare sur 2 et 4 du double tempo, hat en doubles croches avec roulements glitch. Variantes : changements soudains entre four on the floor et trap, kick avec pitch qui monte, sections tout en bit-crush, voix pitchées comme instrument rythmique.