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Spotting, hit point et mickey mousing

Définitions

  • Spotting : la réunion (spotting session) où réalisateur, monteur, compositeur et music editor regardent le film et décident où la musique entre et sort (les cues), avec quelle fonction et quel caractère. Chaque cue reçoit un code (par ex. 1M3 = bobine 1, troisième cue musical) et des timecodes de début et de fin.
  • Hit point : un instant précis de l'image (une coupe, un coup, une porte qui se ferme, un regard) que la musique souligne par un événement (accent, changement d'harmonie, entrée d'un instrument).
  • Mickey mousing : technique où la musique imite de façon littérale les mouvements à l'écran (pas, chutes, sauts). Le nom vient des dessins animés Disney des années 1930 ; Carl Stalling (Warner Bros.) et Max Steiner (King Kong, 1933) en sont des exemples historiques.

Fonctions de la musique dans un cue

  • Émotive : dit ce que ressent le personnage ou ce que le spectateur doit ressentir.
  • Narrative : leitmotiv, anticipations, souvenirs.
  • Structurelle : relie des scènes différentes, couvre un montage, marque le début et la fin.
  • De rythme : donne de la vitesse à une poursuite ou ralentit une scène.
  • Diégétique / extradiégétique : musique que les personnages entendent (radio, groupe à l'écran) ou que seul le spectateur entend.

Calculer le tempo et les hit points

Le problème est de faire coïncider un temps musical avec un événement à un timecode précis.

  • À 24 images par seconde (cinéma), 1 image = 41,67 ms.
  • À un BPM donné, la durée d'une noire est de 60/BPM secondes : à 120 BPM = 0,5 s = 12 images.
  • Si un hit point tombe à 7,5 s du début du cue, à 120 BPM c'est exactement le temps 16 (mesure 4, temps 4 en 4/4 si l'on part du temps 1). S'il tombe à 7,8 s, on peut changer de BPM (7,8 s / 15 temps = 0,52 s → environ 115,4 BPM) ou placer le hit sur une croche ou une double croche.
  • Les DAW permettent d'insérer des markers sur les timecodes et de calculer automatiquement le tempo (dans FL Studio : plugin de lecture vidéo Fruity Video Player 2 et markers dans la Playlist ; dans Cubase/Logic il existe des fonctions dédiées de « tempo detection » pour les hit points).
  • Pour les musiciens en salle, on utilise des click tracks (tempos fixes ou variables), des streamers (lignes qui traversent l'écran) et des punches (flashs blancs) pour signaler les hits.

Quel degré de synchronisation

  • Hit points durs : souligner chaque événement (comique, action exagérée). C'est le mickey mousing.
  • Hit points doux : changement d'harmonie ou entrée d'un instrument à l'instant voulu, sans accent.
  • Musique libre : la musique ne suit pas les événements mais l'émotion générale ; c'est souvent le choix le plus moderne et le moins envahissant.

Le mickey mousing s'emploie aujourd'hui surtout en animation et en comédie ; dans les drames, il est considéré comme un défaut s'il est trop utilisé.

Autres outils du compositeur pour l'image

  • Stinger : bref événement musical (accent, coup d'orchestre) sur un instant.
  • Sting de transition : musique qui couvre la coupe entre deux scènes.
  • Bed / underscore : tapis sous le dialogue, dans un registre qui ne couvre pas la voix (éviter la densité entre 300 Hz et 3 kHz pendant les répliques).
  • Temp track : musique provisoire posée par le monteur ; utile comme référence mais dangereuse (le réalisateur s'y attache).

Usage dans des films réels

  • Max Steiner — King Kong (1933) : synchronisation étroite avec les mouvements, considérée comme l'une des premières bandes originales modernes.
  • Carl Stalling — dessins animés Warner Bros. (Looney Tunes) : mickey mousing virtuose.
  • John Williams — E.T. (1982) : la fin fut synchronisée librement, puis le réalisateur remonta les images sur la musique.

Exercice pratique

Importe une scène de 60 secondes dans le DAW. Place 5 hit points avec les markers. Choisis un BPM qui fasse tomber au moins 3 hit points sur un temps ou une croche. Écris un cue en deux versions : l'une avec des hit points durs (mickey mousing) et l'autre avec une musique libre qui ne change d'harmonie que sur les hits. Compare-les avec l'audio des dialogues.

Liens

Leitmotiv et thèmes, Orchestration par familles, Tension et détente, Musique de jeux vidéo.

Sources

Leçons liées