Objetivo
Encontrar los niveles y las posiciones estéreo de todos los elementos usando solo faders y pan, antes de EQ, compresión y efectos. Un buen balance estático lleva la mezcla al 80 % del resultado: los demás procesadores sirven para que los instrumentos queden donde el balance los quiere.
Procedimiento paso a paso
1. Elige la sección de trabajo
Trabaja sobre la sección más densa (estribillo, drop): si ahí todo funciona, las secciones más vacías funcionan con pequeños ajustes de automatización.
2. Orden de construcción
Empieza por el elemento más importante y añade el resto por orden de prioridad:
- Pop, R&B, rap: voz lead → bombo → redoblante/clap → bajo/808 → armonía → melodías → coros de apoyo → FX.
- EDM, techno, house: bombo → bajo → lead o vocal hook → percusiones → armonía → FX.
- Rock, metal: batería (bombo, redoblante) → bajo → guitarras rítmicas → voz → solos → teclados.
- Jazz, acústico, clásica: par principal o elemento solista → sección rítmica → otros instrumentos, buscando el equilibrio natural del ensemble.
Para cada nuevo elemento sube el fader desde cero hasta oírlo con claridad y luego bájalo hasta que quede «dentro» de la mezcla sin desaparecer.
3. Panorama
- Centro: bombo, redoblante, bajo/808, voz lead, elementos principales.
- Lados: guitarras dobladas (80–100 %), teclados estéreo, hi-hat (20–40 % hacia el lado de la perspectiva elegida), percusiones (30–70 %), coros de apoyo en parejas simétricas (40–100 %).
- Equilibra los dos lados: por cada elemento a la izquierda, uno de energía similar a la derecha.
- Ley de pan: en FL Studio el pan mantiene la potencia; comprueba que al desplazar un elemento no cambie demasiado su nivel percibido.
4. Pruebas de nivel
- Volumen muy bajo: deben seguir oyéndose la voz (o el elemento principal), el bombo, el redoblante y el bajo.
- Mono: los elementos centrales se mantienen estables, los laterales no desaparecen.
- Fader pass: baja cada pista 2–3 dB un momento; si la mezcla no cambia, la pista está demasiado baja o es inútil.
- Comparación con las referencias a igual loudness: relación voz/base, cuánto dominan bombo y bajo.
5. Relaciones de partida
Midiendo en solo cada elemento en la sección densa con un medidor short-term (LUFS a 3 s), con la mezcla a −20/−16 LUFS:
| Género | Bombo | Bajo/808 | Voz lead | Redoblante/clap |
|---|---|---|---|---|
| Pop | −7/−9 LU bajo la mezcla | −7/−9 LU | −4/−6 LU | −8/−10 LU |
| Hip hop/trap | −7/−9 LU | −4/−6 LU (808 dominante) | −5/−7 LU | −9/−11 LU |
| EDM/house/techno | −4/−6 LU (elemento más fuerte) | −5/−7 LU | −6/−8 LU | −9/−11 LU |
| Rock | −9/−11 LU | −8/−10 LU | −5/−7 LU | −7/−9 LU (guitarras juntas aprox. −4/−5 LU) |
| Acústico/jazz | equilibrio natural | −8/−10 LU | −3/−5 LU | — |
Las loudness se suman en potencia: la suma de los elementos principales debe dejar espacio al resto del arreglo (con estos valores los cuatro elementos ocupan aproximadamente el 80 % de la loudness de la mezcla). Son puntos de partida: la decisión final se toma siempre de oído y con las referencias.
6. Fija el resultado
Guarda una versión del proyecto («balance estático») y exporta un rough de referencia: si en las fases siguientes la mezcla empeora, vuelves aquí.
Valores objetivo
| Medida | Valor |
|---|---|
| Pico del mix bus | −6/−3 dBFS |
| Loudness de la sección densa | −18/−14 LUFS short-term |
| Correlación | +0,3/+0,8 |
| Balance L/R | dentro de ±0,5 dB |
| Por debajo de 150 Hz | Amplitud Side/Mid −20 dB o menos |
Errores comunes
- Empezar por la EQ en lugar de por los faders.
- Trabajar sobre la estrofa vacía: luego el estribillo queda sobrecargado.
- Subir siempre y no bajar nunca: el mix bus entra en clipping y todo está «fuerte».
- Equilibrar solo en solo o solo con auriculares.
- Pan aleatorio: un lado más lleno que el otro, imagen desequilibrada.
Ajustes de partida
| Parámetro | Valor | Por qué |
|---|---|---|
| Sección de trabajo | La más densa | El resto se arregla con automatizaciones. |
| Orden | Elemento principal primero | Prioridades claras. |
| Prueba a bajo volumen | Voz, bombo, redoblante, bajo audibles | Balance sólido. |
| Pico del mix bus | −6/−3 dBFS | Headroom. |
| Loudness de la sección densa | −18/−14 LUFS short-term | Nivel de trabajo sano. |
| Pan | Centro para los elementos graves y principales, lados equilibrados | Imagen estable. |
Frecuencias a vigilar
| Rango | Qué hacer |
|---|---|
| Por debajo de 150 Hz | Bombo y bajo al centro; una relación equivocada entre ambos se corrige primero con los faders, luego con EQ y sidechain. |
| 1–4 kHz | Zona en la que la voz compite con guitarras y synths: prueba primero a bajar los instrumentos. |
| Por encima de 8 kHz | Hi-hats y platos: equilibra el nivel antes de añadir aire con la EQ. |
Cadena de ejemplo
| Paso | Herramienta | Ajustes | Por qué |
|---|---|---|---|
| Faders | Mixer de FL Studio | Niveles por prioridad | Balance. |
| Pan | Mando de pan de las pistas del mixer | Centro y lados | Imagen. |
| Medición | Youlean (short-term) / Wave Candy | Relaciones en LU | Verificación de las relaciones. |
| Referencia | Pista de referencia a igual loudness | Comparación voz/base | Dirección. |
| Guardado | Versión del proyecto + export rough | — | Punto de retorno. |
Cómo comprobar el resultado
- Pico de la mezcla entre −6 y −3 dBFS; loudness short-term de la sección densa entre −18 y −14 LUFS.
- Correlación +0,3/+0,8; balance L/R dentro de ±0,5 dB.
- Bandas Sub y Graves: amplitud Side/Mid a −20 dB o menos.
- Relaciones en LU entre bombo, bajo y voz dentro de ±2 LU de los valores de partida del género o, mejor, de la referencia.
- Energía por banda dentro de ±3 dB de las referencias a igual loudness (más allá, hacen falta EQ o arreglo).