Objectif
Trouver les niveaux et les positions stéréo de tous les éléments en utilisant uniquement faders et pan, avant l'EQ, la compression et les effets. Un bon équilibre statique amène le mix à 80 % du résultat : les autres processeurs servent à faire tenir les instruments là où l'équilibre les veut.
Procédure pas à pas
1. Choisis la section de travail
Travaille sur la section la plus dense (refrain, drop) : si tout y tient bien, les sections plus vides fonctionnent avec de petits ajustements d'automation.
2. Ordre de construction
Pars de l'élément le plus important et ajoute le reste par ordre de priorité :
- Pop, R&B, rap : voix lead → grosse caisse → caisse claire/clap → basse/808 → harmonie → mélodies → backing → FX.
- EDM, techno, house : grosse caisse → basse → lead ou vocal hook → percussions → harmonie → FX.
- Rock, metal : batterie (grosse caisse, caisse claire) → basse → guitares rythmiques → voix → solos → claviers.
- Jazz, acoustique, classique : paire principale ou élément soliste → section rythmique → autres instruments, en cherchant l'équilibre naturel de l'ensemble.
Pour chaque nouvel élément, monte le fader depuis zéro jusqu'à l'entendre clairement, puis baisse jusqu'à ce qu'il soit « dans » le mix sans disparaître.
3. Panoramique
- Centre : grosse caisse, caisse claire, basse/808, voix lead, éléments principaux.
- Côtés : guitares doublées (80–100 %), claviers stéréo, hi-hat (20–40 % vers le côté de la perspective choisie), percussions (30–70 %), backing vocals en paires symétriques (40–100 %).
- Équilibre les deux côtés : pour chaque élément à gauche, un d'énergie similaire à droite.
- Loi de pan : dans FL Studio, le pan conserve la puissance ; vérifie qu'en déplaçant un élément son niveau perçu ne change pas trop.
4. Tests de niveau
- Volume très bas : doivent rester audibles la voix (ou l'élément principal), la grosse caisse, la caisse claire et la basse.
- Mono : les éléments centraux restent stables, les côtés ne disparaissent pas.
- Fader pass : baisse chaque piste de 2–3 dB un instant ; si le mix ne change pas, la piste est trop basse ou inutile.
- Comparaison avec les références à loudness égale : rapport voix/instrumental, à quel point grosse caisse et basse dominent.
5. Rapports de départ
En mesurant en solo chaque élément dans la section dense avec un mètre short-term (LUFS sur 3 s), avec le mix à −20/−16 LUFS :
| Genre | Grosse caisse | Basse/808 | Voix lead | Caisse claire/clap |
|---|---|---|---|---|
| Pop | −7/−9 LU sous le mix | −7/−9 LU | −4/−6 LU | −8/−10 LU |
| Hip hop/trap | −7/−9 LU | −4/−6 LU (808 dominante) | −5/−7 LU | −9/−11 LU |
| EDM/house/techno | −4/−6 LU (élément le plus fort) | −5/−7 LU | −6/−8 LU | −9/−11 LU |
| Rock | −9/−11 LU | −8/−10 LU | −5/−7 LU | −7/−9 LU (guitares ensemble environ −4/−5 LU) |
| Acoustique/jazz | équilibre naturel | −8/−10 LU | −3/−5 LU | — |
Les loudness s'additionnent en puissance : la somme des éléments principaux doit laisser de la place au reste de l'arrangement (avec ces valeurs, les quatre éléments occupent environ 80 % de la loudness du mix). Ce sont des points de départ : la décision finale se prend toujours à l'oreille et avec les références.
6. Fige le résultat
Enregistre une version du projet (« équilibre statique ») et exporte un rough de référence : si dans les phases suivantes le mix se dégrade, tu reviens ici.
Valeurs cibles
| Mesure | Valeur |
|---|---|
| Crête du bus de mix | −6/−3 dBFS |
| Loudness de la section dense | −18/−14 LUFS short-term |
| Corrélation | +0,3/+0,8 |
| Équilibre G/D | à ±0,5 dB |
| Sous 150 Hz | Amplitude Side/Mid −20 dB ou moins |
Erreurs courantes
- Commencer par l'EQ au lieu des faders.
- Travailler sur le couplet vide : le refrain est ensuite surchargé.
- Toujours monter et jamais baisser : le bus de mix clippe et tout est « fort ».
- Équilibrer seulement en solo ou au casque.
- Pans aléatoires : un côté plus plein que l'autre, image déséquilibrée.
Réglages de départ
| Paramètre | Valeur | Pourquoi |
|---|---|---|
| Section de travail | La plus dense | Le reste se règle avec des automations. |
| Ordre | Élément principal en premier | Priorités claires. |
| Test à bas volume | Voix, grosse caisse, caisse claire, basse audibles | Équilibre solide. |
| Crête du bus de mix | −6/−3 dBFS | Headroom. |
| Loudness de la section dense | −18/−14 LUFS short-term | Niveau de travail sain. |
| Pan | Centre pour les éléments graves et principaux, côtés équilibrés | Image stable. |
Fréquences à surveiller
| Plage | Que faire |
|---|---|
| Sous 150 Hz | Grosse caisse et basse au centre ; un mauvais rapport entre les deux se corrige d'abord avec les faders, puis avec l'EQ et le sidechain. |
| 1–4 kHz | Zone où la voix rivalise avec guitares et synthés : essaie d'abord de baisser les instruments. |
| Au-dessus de 8 kHz | Hi-hats et cymbales : équilibre le niveau avant d'ajouter de l'air à l'EQ. |
Exemple de chaîne
| Étape | Outil | Réglages | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Faders | Mixer FL Studio | Niveaux par priorité | Équilibre. |
| Pan | Bouton de pan des pistes du mixer | Centre et côtés | Image. |
| Mesure | Youlean (short-term) / Wave Candy | Rapports en LU | Vérification des rapports. |
| Référence | Piste de référence à loudness égale | Comparaison voix/instrumental | Direction. |
| Sauvegarde | Version du projet + export rough | — | Point de retour. |
Comment vérifier le résultat
- Crête du mix entre −6 et −3 dBFS ; loudness short-term de la section dense entre −18 et −14 LUFS.
- Corrélation +0,3/+0,8 ; équilibre G/D à ±0,5 dB.
- Bandes Sub et Graves : amplitude Side/Mid à −20 dB ou moins.
- Rapports en LU entre grosse caisse, basse et voix à ±2 LU des valeurs de départ du genre ou, mieux, de la référence.
- Énergie par bande à ±3 dB des références à loudness égale (au-delà, il faut de l'EQ ou de l'arrangement).