So funktioniert es
Single-Cycle-Wavetable + Subtraktivsynthese
Jeder Oszillator (DCO) liest in einer Schleife eine kleine, digital mit 8 Bit gespeicherte Wellenform aus: Das kann eine klassische Welle sein (Saw, Square, Pulse, Sine), ein aus einem echten Sample extrahierter Zyklus (Klavier, Stimme, Bass, Orgel, Streicher) oder, beim SQ-80, auch ein kurzer gesampelter Transient (Anschläge, Percussion), der einmal oder in einer Schleife abgespielt wird. Ändert man die Lesegeschwindigkeit, ändert sich die Tonhöhe. Die so erzeugten Wellen haben bereits eine definierte, obertonreiche Klangfarbe; die Synthese wird daher subtraktiv: Der analoge Tiefpassfilter nimmt die hohen Frequenzen weg, und die Hüllkurven bewegen seine Cutoff über die Zeit.
Drei Oszillatoren und drei DCAs
Die drei DCOs haben jeweils ihren eigenen digitalen, modulierbaren Verstärker (DCA 1–3): Man kann verschiedene Wellen mischen (zum Beispiel eine Klavierwelle für den Anschlag und ein Pad für den Körper), den Oszillator 2 auf den 1 synchronisieren (Hard Sync) oder den Oszillator 2 mit dem 1 in der Amplitude modulieren (AM).
Transwave
In der Arturia-Version ist eine Transwave eine Folge von Wellenformen (eine Wavetable): Mit einem Regler und zwei Modulationen wählt man die Leseposition und lässt sie über die Zeit durchlaufen; so entstehen sich verwandelnde Klangfarben, ohne dass der Filter nötig wäre (wie bei den Ensoniq-Maschinen VFX und SD).
Aliasing und 8 Bit
Bei nur 8 Bit und variablen Lesefrequenzen klappen die hohen Obertöne ins Spektrum zurück (Aliasing), und es tritt Quantisierungsrauschen auf: Das gehört zum Charakter und ist bei hohen Noten deutlicher.
Filter und DCA 4
Der resonante 24-dB/Oktave-Filter CEM3379 oszilliert nicht selbst. Nach dem Filter bestimmt die DCA 4 (mit ihrer eigenen Hüllkurve) Lautstärke und Pan und fügt, wenn man sie hochfährt, eine angenehme harmonische Verzerrung hinzu.
Charakter und Klang
Einzigartiger Hybridklang: digitale 8-Bit-Wellen, körnig und mit deutlichem Aliasing (vor allem in den Höhen), die durch einen analogen 4-Pol-Tiefpassfilter CEM3379 und eine DCA laufen, die harmonisch sättigt. Das Ergebnis ist warm und zugleich schmutzig, mit rauen Hochmitten (2–6 kHz) und dank des Filters vollen Tiefen. Er glänzt bei Pads: chorale, breite, nostalgische Klänge mit Bewegung, wenn man die Transwaves nutzt. Bässe und Brass sind solide, Flöten und Chimes überzeugend und mit dem Charme der Samples der 80er. Grenzen: Die Programmierung ist komplexer als üblich (viele Modulationen mit zwei Eingängen), die Filterresonanz oszilliert nicht selbst, und das ausgeprägte Aliasing muss manchmal gebändigt werden. Im Vergleich zu Prophet-VS V (Vektorsynthese, ebenfalls digital + analoger Filter) hat er stärker gesamplete Wellen und einen schmutzigeren Charakter; im Vergleich zu DX7 V und CZ V ist er weniger gläsern und wärmer dank des analogen Filters; im Vergleich zu Emulator II V ist er ein richtiger Synthesizer, kein Sampler.
Architektur
Original Ensoniq SQ-80 (1987–1989)
- Weiterentwicklung des ESQ-1 (1986): dieselben 32 Wellenformen plus 43 neue (darunter perkussive Transienten und 5 Drum-Kits), insgesamt 75.
- 8 Stimmen, multitimbral mit 8 Parts; drei digitale Oszillatoren pro Stimme, erzeugt vom Ensoniq-Chip DOC 5503 (entworfen von Bob Yannes, dem Schöpfer des SID-Chips des Commodore 64), mit 8-Bit-Wellen.
- Pro Oszillator: Oktave, Halbton, Fine, zwei Eingänge für Pitch-Modulation, DCA-Pegel mit zwei Modulationen; Sync und AM zwischen den Oszillatoren.
- Analoger resonanter 4-Pol-Tiefpassfilter CEM3379 pro Stimme (32 Resonanzstufen, nicht selbstoszillierend), Key Tracking und zwei Modulationen.
- Finale DCA 4 mit Pan; 4 Hüllkurven mit 4 Levels und 4 Zeiten (Env 4 ist fest mit der DCA 4 verdrahtet) mit Velocity auf den Attack und die Levels sowie Keyboard Decay Scaling; 3 LFOs (Dreieck, Sägezahn, Rechteck, Rauschen) mit Delay und Anfangspegel.
- 15 Modulationsquellen; Tastatur mit polyphonem Druck und Velocity, 8-Spur-Sequencer, Diskettenlaufwerk.
Was der SQ80 V (Arturia, 2022) ergänzt
- Bis zu 16 Stimmen, Unison mit Detune, Mono-Modus mit Legato, Reassign, Reset Osc und Reset Env, modulierbares Glide.
- Waveform Browser mit originalen SQ80-Wellen, Transwave (einschließlich der X-Waves des VFX, mit modulierbarer Leseposition), Hidden Waves des SQ-80 und des ESQ-1; PWM-Regler auf den klassischen Formen.
- Hüllkurven in drei Modi: SQ80-Original, MSEG mit bis zu 16 Punkten mit Loop und Sync, DADSR.
- 3 LFOs mit den Formen Triangle, Ramp, Square, Noise, Sine, Saw, Tempo-Sync, Human (Zufälligkeit) und Poly-Modus.
- Mod Mixer, der zwei Quellen mit mathematischen Operatoren kombiniert; jeder Mod-Param-Parameter hat zwei bipolare Modulationsslots mit 16 Quellen (3 LFOs, 4 Hüllkurven, Mod Wheel, Velocity, Aftertouch, Keyboard 1 und 2, Breath, Velocity-Exp, Expression, Mod Mixer).
- MPE, Arpeggiator (7 Modi, 1–4 Oktaven, Sync mit Triolen und Punktierten), Undo/Redo.
- 4 Effekt-Slots in Serie oder parallel mit 15 Effekten: Reverb, Delay, Tape Delay, Pitch Shift Delay, Chorus, Juno Chorus, Flanger, Phaser, Overdrive, Compressor, Multiband Compressor, BitCrusher, Multi Filter, Param EQ, Stereo Pan.
Die Regler, einer nach dem anderen
Hauptpanel — Globale Regler und Arpeggiator
- Volume
- Ausgangslautstärke des Instruments.
- Arpeggiator On
- Schaltet den Arpeggiator ein.
- Rate
- Geschwindigkeit des Arpeggios: 0.01–50 Hz im HZ-Modus, von 1 bis 1/64 synchronisiert (auch Triolen und Punktierte).
- Pattern
- Ordered, Reversed, Up, Down, Up-down Inclusive, Up-down Exclusive, Random, plus Ausdehnung 1–4 Oktaven.
- Sync
- Frei (HZ) oder ans Tempo gekoppelt.
- Hold
- Hält die Noten: Im Legato werden sie dem Pattern hinzugefügt, gestaccato löschen sie es.
- Unison
- Stapelt die Stimmen monophon; die Anzahl der Stimmen wird in der unteren Leiste gewählt.
- Detune
- Betrag der Verstimmung zwischen den Unison-Stimmen: niedrige Werte für Dicke, hohe für den Supersaw-Effekt.
Hauptpanel — Oszillatoren 1, 2, 3
- Power
- Aktiviert den Oszillator.
- Waveform-Menü und Pfeile
- Wählt den Ordner (SQ80, Transwave, Hidden) und blättert mit den Pfeilen durch die Wellen; das Display zeigt die Form.
- Oct
- Oktave von −2 bis +4: z. B. Osc 2 auf +1 für Brillanz, Osc 3 auf −1 für Körper.
- Semi
- ±12 Halbtöne: +7 für Quinten (Synth-Brass und Powerchords).
- Fine
- ±100 Cent: 3–10 Cent zwischen zwei Oszillatoren für die typische Schwebung der Pads.
- LVL
- Pegel des Oszillators; hohe Werte übersteuern den Filtereingang (Fettigkeit und Biss).
Hauptpanel — Filter
- Filter-Display
- Horizontal ziehen für die Cutoff, vertikal für die Resonanz.
- Frequency
- Cutoff des 24-dB/Okt-Tiefpasses CEM3379 (etwa 35 Hz bis über den hörbaren Bereich hinaus). Pads: 1.5–4 kHz; Bässe: 300–900 Hz.
- Resonance
- Betonung an der Cutoff; erhöht man sie, wird der Klang dünner und außerhalb des Bandes leiser. Oszilliert nicht selbst.
- Mod Amount 1 und 2 / VEL
- Betrag der beiden Cutoff-Modulationen (typischerweise Env 1 und Velocity): die klassische Filteröffnung mit der Hüllkurve.
Hauptpanel — Räder
- Pitchbend Wheel und Amount
- Bend 0–12 Halbtöne, eingestellt im Feld über dem Rad.
- Bend Mode
- ALL biegt alle klingenden Stimmen; HELD nur die gehaltenen Noten (nützlich für den Bend einer Note innerhalb eines Akkords).
- Mod Wheel
- In jedem Mod-Param-Slot zuweisbare Modulationsquelle.
Synthesis — Oszillatoren (DCO)
- Waveform Browser
- Bänke: SQ80 Waveforms (Originalwellen), Transwaves (Wavetables mit Leseposition und zwei Modulationseingängen; die X-Waves sind die Transwaves des VFX), SQ80 und ESQ1 Hidden Waves (versteckte Wellen, oft inharmonisch und ambient).
- Weißer Cursor (PWM / Position)
- Bei den klassischen Formen regelt er die Pulsbreite; bei den Transient-Loops die PWM; bei den Transwaves die Position in der Wavetable (auch durch Ziehen der Welle im Display).
- Copy to DCO
- Kopiert die Einstellungen eines DCO in einen anderen.
- Octave, Semi (Mod Param), Fine
- Tonhöhe; Semi hat zwei Modulationseingänge (z. B. LFO für Vibrato, Env für Pitch Drop).
- Sync (Osc 2)
- Hard Sync von Osc 2 auf Osc 1: Moduliert man die Tonhöhe von Osc 2, entstehen scharfe Leads.
- AM (Osc 2, Mod Param)
- Amplitudenmodulation von Osc 2 durch Osc 1: Tremolos oder, bei Audiofrequenz, metallische Klangfarben.
- DCA Level (Mod Param)
- Ausgangspegel jedes DCO mit zwei Modulationen; kann den Filter übersteuern. Das Modulieren der Pegel mit verschiedenen Hüllkurven erzeugt Crossfades zwischen Wellen (gesampelter Anschlag + Körper).
Synthesis — Voice
- Mono
- Monophon; im Legato werden Hüllkurven und LFOs nicht neu gestartet. Mit Unison = Mono mit gestapelten Stimmen.
- Reassign
- On: Wiederholt man dieselbe Taste, wird dieselbe Stimme wiederverwendet (keine Anhäufung). Off: eine neue Stimme, die vorherige läuft in ihrem Release weiter.
- Unison + detune %
- Aktiviert Unison mit Verstimmungsprozentsatz.
- Reset Osc
- Startet die Phase der Oszillatoren bei jeder Note neu: konstante, punchige Anschläge (Bässe); aus = natürlichere Variation.
- Reset Env
- On: Die Hüllkurven starten bei null neu; Off: sie starten vom aktuellen Pegel (weiche Legati, kein Klick).
- Glide (Mod Param)
- Portamento-Zeit mit zwei Modulationen.
Synthesis — Filter, DCA 4, Tune
- Key
- Key Tracking der Cutoff: 50–100 % für Klänge, die in den Höhen brillant bleiben, niedrig für dunkle Bässe.
- Freq (Mod Param)
- Cutoff mit zwei Modulationseingängen.
- Resonance (Mod Param)
- Modulierbare Resonanz.
- DCA 4 Level (Mod Param)
- Endpegel der Stimme; hochgefahren sättigt er harmonisch (rote Clip-Anzeige).
- DCA 4 Pan (Mod Param)
- Modulierbare Stereoposition (z. B. langsamer LFO oder Keyboard zur Verräumlichung).
- Tune (Mod Param)
- Globale Stimmung 400–480 Hz mit zwei Modulationen.
Synthesis — Envelope 1–4 (SQ80-Modus)
- Env Module Type
- SQ80, MSEG oder DADSR für jede der 4 Hüllkurven (Env 4 steuert die DCA 4).
- Env Copy
- Kopiert die aktuelle Hüllkurve auf eine andere.
- Full Cycle
- Die Hüllkurve durchläuft alle Stufen, ohne am Sustain anzuhalten (für Percussion und Plucks, unabhängig von der Tastendauer).
- V Attack
- Die Velocity verkürzt den Attack (Stufe 1): Bei kräftigem Spiel ist der Anschlag unmittelbarer.
- K Decay
- Hohe Noten verkürzen die Decays (Stufen 2 und 3), wie bei einem akustischen Instrument.
- V Level Response und V Level Control
- Betrag und Kurve (linear oder exponentiell), mit denen die Velocity die Pegel der Hüllkurve skaliert.
- Stage 1–3 LVL und Time
- Pegel und Zeiten der drei Stufen (bipolar): Attack, Decay, Sustain.
- Stage 4 Time und Release Mode
- Release-Zeit; der Release Mode erzeugt einen abgeknickten Release (schneller Abfall, dann lange Ausklingphase), der einen Nachhall imitiert.
Synthesis — Envelope (MSEG- und DADSR-Modus)
- MSEG: Punkte, Kurven, Presets
- Bis zu 16 Punkte (Klick zum Hinzufügen, Rechtsklick zum Entfernen), ziehbare Kurven; der vorletzte Punkt ist der Sustain und das letzte Segment der Release; Presets speicherbar.
- MSEG: Rate, Rate Type, Loop
- Mit Loop läuft der MSEG zyklisch in der eingestellten Geschwindigkeit (Hz oder Sync straight, Triolen, punktiert): ein von Hand gezeichneter LFO.
- MSEG: Bipolar, Key Time, Vel Level
- Bipolarer Ausgang; Geschwindigkeit, die der Tastatur folgt (auch negativ); Pegel, der der Velocity folgt.
- DADSR: Delay, Attack, Decay, Sustain, Release
- Traditionelle Hüllkurve, plus Key Time (kürzere Zeiten in den Höhen) und Velocity auf den Pegel.
Synthesis — LFO 1–3
- Rate (Mod Param) und Rate Type
- Geschwindigkeit in Hz oder synchronisiert (straight, Triolen, punktiert).
- Wave
- Triangle, Ramp, Square, Noise, Sine, Saw.
- Initial
- Anfangspegel des LFO, wenn das Delay aktiv ist.
- Delay
- Steilheit des Übergangs von Initial zu Amp: niedrige Werte = langsamer Einsatz des Vibratos.
- Amp (Mod Param)
- Endgültige Tiefe des LFO.
- Reset
- Startet den LFO bei jeder Note neu.
- Human
- Fügt leichte zufällige Variationen hinzu: weniger mechanische Vibratos und Bewegungen.
- Poly
- Ein LFO pro Stimme (mit eingeschaltetem Reset, um immer mit derselben Phase zu starten).
Synthesis — Mod Mixer, MIDI-Quellen und Mod Param
- Mod Mixer: Source 1, Source 2, Operator, Amount
- Kombiniert zwei Quellen mit einem mathematischen Operator, um neue Modulationen zu erzeugen (z. B. LFO multipliziert mit Mod Wheel = von Hand gesteuertes Vibrato).
- Panel MIDI Modulation Sources
- Zeigt, welche MIDI-Quellen in Gebrauch sind und wo: Klickt man eine Quelle an, blinken ihre Ziele.
- Mod-Param-Slots (zwei pro Parameter)
- Klick auf das + neben einem Parameter, um unter 16 Quellen zu wählen, bipolare Stärke; Rechtsklick zum Bypass unter Beibehaltung des Wertes. Farben: LFOs gelb, Hüllkurven orange, MIDI rosa, Mod Mixer grün.
Untere Leiste
- Unison (Anzahl der Stimmen)
- Gestapelte Stimmen, wenn Unison aktiv ist.
- Poly
- Polyphonie bis zu 16 Stimmen.
- Undo, Undo History, Redo
- Macht Änderungen rückgängig und stellt sie wieder her, auch durch Zurückgehen zu einem Punkt im Verlauf.
FX (4 Slots, Serie oder Parallel)
- Routing und Slots
- Series: 1→2→3→4. Parallel: 1→2 und 3→4 parallel, dann gemischt. Jeder Slot hat Bypass, Effektmenü und Wet/Dry.
- Reverb
- Algorithmischer Hall mit Pre-Delay, Decay, Filtern und Mix.
- Delay
- Digitales Delay, frei oder synchronisiert, mit Feedback und Klangregelung.
- Tape Delay
- Bandecho mit wärmeren und instabileren Wiederholungen.
- Pitch Shift Delay
- Delay Time (frei oder Sync straight/Triolen/punktiert), Stereo Offset, Feedback und Pitch-Transposition bei jeder Wiederholung: aufsteigende oder absteigende Kaskaden.
- Chorus
- Mehrstimmiger Chorus zum Verbreitern von Pads und Streichern.
- Juno Chorus
- Chorus im Juno-Stil (aus dem Jun-6 V): Rate frei oder Sync, Depth, Phase bis zu 180°.
- Flanger
- Modulierter Kammfilter mit Feedback.
- Phaser
- Phasen-Sweep für Bewegung bei Pads und E-Pianos.
- Overdrive
- Sättigung für Bässe und Leads.
- Compressor
- Klassischer Kompressor zur Kontrolle der Spitzen.
- Multiband Compressor
- Drei Bänder mit getrennten Schwellen und Ratios für Kompression und Expansion; hohe und tiefe Bänder abschaltbar.
- BitCrusher
- Bit- und Samplingreduktion, um den Lo-Fi-Charakter zu betonen.
- Multi Filter
- Multimode-Filter am Ende der Kette.
- Param EQ
- Parametrischer Equalizer, um den Klang schon im Synth zu formen.
- Stereo Pan
- Autopan: Amount und Rate (frei oder Sync).
Sounddesign-Tipps
Nutze die Welle, dann filtere
- Wähle die Welle, wie man ein Sample wählt: Sie bestimmt den Charakter. Der Filter dient dazu, das Aliasing zu zähmen und Bewegung zu geben, nicht dazu, die Klangfarbe von Grund auf zu erschaffen.
- Kombiniere eine Welle mit interessantem Anschlag (Transient, Klavier, Pluck) auf einem DCO mit kurzer Hüllkurve und eine gehaltene Welle (Pad, Saw, Stimme) auf einem anderen mit langer Hüllkurve: So entstehen die hybriden Sample-+-Synth-Klänge, die für die späten 80er typisch sind.
Filter und Pegel
- Die LVL-Pegel der DCOs steuern die Sättigung des Filters: Drei Oszillatoren am Anschlag machen den Klang sehr schmutzig; für saubere Pads halte sie bei etwa 60–70 %, für Bässe und Brass fahre sie hoch.
- Die Resonanz des CEM3379 macht den Klang dünner und oszilliert nicht selbst: Für volle Bässe bleib unter 30–40 % und gleiche die Lautstärke aus.
- Key Tracking 50–75 % am Filter hält die Brillanz über die ganze Tastatur konsistent, wichtig bei 8-Bit-Wellen, die in den Höhen rau werden.
Aliasing und Frequenzen
- Das Aliasing nimmt mit hohen Noten und reichhaltigen Wellen zu: Für hohe Leads schließe die Cutoff auf 3–5 kHz oder nimm einfachere Wellen.
- SQ80-Pads belegen leicht 200 Hz–4 kHz: Ein Hochpass bei 120–200 Hz (Param EQ) und eine leichte Absenkung bei 2–3 kHz lassen sie hinter der Stimme sitzen.
- Die Hidden Waves können sehr tiefe Anteile oder DC erzeugen: Kontrolliere die Tiefen mit einem Analyzer.
Modulation
- Jeder Parameter hat zwei Modulationsslots: Widme den ersten der strukturellen Modulation (Env, Keyboard) und den zweiten der expressiven (Mod Wheel, Aftertouch, Velocity): So bleibt das Preset lesbar.
- Transwave: Weise dem ersten Eingang eine langsame Hüllkurve zu und dem zweiten einen sehr langsamen LFO (0.05–0.2 Hz) mit Human: Die Klangfarbe entwickelt sich, ohne sich zu wiederholen.
- LFO mit Delay und Human für natürliche Vibratos und Bewegungen, besonders bei Flöten und Stimmen.
Velocity
- V Attack und V Level auf der Filter-Env machen Pads und Brass ausdrucksvoll; bei House-Bässen begrenze die Velocity auf die Lautstärke und nutze sie am Filter.
Häufige Fehler
- Vergessen, dass Env 4 die finale DCA steuert: Eine Änderung an Env 1 ändert die Lautstärke nicht.
- Full Cycle bei Pads verwenden: Der Sustain wird ignoriert, und der Klang erlischt, auch wenn die Taste gehalten wird.
- Reassign aus bei langen Releases: Wiederholte Noten häufen sich an und verschmieren den Mix.
- Unison übertreiben: Bei insgesamt 16 Stimmen bricht die Polyphonie zusammen.
Presets zum Nachbauen
Chor-Pad der 80er
Pad · Britischer House der späten 80er
Warmes, körniges Pad mit 8-Bit-Vokalwellen, die durch den analogen Filter CEM3379 laufen, in der Klangfarbe des britischen House der späten 80er.
- Oszillatoren: DCO 1 Vokal- oder Chorwelle der SQ80-Bank, Oct 0, Fine 0; DCO 2 dieselbe Welle (oder ein Saw), Oct 0, Fine +6 Cent; DCO 3 Pad-Welle, Oct -1.
- Mixer: LVL DCO 1 70 %, DCO 2 60 %, DCO 3 40 %.
- Filter: Tiefpass 24 dB/Okt, Frequency 2 kHz, Resonance 15 %, Key 50 %; Mod Amount 1 = Env 1 (+25 %).
- Filter-Hüllkurve: Env 1 im SQ80-Modus, Attack 800 ms, langer Decay, Sustain 70 %, Release 1,5 s.
- Amplitudenhüllkurve: Env 4 (DCA) Attack 500 ms, Sustain 90 %, Release 2 s.
- LFO und Modulationen: LFO 1 Triangle 0,3 Hz mit eingeschaltetem Human auf Fine von DCO 2 (kleiner Betrag).
- Stimme und Glide: polyphon, Unison aus, Glide 0.
- Effekte: Juno Chorus (Depth mittel) → großer Reverb (Wet 30 %) → Param EQ mit Hochpass bei 150 Hz.
Sich entwickelndes Transwave-Pad
Pad / Textur · Ambient, Soundtracks
Pad, das seine Klangfarbe langsam ändert, indem es die Transwave-Wavetable mit einer langen Hüllkurve und einem sehr langsamen LFO durchläuft.
- Oszillatoren: DCO 1 und DCO 2 Bank Transwaves, dieselbe X-Wave, Startposition 20 % (DCO 1) und 50 % (DCO 2); DCO 2 Fine +8 Cent; DCO 3 aus.
- Mixer: LVL DCO 1 65 %, DCO 2 65 %.
- Filter: Tiefpass 24 dB/Okt, Frequency 5 kHz, Resonance 10 %, Key 30 %.
- Filter-Hüllkurve: nicht verwendet; die Bewegung liegt auf der Wavetable-Position (Env 2 als MSEG mit 4 s Anstieg auf dem ersten Modulationseingang von DCO 1).
- Amplitudenhüllkurve: Env 4 Attack 1,5 s, Sustain 100 %, Release 3 s.
- LFO und Modulationen: LFO 2 Sine 0,08 Hz mit eingeschaltetem Human auf dem zweiten Eingang der Position.
- Stimme und Glide: polyphon, Glide 0.
- Effekte: Chorus (Wet 25 %) → Pitch Shift Delay +12 mit niedrigem Feedback (Wet 15 %) → langer Reverb (Wet 35 %).
Digitaler House-Bass
Bass · Deep House der 80er–90er
Punchiger Bass mit 8-Bit-Körnung: Zwei Wellen eine Oktave tiefer sättigen den analogen Filter leicht.
- Oszillatoren: DCO 1 Bass-Welle der SQ80-Bank (oder Saw), Oct -1; DCO 2 Square, Oct -1, Fine +4 Cent; DCO 3 aus; Reset Osc eingeschaltet.
- Mixer: LVL DCO 1 90 % (leichte Sättigung), DCO 2 60 %.
- Filter: Tiefpass 24 dB/Okt, Frequency 500 Hz, Resonance 25 %, Key 30 %; Mod Amount 1 = Env 1 (+40 %), Mod Amount 2 = Velocity (+20 %).
- Filter-Hüllkurve: Env 1 Attack 0, Decay 220 ms, Sustain 20 %, Release 80 ms.
- Amplitudenhüllkurve: Env 4 Attack 0, Sustain 90 %, Release 60 ms; Reset Env eingeschaltet.
- LFO und Modulationen: keine.
- Stimme und Glide: Mono eingeschaltet, Glide 20 ms.
- Effekte: Compressor → leichter Overdrive → Param EQ mit Hochpass bei 30 Hz.
SQ80-Sync-Lead
Lead · Synthpop und Electro der 80er
Scharfer Lead mit Hard Sync, bewegt von einer Hüllkurve und dem Modulationsrad, mit langsam einsetzendem Vibrato.
- Oszillatoren: DCO 1 Saw, Oct 0 (Sync-Master); DCO 2 Saw, Oct 0, Sync eingeschaltet, Semi moduliert von Env 2 (+60 %) und vom Mod Wheel (+30 %); DCO 3 aus.
- Mixer: LVL DCO 1 50 %, DCO 2 75 %.
- Filter: Tiefpass 24 dB/Okt, Frequency 4 kHz, Resonance 20 %, Key 80 %.
- Hüllkurve von Filter und Sync: Env 2 Attack 0, Decay 400 ms, Sustain 0, Release 200 ms auf dem Semi von DCO 2.
- Amplitudenhüllkurve: Env 4 Attack 5 ms, Sustain 95 %, Release 250 ms.
- LFO und Modulationen: LFO 1 Sine 5,5 Hz auf Semi von DCO 1 und 2, Initial 0, niedriges Delay (allmählicher Einsatz), Human eingeschaltet.
- Stimme und Glide: Mono eingeschaltet, Glide 60 ms.
- Effekte: Delay im Sync 1/8 punktiert (Feedback 30 %) → mittlerer Reverb (Wet 20 %).
8-Bit-Chimes und -Glocken
Glocken · Lo-Fi-Hip-Hop, Vaporwave
Körnige digitale Glocken: 8-Bit-Bell-Welle mit einem metallischen Transienten im Anschlag.
- Oszillatoren: DCO 1 Bell-/Chime-Welle der SQ80-Bank, Oct +1; DCO 2 metallische Transient-Welle, Oct +1; DCO 3 aus.
- Mixer: LVL DCO 1 80 %, DCO 2 40 % mit Pegel, moduliert von einer kurzen Env 2 (Decay 120 ms) für den Anschlag.
- Filter: Tiefpass 24 dB/Okt, Frequency 6 kHz, Resonance 0, Key 100 %.
- Filter-Hüllkurve: nicht verwendet.
- Amplitudenhüllkurve: Env 4 im SQ80-Modus, Attack 0, Decay 2,5 s, Sustain 0, K Decay hoch; Full Cycle eingeschaltet.
- LFO und Modulationen: keine.
- Stimme und Glide: polyphon, Glide 0.
- Effekte: leichter BitCrusher → Tape Delay (Wet 20 %) → Reverb (Wet 25 %).
In Genres und Aufnahmen
- Britischer House und Rave der späten 80er: Adamski setzt ihn in den Sessions 1989–1991 ein, darunter die Single Killer, und auf allen Stücken von Liveandirect. Pads, Orgeln und digitale Bässe.
- Alternative und experimenteller Rock: Mr. Bungle nutzen ihn auf dem gleichnamigen Album von 1991.
- Funk und Electro-Funk: Roger Troutman gehört zu den Nutzern.
- Filmmusik: John Carpenter gehört zu den Nutzern; kalte Pads und hybride Klangfarben.
- Acid House und Rave; Synthpop und später New Wave; 80er-Pop und AOR (digitale Pads und Brass).
- Hip-Hop und Boom Bap: dunkle Pads und 8-Bit-Körnung.
- Lo-Fi-Hip-Hop und Vaporwave: Aliasing und Körnung.
- Synthwave und Darkwave: kalte Pads.
- Ambient und New Age; Industrial und EBM; Downtempo und Trip-Hop; Detroit Electro und Techno (Pads und Stabs).
- Videospielmusik der 80er–90er.