Das Pattern
90 BPM · 4/4 · 16 step · swing 25%
| Instrument | Beat 1 | Step 2 | Step 3 | Step 4 | Beat 2 | Step 6 | Step 7 | Step 8 | Beat 3 | Step 10 | Step 11 | Step 12 | Beat 4 | Step 14 | Step 15 | Step 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bassdrum | Schlag | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Schlag | Pause | Pause | Schlag | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause |
| Snare | Pause | Pause | Pause | Pause | Schlag | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Schlag | Pause | Pause | Pause |
| Geschlossene Hi-Hat | Schlag | Pause | Schlag | Pause | Schlag | Pause | Schlag | Pause | Schlag | Pause | Schlag | Pause | Schlag | Pause | Schlag | Pause |
| Offene Hi-Hat | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Schlag | Pause |
So spielst du es und woher es kommt
Sampler-Groove (MPC/SP-1200): Bassdrum auf der 1, auf dem letzten Sechzehntel der 2 und auf dem „und“ der 3; volle, trockene Snare auf 2 und 4, oft ein klein wenig verzögert. Die Identität liegt im Swing der Sechzehntel (25 entspricht hier etwa 56–58 % im MPC-Stil) und im Kontrast zwischen fetter Bassdrum und „knackiger“ Snare. Hi-Hat in Achteln mit einer Öffnung auf dem „und“ der 4, die zum nächsten Takt hin atmet. Varianten: doppelte Bassdrum auf dem „und“ der 1 in Takt 2, Snare-Ghostnote auf dem letzten Sechzehntel der 4, gesampelte Breaks darunter (Funky Drummer, Impeach the President). Typische Fills: eine zusätzliche Snare auf dem letzten Sechzehntel vor der Wiederholung.