Instrumente

Synth Bass

Rolle im Mix

Der Synth-Bass (Minimoog, TB-303, SH-101, Juno, Prophet, Moog Taurus, heute Serum, Vital, Sytrus, Harmor) deckt sehr unterschiedliche Rollen ab: monofoner Funk-/Pop-Bass (Mini V, SEM V), Acid (303 mit Resonanz und Slide), Reese (zwei verstimmte Saws: DnB, Dubstep), House-Bassline (Organ Bass, M1), Wobble/Growl (Dubstep, Riddim), Synthwave-Bass in Achteln, Mid Bass über einem Sub. Synth-Bass ist zuerst Sounddesign und dann Mix: Wellenform, Filter, Hüllkurve und Glide entscheiden fast alles. Im Mix braucht er: Mono im Low End, stabile Dynamik, Ineinandergreifen mit der Bassdrum und einen Mittenbereich (300 Hz–2 kHz), der ihn lesbar macht, ohne Gesang und Akkorde zu maskieren.

Klangauswahl

  • Wellenform: Saw (reich, aggressiv), Rechteck/Pulse (leer, hohl, 80er), Sine/Dreieck (Sub). Ein „voller“ Synth-Bass ist oft eine gefilterte Saw + Sine-Sub eine Oktave tiefer.
  • Filter: LP 24 dB/Okt (Moog Ladder) für runde Bässe; 12 dB/Okt (Oberheim SEM) für offenere Bässe; Resonanz und Filterhüllkurve (Attack 0, Decay 100–400 ms, niedriges Sustain) für den „Pluck“ des Basses.
  • Unison/Detune: Schalte es unter 150 Hz aus (Sub mono) oder teile in Layer: Sub mono + Mid mit Unison.
  • Glide: Legato/Portamento 30–120 ms bei Acid-, Funk- und G-Funk-Bässen.
  • Retrigger der Phase für einen konstanten Anschlag.
  • In FL: 3x Osc, Sytrus, FLEX, Harmor, Transistor Bass (303); V Collection: Mini V, SEM V, Jun-6 V, Prophet-5 V, MS-20 V.

Gain Staging

Spitzen −10/−6 dBFS. Filterresonanz und Glide erzeugen unvorhersehbare Spitzen: Setze beim Sounddesign einen Sicherheits-Limiter oder -Clipper auf den Kanal.

Korrektiver EQ

  • HP 25–35 Hz.
  • Mid-Layer: HP 100–200 Hz, wenn es einen eigenen Sub gibt.
  • Matsch 200–400 Hz: −2/−4 dB, vor allem bei Saw und Reese.
  • Pfeifende Resonanzen des Filters: dynamischer EQ auf dem Band oder die Resonanz senken.
  • Fizz 5–10 kHz der Saws: LP 4–8 kHz, wenn der Bass nicht mit den Hi-Hats konkurrieren soll.

Kreativer EQ

  • Lesbarkeit: +2/+3 dB bei 700 Hz–1,5 kHz (wo man die Noten auf dem Smartphone hört).
  • Biss: +1/+3 dB bei 2–3 kHz für House- und Synthwave-Bässe.
  • Gewicht: Wenn es fehlt, füge einen Sub-Layer hinzu, statt bei 50 Hz anzuheben.

Kompression

  • Synthesizer haben bereits eine stabile Dynamik: Du komprimierst, um zu formen oder um Layer zu verkleben.
  • Bassbus (Sub + Mid): VCA 2:1–4:1, Attack 10–30 ms, Release 100–200 ms, 2–4 dB.
  • OTT / Multiband Upward (Xfer OTT, Fruity Multiband Compressor, Maximus) auf dem Mid-Layer in Dubstep, Future Bass und EDM: Depth 20–60 %, danach per EQ wieder ausbalancieren.
  • Multiband, um den Sub (Band < 100 Hz) stabil zu halten, während sich der Mid mit dem Filter bewegt.

Transient Shaper

Attack + für gezupfte Bässe, die „schieben“ sollen (House, Nu-Disco), Release − für kürzere Noten und einen strafferen Groove.

Sättigung und Verzerrung

  • Sättigung (Distructor, Fruity Blood Overdrive, Saturn 2, Decapitator) für Obertöne und Dichte; moderater Drive auf dem gesamten Bass.
  • Starke Verzerrung auf dem Mid-Layer (Dubstep, Riddim, Neurofunk): typische Kette „Verzerrung → EQ → Verzerrung → OTT → EQ“, immer mit separatem, sauberem Sub.
  • Wavefolder (Fruity WaveShaper, Kilohearts, Serum FX) für metallische Growls.
  • Bitcrusher für Chiptune- oder Lo-Fi-Bässe.

Delay und Hall

  • Nicht auf dem Sub. Auf dem Mid Delay und Hall nur als Effekt (HP 200–300 Hz auf dem Return), zum Beispiel ein kurzer Hall auf dem Acid-Bass oder ein 1/16-Delay im Techno.
  • Der Bass muss vorne und trocken bleiben.

Modulation

  • Chorus/Ensemble auf dem Mid (Vintage Chorus, Chorus im Juno-Stil) für Bässe der 80er, Synthwave, City Pop: immer mit Mono-Sub.
  • Phaser und Flanger im Mid für Bewegung in House und Funk.
  • LFO auf dem Filter (Wobble) bei 1/4, 1/8, Triolen: das ist Dubstep-Sounddesign.

Stereo und Panning

Sub und Tiefen mono (Fruity Stereo Shaper, Spreader mit Low Bypass). Der Mid darf oberhalb von 150–250 Hz breit sein (Spreader, Unison, Chorus), mit Kontrolle der Korrelation (> 0).

Sidechain

  • House/Nu-Disco: Sidechain von der Bassdrum (4–10 dB, Release im Tempo) oder Bass im Offbeat gespielt.
  • DnB/Dubstep: kurzes Ducking.
  • Pop: dynamischer EQ auf dem Grundton der Bassdrum.

Automation

  • Filter-Cutoff: die wichtigste Automation bei Synth-Bässen (Acid, House, Build-ups).
  • Drive/Verzerrung im Drop, Glide und Resonanz.
  • LP des Mid in den Strophen, Öffnung im Refrain.

Unterschiede nach Genre

GenreKlang und Bearbeitung
Funk / G-FunkMinimoog, LP mit Hüllkurve, Glide, mono, leichte Sättigung
Acid House / Techno303, hohe Resonanz, Slide, Verzerrung, automatisierter Cutoff
House / Nu-Discogezupfte Bässe im Offbeat, Sidechain, Biss bei 2 kHz
SynthwaveSaw in Achteln, Chorus, Kompression, Sub darunter
DnB / DubstepReese oder verzerrter Growl auf dem Mid, separater Sine-Sub
Pop / K-PopLayer Sub + sauberer Mid, dynamischer EQ mit Bassdrum
Trapoft 808; Synth-Bass nur als Mid-Layer

Häufige Fehler

  • Unison und Chorus im Sub: Low End, das in Mono verschwindet.
  • Zu viel Resonanz, die den Pegel bei manchen Noten springen lässt.
  • Synth-Bass und 808 zusammen ohne Frequenztrennung.
  • Verzerrung auf dem Sub: Matsch bei 100–300 Hz.
  • Saws ohne LP, die oberhalb von 5 kHz mit Hi-Hats und Gesang konkurrieren.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
WellenformSaw (voll), Pulse (hohl), Sine (Sub)Das Timbre wird im Synth entschieden.
LP-Filter24 dB/Okt, Cutoff 300 Hz–2 kHz, Env Decay 100–400 msPluck und Definition.
Glide30–120 ms, LegatoAcid- und Funk-Slide.
UnisonAus unter 150 HzMono-Sub.
Kanalspitze−10/−6 dBFS + Sicherheits-LimiterUnvorhersehbare Resonanzen.
Bassbus2:1–4:1, Attack 10–30 ms, Release 100–200 ms, 2–4 dBVerklebt die Layer.
OTT auf dem MidDepth 20–60 %Dichte in EDM und Dubstep.
SättigungModerater Drive, Mix 30–60 %Obertöne.
Sidechain4–10 dB House, kurzes Ducking DnBVerhältnis Bassdrum/Bass.
StereoMono < 150 Hz, Mid breit mit Korrelation > 0Kompatibilität.
Chorus (80er)Nur auf dem Mid, Mix 20–40 %Farbe, ohne den Sub zu verlieren.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
unter 25–35 HzHigh-Pass: Infraschall und DC.
40–100 HzSub/Grundton: mono, stabil; wenn Gewicht fehlt, füge einen Sine-Layer hinzu.
100–200 HzCrossover Sub/Mid: HP auf dem Mid, LP auf dem Sub, Phase prüfen.
200–400 HzMatsch von Saw und Reese: −2/−4 dB.
700 Hz–1,5 kHzLesbarkeit der Noten: +2/+3 dB.
2–3 kHzBiss: +1/+3 dB in House und Synthwave.
FilterresonanzDynamischer EQ auf dem pfeifenden Band oder die Resonanz reduzieren.
5–10 kHzFizz der Saws: LP 4–8 kHz, wenn er mit Hi-Hats und Gesang konkurriert.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
Sounddesign3x Osc / Sytrus / FLEX / Harmor / Mini V / SerumSaw+Sub, LP 24 dB, Filter-Env, GlideDer Klang entsteht an der Quelle.
Split Sub/Mid (opt.)Frequency Splitter / PatcherCrossover 120 HzGetrennte Bearbeitung.
Korrektiver EQFruity Parametric EQ 2 / Pro-Q 3–4HP 30 Hz; −3 dB bei 280 HzSauberkeit.
Sättigung/VerzerrungDistructor / Fruity Blood Overdrive / Saturn 2Auf dem Mid, Mix 50 %Obertöne.
Multiband / OTTFruity Multiband Compressor / Maximus / OTTDepth 30 %Dichte.
Kreativer EQFruity Parametric EQ 2+2 dB bei 1 kHz; LP 7 kHzLesbarkeit.
SidechainFruity Limiter in SC / Gross Beat / Kickstart 2Release im TempoGroove.
Modulation (opt.)Vintage Chorus / Vintage PhaserNur auf dem MidFarbe.
Mono und BusFruity Stereo Shaper / SpreaderMono < 150 HzKompatibilität.
KontrolleWave Candy / Fruity SpectromanSpektrum pro Note und KorrelationÜberprüfung.

So prüfst du das Ergebnis

  • Korrelation +1 unter 150 Hz; Mid mit Korrelation > 0.
  • Stabiler Pegel pro Note (±2 dB) auch bei Filter- und Resonanzautomation.
  • Lesbarkeit der Linie auf kleinem Lautsprecher (700 Hz–1,5 kHz vorhanden).
  • Kein Konflikt mit der 808 oder dem Sub im selben Band und im selben Moment.
  • Energie des Basses oberhalb von 5 kHz konkurriert nicht mit Hi-Hats und Gesang.
  • Keine plötzlichen Spitzen im Meter durch Resonanz oder Glide.

Quellen

Weitere Guides