Arbeitsphasen

Räumlichkeit und Tiefe

Ziel

Einen dreidimensionalen Raum aufbauen: Breite (links-rechts), Tiefe (vorn-hinten) und teilweise wahrgenommene Höhe (Register und Brillanz). Jedes Element muss eine klare Position haben; die Stimme und die Hauptelemente stehen vorn, die Begleitung hinten, die Bässe in der Mitte.

Vorgehen Schritt für Schritt

1. Die Tiefe jedes Elements festlegen

EbeneTypische ElementeWie man sie erreicht
VornLead-Stimme, Kick, Snare, Bass, Haupt-LeadHoher Pegel, wenig Hall, Pre-Delay 20–40 ms, mehr Höhen, mehr Kompression
MitteGitarren, Piano, begleitende Synths, BackingsKurzer oder mittlerer Hall, mittlerer Pegel
HintenPads, ferne Chöre, Ambiente, FXMehr Hall, weniger Höhen (LP 6–10 kHz), weniger Transienten, niedrigerer Pegel

Die Distanzsignale für das Ohr: Pegel, Verhältnis von Direktsignal zu Hall, Verlust von Höhen, Verlust von Transienten, Verzögerung der ersten Reflexionen.

2. Hall-Sends

  • Room oder kurzes Ambiente (0,4–1 s): Zusammenhalt der Drums, akustische Instrumente „im selben Raum“.
  • Plate (1–2 s): Stimme, Snare, brillant und dicht.
  • Hall (1,8–3 s): Pads, Streicher, Balladen, Tiefe.
  • Pre-Delay aus dem BPM berechnet (siehe „Aus dem BPM berechnete Delay- und Hallzeiten“).
  • EQ der Returns: HP 150–400 Hz, LP 6–10 kHz; eventuell Cut bei 2–4 kHz auf dem Return der Stimme.
  • Ducking der Returns von der Stimme (2–4 dB): Der Schweif öffnet sich in den Pausen.

3. Delay

  • Stimme: Delay auf 1/4 oder punktierte 1/8 mit Feedback 15–30 %, gefiltert, mit niedrigem Pegel; automatisierte Throws am Phrasenende.
  • Instrumente: Ping-Pong für Breite, Slapback für Dichte.
  • Das Delay gibt Tiefe ohne das „Verwaschen“ des Halls: In dichten Mixen ist es oft vorzuziehen.

4. Breite

  • Bässe mono (unter 120–150 Hz).
  • Gedoppelte Takes und Stereo-Instrumente auf die Seiten.
  • Imager nur dort, wo nötig (Pads, Chöre, FX), nie auf den Bässen.
  • Kontrast: engere Strophen, breitere Refrains (mehr Instrumente an den Seiten, automatisierter Imager, längere Halls).

5. Überprüfung

  • Hören in Mono: Die Stimme bleibt klar, die Halls werden nicht übermäßig.
  • Hören bei leiser Lautstärke: Die Stimme bleibt vorn.
  • Vergleich mit den Referenzen: Menge des wahrgenommenen Halls, Breite.

Zielwerte

MessungWert
Korrelation des Mixes+0,2/+0,8
Side/Mid-Amplitude unter 120 Hz−20 dB oder weniger
Side/Mid-Amplitude 500 Hz–4 kHz−10/−4 dB
Side/Mid-Amplitude über 8 kHz−8/−2 dB
Loudness-Verlust in Mononicht mehr als 1,5–2 LU
Hall-ReturnsHP 150–400 Hz, LP 6–10 kHz
Anzahl der Haupt-Halls2–3 (mehr verschiedene Räume = inkohärenter Mix)

Häufige Fehler

  • Hall auf der Stimme ohne Pre-Delay und ohne Filter: Die Stimme rückt zurück und wird breiig.
  • Ein anderer Hall auf jeder Spur: inkohärenter Raum.
  • Hall mit vollen Bässen: Matsch und Instabilität des Low Ends.
  • Alles breit: kein Kontrast zwischen Mitte und Seiten.
  • Die Tiefe nur im Kopfhörer beurteilen.

Ausgangseinstellungen

ParameterWertWarum
Haupt-HallsKurzer Room, Plate, HallKohärente Räume.
Pre-Delay der Stimme20–40 ms (1/64 des Takts)Stimme vor dem Schweif.
ReturnsHP 150–400 Hz, LP 6–10 kHzSaubere Schweife.
Ducking der Returns2–4 dB von der StimmeDer Schweif öffnet sich in den Pausen.
BässeMono unter 120–150 HzStabiles Low End.
Korrelation+0,2/+0,8Breit und kompatibel.

Frequenzen im Blick

BereichWas zu tun ist
Unter 150–400 HzHP auf den Returns: kein Matsch durch die Halls.
2–4 kHzCut oder Ducking auf dem Return der Stimme: Verständlichkeit.
6–10 kHzLP auf den Returns und den Elementen „dahinter“: Distanz.
Über 8 kHzElemente „vorn“ mit mehr Höhen; größere Breite erlaubt.

Beispiel-Signalkette

SchrittWerkzeugEinstellungenWarum
SendsReturn-SpurenPegel pro ElementTiefe.
HallsFruity Reeverb 2 / Luxeverb / ValhallaRoom, Plate, HallRäume.
DelayFruity Delay 31/4, punktierte 1/8Tiefe im Tempo.
EQ und Ducking der ReturnsFruity Parametric EQ 2 + Fruity Limiter im SidechainHP/LP, 2–4 dBSaubere Schweife.
BreiteImager / M/S-EQHP Side 120–150 HzKompatibles Stereo.

So prüfst du das Ergebnis

  • Korrelation des Mixes zwischen +0,2 und +0,8; keine längere Strecke unter 0.
  • Side/Mid-Amplitude von den Bässen zu den Höhen ansteigend: Sub und Bässe −20 dB oder weniger, Mitten −10/−4 dB, Air −8/−2 dB.
  • Bänder Obere Bässe und Untere Mitten: Anstieg nicht über 1 dB bei aktiven Sends.
  • Crest-Faktor des Mixes mit und ohne Raumeffekte innerhalb von 1 dB unverändert (zu lange Schweife verringern ihn).
  • Mono-Export: Verlust an integrierter Loudness nicht über 1,5–2 LU.

Quellen

Weitere Guides