Das Pattern
104 BPM · 4/4 · 16 step · swing 10%
| Instrument | Beat 1 | Step 2 | Step 3 | Step 4 | Beat 2 | Step 6 | Step 7 | Step 8 | Beat 3 | Step 10 | Step 11 | Step 12 | Beat 4 | Step 14 | Step 15 | Step 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bassdrum | Schlag | Pause | Schlag | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Schlag | Pause | Pause | Schlag | Pause | Pause |
| Snare | Pause | Pause | Pause | Pause | Schlag | Pause | Pause | Schlag | Pause | Schlag | Pause | Pause | Schlag | Pause | Pause | Schlag |
| Geschlossene Hi-Hat | Schlag | Schlag | Schlag | Schlag | Schlag | Schlag | Schlag | Schlag | Schlag | Schlag | Schlag | Schlag | Schlag | Schlag | Pause | Schlag |
| Offene Hi-Hat | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Pause | Schlag | Pause |
So spielst du es und woher es kommt
Funk (James Brown, Clyde Stubblefield, Zigaboo Modeliste von den Meters) zwischen 90 und 110: alles dreht sich um die „Eins“ („on the one“) und die Sechzehntel. Synkopierte Bassdrum (1, „und“ der 1, „und“ der 3, zweites Sechzehntel der 4), Snare auf 2 und 4 mit Ghostnotes drumherum (hier ohne Velocity), Hi-Hat in Sechzehnteln mit einer Öffnung auf dem „und“ der 4. Leichter Swing (10). Varianten: Funky Drummer (dichtere Ghosts), zerhacktere Bassdrum in den Bridges, Break mit nur Schlagzeug.